Grafikkort

Amd legger til rammetilpasningsteknologi for å eliminere mikro

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det har vært rolig, men AMD har lagt til en ny funksjonalitet i de nyeste driverne som tar sikte på å forbedre opplevelsen på datamaskiner med CrossFire-konfigurasjoner under DirectX 12. Vi snakker om Frame Pacing, en ny teknologi som kommer til å løse den berømte og irriterende "mikro-stammingen" som er vanlig i Multi-GPU- grafikkort og de nevnte CrossFire-konfigurasjonene.

Frame Pacing eliminerer mikro-stamming i CrossFire under DirectX 12

Den forrige videoen forklarer mer eller mindre didaktisk hva Frame Pacing gjør. For øyeblikket har de fleste spill optimalisering og nok teknologi til å nå 60 FPS, men det er anledninger som, til tross for at de har nådd den bildefrekvensen, spillet ser ut til å runke.

Tilgjengelig på nye Radeon Software Crimson drivere

Den nye algoritmen opprettet av AMD vil ha stor fordel for lag som har en CrossFire-konfigurasjon og i DirectX 12- spill, et API som stadig oftere standardiseres med nylige titler som Gears of War 4 eller Battlefield 1 som vil bringe den som standard. Vi vet ikke om Frame Pacing noen gang vil være kompatible i spill som er DirectX 11, AMD har ikke sagt noe om det, men vi er ikke veldig optimistiske på dette tidspunktet.

Foreløpig er denne nye funksjonaliteten allerede til stede i de siste Radeon Software Crimson 16.10.1 driverne som vi publiserte for noen dager siden i ProfesionalReview.

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button