Vega 56 får omtrent 30 bilder per sekund @ 1080p i krytek-demostrålesporing

Innholdsfortegnelse:
- Vega 56 oppnår 30 fps @ 1080p i Cryteks 'Neon Noir' demo, ved hjelp av Ray Tracing
- Crytek kommenterte hvordan det var mulig å implementere Ray Tracing på ikke-RTX-maskinvare
Crytek har bekreftet noen tilleggsdetaljer fra sin sanntids Ray Tracing-demo kjent som Neon Noir. Neon Noir-demoen ble introdusert i mars i fjor og muliggjorde sanntids Ray Tracing på de fleste AMD- og NVIDIA-grafikkort, inkludert den nevnte RX Vega 56.
Vega 56 oppnår 30 fps @ 1080p i Cryteks 'Neon Noir' demo, ved hjelp av Ray Tracing
Ifølge Crytek, skaperne av CryEngine, kan Neon Noir-demoen kjøres på en hvilken som helst moderne AMD og NVIDIA GPU. Dette ble sett i en tidlig demo der et AMD Radeon RX Vega 56 grafikkort ble brukt til å kjøre demoen. Da vi så den første demoen, ble det ikke kjent noe om ytelsen til moderne GPU-er, men i dag har Crytek delt mer informasjon om dette.
Besøk vår guide for de beste grafikkortene på markedet
Skaperne av Crysis nevner at implementeringen av Ray Tracing i sanntid i Neon Noir-demoen er agnostisk for både API og maskinvare. Med et AMD Radeon RX Vega 56-grafikkort klarte de å oppnå en stabil oppløsning på 30 FPS @ 1080p. Crytek avslører videre at å senke refleksjonsoppløsningen med Ray Tracing kan gi enda bedre ytelse, og tillate 40 FPS med en oppløsning på 1440p.
Crytek kommenterte hvordan det var mulig å implementere Ray Tracing på ikke-RTX-maskinvare
Til slutt kommenterer Crytek at en GTX 1080 (Uten dedikert maskinvare for Ray Tracing) kan beregne refleksjoner og brytninger ved halv skjermoppløsning. RTX-grafikkort vil sannsynligvis tillate 4K-oppløsning på full skjerm.
Wccftech font