Grafikkort

Zotac geforce gtx 580 presterer dårlig på directx 12, men holder typen på directx 11

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Etter å ha lagt til DirectX 12-støtte til Fermi-baserte grafikkort, er det på tide å analysere oppførselen med neste generasjons API, la oss huske at Fermi-arkitekturen ble designet da ingenting var kjent om DirectX 12, så maskinvaren ikke er klar til å for å støtte det, så all kompatibilitet må gjøres av programvare med alle de ulempene den antar i ytelsen. Zotac GeForce GTX 580 presterer dårlig på DirectX 12, men holder på DirectX 11

Zotac GeForce GTX 580 testet under DirectX 12

Wccftech-teamet har tatt en Zotac GeForce GTX 580 sammen med de nyeste GeForce 384.76 WHQL-driverne og satt den på prøve i noen av dagens mest populære spill som Battlefield 1 og Mass Effect: Andromeda. Testene er utført sammen med et Core i7 2600K, 8 GB DDR3-minne ved 1860 MHz og en 1080p-oppløsning som er det disse gamle kortene ble designet for.

Hvordan forstå grafikkortets spesifikasjoner

Først av alt ser vi på Battlefield 1 (høy detalj) som under DirectX 12 ikke gir en god opplevelse ved å tilby minimum rammer på 25 FPS, et gjennomsnitt på 28 FPS og maksimalt 34 FPS. Ved å endre API til DirectX 11 forbedrer saken seg helt til den oppnår en minimumsytelse på 35 FPS, et medium på 38 FPS og maksimalt 43 FPS. Når det gjelder Mass Effect: Andromeda (høy detalj) når den gjennomsnittlig 42 FPS og Mirror's Edge Catalyst (medium detail) når 40 FPS.

Prestasjonstallene virker dårlige, men la oss huske at vi snakker om et grafikkort som ble lansert for 7 år siden, og hvis GPU ble produsert i prosessen ved 40 nm, det har regnet mye siden den gang, og til tross for dette er det i stand til å tilby en ytelse som den kan til og med overstige konsollene til den nåværende generasjonen. Det vises at du med disse kortene fremdeles kan spille, selv om du logisk nok må redusere detaljnivået hvis du vil ha god flyt.

Kilde: wccftech

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button