Grafikkort

Amd legger også til raytracing til profesjonelle drivere

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Raytracing er i ferd med å bli den hotteste teknologien i tech-verdenen, først var det Nvidia som kunngjorde implementeringen i sanntid i DirectX 12 videospill, og nå er det AMD som legger til denne funksjonen til profesjonelle drivere.

AMD legger raytracing til sin ProRender-rendering motor

Når det gjelder AMD har implementeringen av raytracing ingenting å gjøre med videospill. Sunnyvale's har lagt denne teknologien til sine profesjonelle grafikkdrivere. For dette har AMD lagt til raytracing-støtte i sin ProRender-rendering-motor. Denne motoren er rettet mot profesjonell sektor for å lage modeller, noe som betyr at det ikke er nødvendig med en realtidsimplementering som det skjer i videospill.

Vi anbefaler å lese innlegget vårt på Cryteks CryEngine V grafikkmotor inkluderer støtte for Vulkan og DirectX Raytracing

Hans implementering av raytracing gjort av AMD vil bli med på tradisjonelle rasterteknikker, noe som gjør det mulig å lage høykvalitetsmodeller på mye kortere tid enn hvis bare strålesporering ble brukt. Raytracing er en ekstremt krevende teknikk med maskinvare, som gjør det enkelt å bruke.

Foreløpig er det ikke kjent om AMD har til hensikt å gjøre noen realtime-strålingsimplementering i videospill, noe som kan komme fra den nye Navi-grafiske arkitekturen, som vil være sterkt fokusert på kunstig intelligens. Det er nettopp den delen som er dedikert til kunstig intelligens fra Nvidias Volta-arkitektur, som gjør det mulig å bruke sanntids raytracing på spill.

Anandtech font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button