Wolfenstein den nye ordren

Innholdsfortegnelse:
- NARRATIVET ER EN NØKKELSTED I WOLFENSTEIN.
- Tohånds ødeleggelse.
- SPILLets RYTME FORANDER FOR MOMENTER
- WOLFENSTEIN HAR INGEN MULTIPLAYER-MODUS
- PS4-VERSJONEN
- NYHETENE ER, I DEFINITVA, EN VELDIG PASSENDE UTVIKLING
- SLUTTVURDERING
Å endre historiens gang… bevæpnet til tennene. Faren til "shoot'em up" debuterer på de nye konsollene med en villeste og morsomste visjon om WWII. Så vi ville måtte kjempe hvis nazistene hadde vunnet.
Den mest populære og skumleste historiske fiksjonen er å tenke på hva som ville ha skjedd hvis nazistene hadde vunnet andre verdenskrig. I Wolfenstein The New Order er det utgangspunktet. Etter at private Blazkowicz ble alvorlig såret i overfallet på general Calaveras festning (i en intens prolog) våknet vi i 1960, på et sykehus i Polen, for å oppdage at tyskerne oppdaget "bomben" før USA.S. og nå dominerer de verden. Fra det øyeblikket venter 15 flere nivåer på oss (rundt 14 timers spill) der vi må endre historien “for de modige”.
NARRATIVET ER EN NØKKELSTED I WOLFENSTEIN.
Selv om det er et krigsskytespill, er viktigheten av sekundærpersonene og videosekvensene, som gleder seg over en strålende bragd, påfallende.
På den ene siden har vi hovedpersonene: Blazko, sykepleier Anya og de andre medlemmene av motstanden, som viser oss den mest menneskelige og elendige siden av krigen (som de ikke nøler med å ty til triste, grusomme øyeblikk eller til og med scener seksuell). Og på den andre siden som sanne stjerner, de fire nazistene, som er ansvarlige for å gjøre livet umulig for oss: General Calavera, Geller, Frau Engel og hans "kjæledyr" Bubi. Deres hysteriske og hensynsløse oppførsel gjør dem til formidable motstandere.
Tonen i spillet er veldig lik Tarantinos film "Damn Bastards", og til og med den musikalske behandlingen (det samme høres en sang av Wagner eller Beethoven som et stykke rock) minner om verkene til denne regissøren. For å avrunde denne innstillingen, er scenariene veldig varierte, fra et fengsel i Berlin til en undervannsbase, London eller Månen, og formidler storhet fra nazistiske konstruksjoner: sement, stål, glass og flagg, med en skremmende kulde.
Tohånds ødeleggelse.
Når vi henter våpenet til en falne fiende, kan vi bestemme om vi skal beholde ammunisjonen eller utøve begge deler samtidig (begge våpnene må være de samme). Hvis vi er i denne "doble" modus, kan vi ikke sikte severdighetene, men vår brannkraft (og forbruk) er doblet.
SPILLets RYTME FORANDER FOR MOMENTER
The New Order veksler frenetisk kamp og mange infiltrasjonssoner, der vi er bevæpnet med en kniv eller med pistolen med en lyddemper. Generelt beveger denne tittelen seg i en perfekt balanse mellom et krigsspill og de "eventyrlystne" og undersøkende overtonene som de vi så i Bioshock. Og det er ingen mangel på sekvenser ombord på kjøretøy; noen av oss kan fly dem fritt (som en bil, en ubåt eller en pansret robot) og andre beveger seg "på skinner", som helikopteret som tar oss til en bro bygget over Gibraltarsundet!
Overnaturlige referanser er fjernet fra tidligere installasjoner av sagaen, men tvert imot, nazisteknologi er veldig avansert. De har gigantiske tanks med elektriske kanoner, robothunder, pansrede soldater og våpen som utviklet seg fra klassiske modeller. Spesielt er Blazkowicz laget med en plasmakutter, som vi forbedrer med brikker spredt over scenen, som fungerer som et våpen og også tillater skjæringskjeder, stenger og metallplater, noe som er ganske nyttig å løse noen gåter.
Og snakk om forbedringer, kan vi aktivere fordeler (som "fordelene" til flerspillerspill) avhengig av spillmodus vår - stealth, taktisk, angrep eller eksplosiver. Disse elementene gir mer dybde til utviklingen av "skyte alt som beveger seg".
WOLFENSTEIN HAR INGEN MULTIPLAYER-MODUS
Men til gjengjeld tilbyr den en veldig spillbar kampanje, med fem vanskelighetsgrader. På slutten av prologen må vi ta et valg som bestemmer to forskjellige historielinjer, med de samme nivåene og også alle scenariene har alternative ruter og hemmelige områder, som det ikke er lett å finne. Vi kan samle inn Enigma-koder for å åpne nye alternativer, gull og dokumenter, som i klassikerne.
Et annet blink som veteranene i denne sagaen vil sette pris på, er muligheten for å spille den første Wolfenstei i et "mareritt" eller å måtte samle kits for å fylle helsen vår (og stykker fiendens rustning for å øke rustningen). Vi har heller ingen begrensninger i antall våpen vi kan bære, og de fleste kan utøves med to hender, noe som er viktig for å utslette massive endelige fiender. Alle disse designbitene, som kan virke "datert", fungerer perfekt, fordi skytingene er så gøy.
VI ANBEFALER NVIDIA presenterer GeForce 398.36 WHQL-driverePS4-VERSJONEN
Den tekniske delen overbeviser, uten å bli det definitive spillet for generasjonen. Modellene er maksimalt detaljerte (både tegn og våpen) og lys- og partikkeleffektene, som er en av styrkene til de nye konsollene, tiltrekker oppmerksomhet. Noen teksturer og kollisjoner er imidlertid ikke opp til grunn.
Dubbingen til spansk, med mange linjer på tysk, er utmerket, selv om leppesynkroniseringen er uregelmessig. Det beste er fiendens etterretning, som ikke lenger er begrenset til soldater som dukker opp bak et dekke og gjemmer seg igjen. Disse nazistene søker etter oss, kaster granater og prøver å omgi oss. Høye vanskeligheter og godt styrt.
NYHETENE ER, I DEFINITVA, EN VELDIG PASSENDE UTVIKLING
Tro mot originalen, og i stand til å innlemme en veldig "personlig" fortelling mellom trefninger. Teknisk er det veldig bemerkelsesverdig, og det har også et kast av minneverdige karakterer, som klarer å involvere oss i denne alternative historien. Innstillingen og dens varighet (høy nok til å være en kampanje) spiller også i sin favør. Men fremfor alt er det beste at det er veldig gøy: følelsen av å ha et våpen i hendene for å avslutte horder av fiender er brutal.
SLUTTVURDERING
De beste
- Innstillingen, karakterene og plottet, får en flott kampanje. Det er veldig gøy fra det øyeblikket vi traff det første skuddet. Grafikk, fremragende modeller og store nivåer, med flere ruter. Lyd, brutal BSO, med god dubbing på spansk, men på Noen ganger mislykkes synkroniseringen.
verste
- Det har ikke flerspiller, noe som er synd med tanke på våpendesignet, noen tekniske detaljer som tidspunktet for dubbingen eller noen teksturer.
Wolfenstein ii: den nye kolossen ser fantastisk ut på nintendo-bryteren

Det første offisielle gameplayet til Wolfenstein II: The New Colossus på Nintendo Switch viser en teknisk seksjon på høyt nivå.
Geforce 398.46 hurtigreparasjon løser et problem i wolfenstein ii: den nye kolossen

De nye Nvidia GeForce 398.46 Hotfix-driverne kommer til å avslutte en teksturrelatert utgave i Wolfenstein II: The New Colossus.
Doom og wolfenstein ii: den nye kolossen også på vei til nintendo-bryteren

Det er bekreftet at Nintendo Switch vil motta Doom og Wolfenstein II: The New Colossus-spillene etter Skyrims ankomst.