maskinvare

Voodoo 3dfx: en graf som markerte 3d (historie og modeller)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Historien til Voodoo 3DFX- grafikkort stammer fra det siste tiåret av 1900-tallet. Innvendig forteller vi deg hvordan denne komponenten oppstår som vil markere historikken til 3D-grafikk i videospill.

En verden av grafikkort var ikke en bekymring på 1970-tallet, da de første personlige datamaskiner ble utviklet. Imidlertid ville det første skjermkortet dukke opp på begynnelsen av 1960-tallet, selv om datamaskiner ikke ville ha en skjerm, ville de bli behandlet som bare skrivere som trykte meldinger for å visualisere alt som skjedde.

Hvis du vil vite historien til Voodoo 3DFX, anbefaler vi deg å holde deg fordi du kan finne all informasjonen nedenfor. La oss starte!

Innholdsindeks

Voodoo 3DFX 1, 1996

I 1994 ble 3dfx Interactive grunnlagt av Ross Smith, Gary Tarolli og Scott Sellers i San José, California. Det er et selskap som spesialiserer seg på produksjon av 3D-grafikkbehandlingsenheter som senere vil være dedikert til grafikkort.

Dette selskapet ga ut sin Voodoo grafikkbrikke 7. oktober 1996, som skulle komme ut med Orchid Rright 3D som den første modellen som lanserte dette brikkesettet. Målet var imidlertid ikke forbrukere, men var å være en distributør av grafikkort for selskaper som designet, produserte og solgte sine egne grafikkort, men som inkluderte Voodoo-brikken.

Faktisk ble dette grafikkortet brukt i den første arkademaskinen med videospillet ICE Home Run Derby. Senere ville det komme mange flere titler, for eksempel San Francisco Rush: Extreme Racing, et videospill utgitt for arkademaskiner, men det vil også bli gitt ut for Nintendo 64 og PlayStation.

På slutten av 1996 falt prisen på EDO DRAM til bakken, et øyeblikk som 3DFX benyttet seg av å komme inn på forbrukermarkedet, og tilbyr et billig grafikkort som ville tjene til å flytte spill som Doom eller Quake, legende om videospillhistorien.

3DFX Voodoo GLIDE

Det vil gjøre det med et PCI-utvidelseskort som besto av en DAC, en rammebuffer og en teksturmapping-enhet. Den ville ha 4MB EDO DRAM og den grafiske kjernen vil starte på 50 MHz. Voodoo 1 brakte 3D-akselerasjon, men trengte et datterkort for 2D-grafikk.

Vi må nevne Glide, 3D-grafikk-API-en utviklet av 3DFX for sine grafikkort, som vil konkurrere med Microsofts Direct3D og Silicon Graphics 'OpenGL. Opprinnelig ble den laget for arkademaskiner, men denne teknologien ble overført til videospill som kunne konsumeres hjemme.

Når det gjelder Voodoo 1, avslørte MiniGL-driveren, slik at Skjelvet kunne flyttes; faktisk kunne det komme til å flytte Quake III, som betydde et fullblåsende fremskritt, litt visuell grafikk som påvirket for tiden og en første plate for det som ville være Voodoo 2.

Som et interessant faktum, koster dette kortet rundt 35 000 pesetas i Spania, som vil være rundt € 210.

Voodoo 3DFX 2, 1998

Etter suksessen til forgjengeren, slapp 3dfx Voodoo 2 i februar 1998 for å erstatte sin forrige brikke. Dette kortet fungerte på en klokke på 90 MHz og brukte 100 MHz EDO RAM, og var tilgjengelig som PCI. Voodoo 2 hadde to modeller, en med 8 MB RAM med 2 MB TMU; en annen med 12 MB RAM og 4 MB TMU.

Når det gjelder 12 MB RAM-versjon, kan den støtte en maksimal oppløsning på 800 x 600 piksler, noe som betydde et enormt sprang i kvaliteten på grafiske teksturer. Og er at Voodoo 2 hadde en båndbredde på 800 MB / s for hver brikke. Voodoo 2 stolte på et program som optimaliserte den andre TMU (English Texture Mapping Unit).

Dens ankomst til markedet var veldig annerledes, siden det var stor konkurranse med ATI Rage, Nvidia RIVA og Rendition. Som forgjengeren, trengte den å jobbe med en 2D-graf. Imidlertid var det det eneste kortet som var i stand til å strukturere to sykluser i en, noe Quake II og Unreal ville dra nytte av.

Voodoo 3DFX SLI

Med denne grafen kom SLI. Høres det kjent ut for deg? Scan-Line Interleave besto av den parallelle tilkoblingen av to Voodoo 2-kort, som gjorde det mulig å øke minnet og heve den maksimale oppløsningen til 1024 x 768 piksler. Dessverre kunne ikke TMU dobles fordi hvert kort måtte duplisere scenedataene.

Oppsummert hadde vi et kort med disse spesifikasjonene:

  • 90 MHz klokke. 135 MHz RAMDAC. Den fungerte i fullskjerm i DOS, Windows 98 og Windows 95. Det trengtes ytterligere 2D-kort tilkoblet med VGA-kabel. Maksimal oppløsning på 800 x 600; i SLI, 1024 x 768.180 millioner piksler per sekund. Chips TMU.2-versjoner: en med 8 MB RAM; en annen med 12 MB.

Det var grafikkortet som markerte et før og etter i verden av videospill, og tok et enestående sprang i kvalitet.

3DFX Voodoo Banshee, 1998

3dfx hadde et problem å løse: fjerne avhengighet av et annet 2D-grafikkort. På slutten av 1998 ble Banshee født. Det var en enkeltbrikke-løsning som kombinerte et 2D-skjermkort med en enkelt Voodoo 2 TMU.

Som en konsekvens var Voodoo 2 raskere i scener med mye 3D-grafikkbelastning. På den annen side, i scener med liten grafisk belastning, kunne Banshee prestere det samme eller enda raskere.

Banshees 2D-akselerasjon var den første som kom fra 3dfx, og den fungerte veldig bra. Den var satt sammen av en 128-biters motor og en 128-biters VESA VBE 3.0- kjerne. Grafikkbrikken var i stand til å øke hastigheten på DirectDraw og var kompatibel med all Windows GDI.

Selv om det ikke er så kjent som sine to forgjengere, var det et produkt med et mer enn respektabelt antall salg, under hensyntagen til rivaliseringen av Matrox, Nvidia og ATi på den tiden.

Voodoo 3DFX 3, 1999

Begynnelsen på høsten

I 1999 ga 3dfx Interactive ut en Voodoo 2 som bare ville være kompatibel med OpenGL og Glide på Windows 2000, ikke Direct3D. Dette var en alvorlig feil fordi videospill ble byttet til Direct3D, så forbrukerne valgte Nvidia og ATI, selskaper som tilbyr Direct3D-kompatible grafikkort.

Selv om det ble kunngjort på COMDEX i 1998, ble det lansert på markedet i 1999. Den var basert på den gamle Banshee og ble produsert av 3dfx og STB Systems. Nyheten med denne Voodoo 3DFX var Avenger- brikken, som var kjernen i Banshee med en ekstra TMU, siden Banshee bare innlemmet en.

Vi var på vei inn i en epoke hvor konkurransen var hard, med Nvidia som spiste 3dfx markedsandel . Nvidia ga ut TNT2 som var et bedre produkt siden Voodoo 3 var mer begrenset. Mens 3dfx en håndterte teksturer i 256 × 256 oppløsning, klarte Nvidia en å gjøre det i 2048 × 2048.

Voodoo 3 har gode salgstall, takket være visse nye videospill fra 1999 som ble optimalisert for arkitekturen, som var stillestående. Spesifikasjonene lå bak konkurransen, slutten var nær.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

Et produkt som ble født død

Markedet for PC-komponenter er veldig grusomt og ødeleggende. I grafikkortbransjen ble det utkjempet en utmattende karriere på 14 til 14 måneder. De kjempet alle om den beste teknologien, beste ytelsen, de beste spesifikasjonene; kort sagt, få det beste grafikkortet på markedet.

3dfx bestemmer seg for å kjøpe fra STB- fabrikken og produsere grafikkortene sine uavhengig. Vi forstår at dette er det første skrittet mot fiasko fordi du vinner mange fiender eller rivaler som var allierte før: " Den som omfavner mye, presser ikke for hardt."

Selskapet bestemmer seg for å kontrollere alt, noe som blir en feil fordi alle som var dets allierte ville gå med Nvidia. Dessuten fungerte ikke STB-fabrikken, 3dfx mistet John Romero (Id Software og 3dfx-forsvarer) og så ville Napalm komme.

Geforce 2

Dette Napalm og Voodoo 4-prosjektet var ikke annet enn en ombygging av en Voodoo 3, mens Nvidia presenterte GeForce. De går ikke engang i salg fordi det ikke var levedyktig mot konkurransen. Nvidia innoverte innen arkitekturer, 3dfx sluttet å gjøre det.

Imidlertid, fremfor alt dette blodbadet, trekker 3dfx frem en arkitektur kalt VSA (Voodoo Scalable Architecture) som gjør det mulig å kombinere flere prosessorer til dobbel strøm, det vil si mye maskinvare og lite programvare. Problemet 3dfx støter på heter GeForce 2, et rundt produkt fra Nvidia.

Etter å ha kansellert flere modeller, kommer Voodoo 4 4500 grafikkort endelig ut 13. oktober 2000. Med en 166 MHz 32 MB kjerneklokke er dette produktet ikke nok til å konkurrere mot Geforce 2, som på toppen av det var billigere. Som en detalj utstyrte ikke engang en DVI-utgang.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

Det kaliforniske selskapet ville gi ut sitt siste grafikkort 22. juni 2000. Det skulle hete Voodoo 5 5500, det hadde et AGP 4x bussgrensesnitt, 64 MB, men det hadde fortsatt en 166 MHz klokke.

Selskapet, helt desperat, begynte å lete etter sammenligninger som favoriserte det, men det var langt fra å sammenligne med en Nvidia.

Det må sies at det er mange 3dfx-prosjekter som aldri kom ut, for eksempel: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 og Voodoo 5 6000.

Alle design ble forkastet fordi produksjonskostnadene steg kraftig og ikke klarte å bringe grafikkort til markedet til en konkurransedyktig pris.

Slutten på 3DFX

Slutten på 3DFX ville være det samme året, der jeg går inn i konkurs. Så i 2001 ble 3dfx kjøpt av Nvidia for 113 millioner dollar, noe som ble ansett som mye på grunn av den lave kjøpesummen.

Det er sant at det ikke kunne verdsettes mye mer fordi 3dfx var gjeld til øyenbrynene og teknologien hadde veldig liten verdi. År senere ville det ikke være noen støtte for Voodoo-brukere, Nvidia slettet alt som hadde med 3dfx å gjøre, i en rammeverk i kampen mellom ATI og Nvidia.

Endelig ble 3dfx et selskap som revolusjonerte den grafiske 3D-verdenen i 1996. Vi kan huske den som den som utviklet SLI, den som brakte Quake til alle verdenshjørner og den som i 4 år var udiskutabel i verden av grafikkort.

Vi anbefaler å lese de beste grafikkortene på markedet

Hvis du vil vite mer detaljert, anbefaler vi Martín Gameros bok " Legacy of 3DFX ". En 100% anbefalt lesebok som er på spansk. Hvilket minne har du om Voodoo 3DFX? Hadde du noe Hvilken mening fortjener du ytelsen til Nvidia?

maskinvare

Redaktørens valg

Back to top button