spill

Superdata bekrefter fenomenet fortnite og battle royale

Innholdsfortegnelse:

Anonim

SuperData- forskere har gitt ut en ny rapport med fokus på Fortnite Battle Royale-fenomenet. Dokumentet avslører at Fortnite Battle Royale brøt milepælen på 1 milliard dollar i inntekter fra kjøp i appen, en bragd som demonstrerer den enorme suksessen med Epic Games gratis spill.

Fortnite og Battle Royale dominerer videospillpublikummet

Rapporten bemerker at Fortnite slo en forbausende 574 millioner timer som ble sett på Twitch i mai, langt bak den andre tittelen på kartet, League of Legends. Når det blir sett på som en helhet, er det Battle Royale-sjangeren som bokstavelig talt dverger alt annet, med nesten 700 millioner timer sett i mai. MOBA-spill rangeres på andreplass med 300 millioner timer sett i den måneden, med skyttere, kortspill og sportsspill alt bak.

Vi anbefaler å lese innlegget vårt på No Man's Sky NESTE, det uoppfylte løftet begynner å bli en realitet, inkludert flerspiller

I følge SuperData ser det ikke ut til at veksten av Battle Royale-titler påvirker antall seere fra andre sjangre negativt, selv om rapporten antyder at spill fulgt av yngre seere har større risiko ved å miste publikum til noe Battle Royale-spill.

SuperData forventer en vekst på 625% i Battle Royale-spillinntekter fra 2017 til 2018, spesielt takket være Call of Duty: Black Ops 4s Blackout-modus som kommer på markedet snart. Mens de totale Battle Royale-inntektene var 1, 7 milliarder i 2017, anslår rapporten 12, 6 milliarder i 2018 og 20, 1 milliarder i 2019 takket være betydelig vekst.

Til slutt analyserte SuperData publikum for Battle Royale, og avslørte at 36% av publikum kommer fra skytespill, 11% fra rollespill eller action- / eventyrspill, 9% fra actionspill, 8% av sportsspill og ytterligere 8% av overlevelsesspill, med de resterende 18% som en blanding av ekstra sjangre.

Wccftech font

spill

Redaktørens valg

Back to top button