Wolfenstein: youngblood review

Innholdsfortegnelse:
- Wolfenstein: Ungblod morsom, hektisk, men grunne i nesten alt
- Fokusert på andelslaget og med RPG-elementer, med lite fortelling
- Teknisk seksjon: analyse, ytelse og Ray Tracing
- Testutstyr og spillkrav
- Kraftig grafikkmotor, men uten forskudd over tidligere titler
- Inkorporering av Ray Tracing og DLSS
- Wolfenstein: Youngblood med Ray Tracing, kan du se forbedringen?
- Påvirkningen av DLSS og FPS rate
- Wolfenstein-konklusjoner: Youngblood with Ray Tracing
Wolfenstein: Youngblood er den siste tittelen i serien som kom fra Machine Games og Arkane Studios og ble distribuert av Bethesda Softwork for omtrent 6 måneder siden. Beryktet var samfunnets kritikk av denne spin-off fra den prestisjetunge Wolfenstein for å ha blitt utviklet ganske raskt med sikte på å innovere mekanikk som innføring av online samarbeidsmodus og den ekstra RPG-berøringen.
Men det som interesserer oss mest med denne Youngblood er den siste oppdateringen av sin idTech 6-grafikkmotor med integrering av strålesporing og gjengivelse ved hjelp av DLSS. To elementer som alltid kommer hånd i hånd i Nvidia GPU-er for i det minste å utnytte hovedstyrken, innstillingen.
Innholdsindeks
Wolfenstein: Ungblod morsom, hektisk, men grunne i nesten alt
Før du fokuserer på den tekniske delen og den beste grafikken den inneholder, er det verdt å sette oss i posisjon og fortelle basene som denne siste IP-en er basert på. Det er et spill utviklet av Machine Games, forfatter av tidligere Wolfenstein og titler som Quake, Arkane Studios, forfattere av ekte kunstverk som Dishonored eller Bioshock 2, og i sin tur distribuert av Bethesda Softwork-skaperen av Fallout eller The Elder Scroll.
Hva med selvfølgelig disse premissene, hva kan muligens gå galt? Det er settet med spørsmålet, fordi vi kommer fra anerkjente studioer som spill som har markert en æra og du ikke alltid kan holde baren. Wolfenstein: Youngblood er et spill som utvilsomt kom ut litt hissig som Fallout 76, og hovedsakelig fokuserte på sin online samarbeidsaksjon. Kom igjen, det som har vært et andre Fallout 76 med nesten de samme feilene.
Fokusert på andelslaget og med RPG-elementer, med lite fortelling
Det kan betraktes som en fortsettelse eller spin-off av den forrige Wolfenstein der vi tok kontroll over Jessie og Zofia Blazkowicz, døtre til hovedpersonen til de andre titlene, BJ Blazkowicz. I dette tilfellet vil oppgavene våre i utgangspunktet være å drepe nazister i et Frankrike overtatt av dem i 1980, og søke etter vår savnede far. En handling som vil bli utført i en ganske horisontal halvåpen kartlegging, men med en brutal setting, dens viktigste styrke.
Dette kan gjøres ved å kontrollere den ene av de to tvillingsøstrene i en solokampanje med den andre som NPC-karakter, eller mye bedre samarbeidsvillig med en partner, som er det sanne formålet med spillet. Faktisk gjør distributøren Buddy Pass- systemet tilgjengelig for oss slik at partneren vår kan spille med oss uten å ha kjøpt spillet. Interessant alternativ å kjøpe spillet halvveis. Et av de mest negative aspektene for mange er at kontrollpunktene er veldig adskilt fra hverandre, og hvis vi dør, må vi nesten starte hele oppdraget igjen, noe som er en reell plage.
Når det er sagt, fremskrittet av spillet gjøres gjennom oppdrag, som har som mål å alltid belaste oss med en forskanset nazistsjef, en festning full av trofaste soldater. Alltid det samme og alltid i de samme scenariene, så vi må gå om og om igjen miljøet vårt fullt av fiender som dukker opp igjen for å komplisere livene våre. Scenarier med brutale omgivelser og grafiske detaljer, fulle av samleobjekter, våpen og spillets valuta.
Og det å være et online kooperativ har selvfølgelig ønsket å gi det snev av karakterutvikling i form av nivåer, i stedet for å opprettholde FPS-essensen i de tidligere solotitlene. Så vi kan forbedre karakteren, dens våpen og antrekket vi beveger oss med. Bortsett fra dette ser vi en veldig grunne historie, ikke veldig nedsenkbar i videospillets lore og utført av to unge og lovende leiemordere som er trent siden barndommen, men som allerede er 18 år fremdeles ganske barnslige.
Teknisk seksjon: analyse, ytelse og Ray Tracing
Sett i en situasjon, skal vi fokusere på det som interesserer oss mest, som er den tekniske delen av spillet, grafikkmotoren og renoveringen den har gjennomgått ved å integrere sanntids strålesporing og DLSS.
For dette må vi oppdatere spillet til den nyeste tilgjengelige versjonen og driverne for Nvidia-kortet på 441.66 eller nyere. Det er klart det bare vil være tilgjengelig på kortene til den grønne giganten, siden AMD ikke har denne teknologien i sin Radeon RX med Navi-arkitektur. Til dette er Nvidia Higlights- funksjonen også lagt til for å registrere og dele vårt spill på en så enkel og direkte måte som mulig, noe som gjør den kompatibel med programmer som OBS.
Testutstyr og spillkrav
Alle testene vi har utført og tatt bilder av spillet har blitt kablet med testbenken vår, som består av følgende komponenter:
TESTBENCH |
|
prosessor: |
Intel Core i9-9900K |
Grunnplate: |
Asus Maximus XI Formula |
minne: |
T-Force Vulkan 3200 MHz |
heatsink |
Corsair H100i Platinum SE |
Harddisk |
ADATA SU750 |
Grafikkort |
Gigabyte RTX 2080 Super |
Strømforsyning |
Cooler Master V850 Gold |
Det er absolutt ganske topp maskinvare som ikke alle har, men det handler om å se på best mulig måte om det virkelig er en evolusjon og en betydelig forskjell. Wolfenstein: Youngblood har følgende anbefalte og minimale maskinvarekrav.
Minimumskrav
- OS: Windows 7 x64 eller nyere Prosessor: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 eller høyere, Intel Core i5-3570 eller høyere RAM: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 med 4 GB eller høyere harddisk: 40 GB plass
Anbefalte krav
- OS: Windows 7 x64 eller nyere Prosessor: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 med 6 GB (uten RTX) eller Nvidia RTX 2060 (med RTX) Harddisk: 40 GB plass Internett-tilkobling
Vi bør vite at nåværende drivere lar Nvidia-grafikkort av Pascal- og GTX Turing-arkitekturer gjøre Ray Tracing, men det anbefales alltid å bruke en GPU som er spesielt designet for dette, for eksempel RTX 2060 eller høyere modeller.
Kraftig grafikkmotor, men uten forskudd over tidligere titler
Vi har maskinvaren allerede, nå er det på tide å se den tekniske delen av Wolfenstein: Youngblood, som er utviklet ved hjelp av id Tech 6-grafikkmotoren som også brukes i de forrige titlene og i Doom 2016. For øyeblikket vil dette erstattes av id Tech 7, som debuterer den nye Doom Eternal i mars 2020.
Medfølgende skyggedetalj
Det er en grafikkmotor som i Wolfenstein fungerer på Vulkan API, en av de raskeste med tanke på FPS-priser som vi har i dag, og som også vil sikre god ytelse på både AMD og Nvidia GPUer. Denne motoren støtter effekter som bevegelsesoskarphet, dybdeskarphet, skyggekartlegging, HDR, FXAA, Anti-Aliasing og nå også Realtime Ray Tracing og rendering av DLSS (Deep Learning Super Sampling).
Det er faktisk ingen grafisk evolusjon angående Wolfenstein II: The New Colossus, med veldig like objektteksturer, stor detalj og oppløsning, og en ganske lik setting i behandlingen av skygger og karakterer. I tillegg kan vi ikke unngå å se strukturer som også ligner veldig på Doom, og noen NPCer med lignende bevegelser og oppførsel.
Det er en motor som utviklerne veldig godt har tatt tiltaket. Allerede fra de første versjonene av spillet likte den stor stabilitet i FPS og ingen stammeproblemer, som vi for eksempel ser i Doom, og heller ikke rive eller rive. Å være FreeSync og G-Sync kompatible fra starten av, vi vil ikke ha denne typen problemer med et anstendig kort.
I påfølgende oppdateringer er det registrert en forbedring i lastetidene mellom kartområder, spesielt hvis vi har SSD-stasjoner, vil tidene bare være noen sekunder. Faktisk legger vi igjen et skjermbilde for deg for å se at skyggen av karakteren som følger med oss når vi lyser lommelykten, etterlater mye å være ønsket.
Inkorporering av Ray Tracing og DLSS
I prinsippet med vår RTX 2080 Super kommer vi til å være mer enn nok med tanke på grafisk kraft. Hvor langt vil den kunne gå?
Hovedalternativer-menyen
Når vi utforsker alternativene for tilpasning av grafikk, vil vi se mer eller mindre de samme som de forrige titlene, bortsett fra den store nyheten i de to elementene som er innarbeidet i oppdateringen, Wolfenstein: Youngblood with Ray Tracing og DLSS.
I hoveddelen vil vi ikke kunne berøre for mange alternativer, bare aspekt av bildet og oppløsningen. Her ser vi allerede at Antialiasing er deaktivert av DLSS, siden de er likeverdige eller snarere omvendte alternativer. Funksjonen til DLSS er å gjengi bildet i en lavere oppløsning enn det som vises på skjermen for å fremskynde ytelsen uten å miste for mye kvalitet.
Vi kommer inn på den avanserte delen, som er der vi har alternativene i detalj, som vil forhåndskonfigureres basert på videokvaliteten vi har i forrige meny. Her inne vil vi spesielt ivareta alternativet " ray traced reflections (RT) " og " DLSS ", som også gir oss muligheten til å konfigurere dem i ytelse, balansert eller kvalitet, fra mer til mindre FPS. Senere vil vi ha andre relaterte og inaktive alternativer som oppløsningsskalering eller Adaptive Shading by Nvidia.
Husk at hvis vi vil aktivere eller deaktivere stråling, må vi starte spillet på nytt for at endringene skal tre i kraft.
Wolfenstein: Youngblood med Ray Tracing, kan du se forbedringen?
Til den imponerende grafiske kvaliteten vi allerede har som base og til de scenene som er så mette på detaljer, legger vi nå til strålesporing. I dette tilfellet vil dette påvirke alt som har å gjøre med refleksjon og forekomst av lys på objekter og på karakteren.
I skjermdumpene som vi gir, prøver vi å se forskjellen i visuell kvalitet med og uten stråling. Opptak som er utført på 2K og 4K på toppen av grafikk, med og uten DLSS for å se dens innflytelse.
Når vi har alternativet aktivert, ser vi effektivt et mer volumetrisk lys, det vil si en større forekomst av lys på objekter, miljø og lyskilder noe kraftigere enn uten alternativet. I tillegg er bokeh-effekten laget med bedre kvalitet og mer realistiske bakgrunner med mer detaljer.
Utendørs setter vi pris på en høyere forekomst når det er vann og sølepytter på bakken, og når det er krystaller og overflater med høy lysrefleksjon. I dem ser vi en større definisjon av hva som reflekteres, og større realisme i det som vises, sammenfaller med bjelkens plassering og beliggenhet så å si. Og innendørs er det kanskje der forskjellen er mest markert, siden det er flere flater og gjenstander hvor du kan aktivere refleksjonene, for eksempel i den første oppdragsopplæringen i zeppelin.
Vi ser ikke forbedringer i karakterene eller de matte overflater som betong eller vegger, selv om det noen ganger er i våpenet og i karakteren. Noe konsistent, men kanskje ikke så bra gjennomført som i andre spill som Control eller Metro Exodus.
Påvirkningen av DLSS og FPS rate
Hvis noe utviklere har gjort det bra, er det implementeringen av DLSS, og her merker vi forskjellen i ytelse og ikke i bildet, bare hva som er ment. Tabellen nedenfor registrerer FPS-rater i referansenummeret “Ribera” i de forskjellige modusene og med maksimal grafisk kvalitet.
FPS-hastighet i de forskjellige DLSS + RT-modusene
Lenge ser vi at den beste ytelsen oppnås med RT OFF og DLSS ON, spesielt i 2K og 4K med opptil 32 FPS forskjell i basiskonfigurasjonen. Og best av alt, er påvirkningen på visuell kvalitet veldig lav, gjør en god jobb, med veldefinerte strukturer og overflater uten den irriterende kornete effekten som dukket opp i Control for eksempel.
Den beste kombinasjonen vi tror er RT + DLSS ON og i ytelsesmodus, siden prisene ligner på å ha alt deaktivert. Dermed vil vi vinne på en samarbeidsvillig og konkurransedyktig måte. Den dårligste ytelsen oppnås med RT ON og DLSS OFF som normalt og med DLSS i kvalitetsmodus. I tilfelle av å ha kraftig maskinvare har vi råd til det, men hvis ikke, vil ytelsen bli ganske påvirket.
Noe som også er forbedret i forhold til tidligere titler som DOOM, er at FPS-grensen er økt for å dra nytte av høyfrekvente skjermer.
Wolfenstein-konklusjoner: Youngblood with Ray Tracing
Det har tatt 6 måneder å ankomme, men det har i det minste det, og id Tech kan allerede nå si at det tilbyr støtte for sporing av maskinvarestråler. Implementeringen er utført på en måte som vi mener er veldig løsemiddel, spesielt den av DLSS, som gir en betydelig forbedring av FPS-priser sammenlignet med Antialiasing, og den grafiske kvaliteten påvirkes neppe.
På den annen side får strålesporingen mer lysstyrke i innvendige glaserte områder og utendørs med hovedsakelig vannpytter. Det er endringer som hos brukere som ikke er veldig observante eller med lav grafisk kvalitet kan gå upåaktet hen, men forbedringen i realismen er tydelig.
Vi tror imidlertid også at andre spill som Control with Northlight, Battlefield 5 med Frostbite eller COD Modern Warfare sin roman IW Engine gjør den litt bedre og mer iøynefallende.
Det var høye forventninger til DOOM Eternal og den nye iden Tech 7, og i uttalelsen fra utviklerne om at det kom til å bli den beste strålesporing noensinne. Dette til slutt ser ut til å være røyk, da kilder indikerer at det vil komme ut i utgangspunktet uten denne evnen, som vi håper vil bli implementert i påfølgende oppdateringer til fordel for utviklerne og spillerne.
Kort sagt, det er et godt skritt fremover, og vi håper at mange flere spill og motorer vil implementere denne funksjonen fra begynnelsen, den nye generasjonen spill, konsoller og grafikkort er på vei ned og vi forventer store forbedringer.
Wolfenstein: youngblood krav, bestill vram minimum 4 GB

Ideen bak Wolfenstein: Youngblood virker enkel, og tilbyr samme kulefestival som forrige Wolfenstein, men nå i modus
Nvidia slipper spillklare drivere for Wolfenstein: Youngblood

NVIDIA slipper spillklare drivere for Wolfenstein: Youngblood. Finn ut mer om utgivelsen av driverne.
Rtx wolfenstein youngblood - tilgjengelig med spillklare kontrollører

Nvidia støtter RTX Wolfenstein Youngblood for å legge til strålesporing i dette og andre spill takket være Game Ready-kontrolleren