Grafikkort

Amd kunngjør slutten på sin 'revolusjonerende' api-mantel

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Mantle API kom først i lys i 2013, et grafisk gjengivelses-API for AMD som ble designet for å tilby PC-spillere bedre ytelse ved å gi utviklere muligheten til å jobbe på et lavt nivå med spillene sine.

AMD Mantle er forløperen for moderne API-er DirectX 12 og Vulkan

AMD Mantle kan betraktes som en forløper for moderne grafiske API-er som DirectX 12 og Vulkan, en styrke som var ment å drive spillutvikling utover DirectX 11 og OpenGL.

Selv om utviklingen av denne APIen ble avsluttet i 2015, lever arven videre i Vulkan, som er en API avledet fra Mantle of Kronos Group. AMD bidro med sin Mantle API til Kronos Group, vel vitende om at dens API aldri ville motta utbredt adopsjon på grunn av sin unike natur AMD. Ved å bruke Mantle som base skapte Kronos Vulkan API, som har blitt brukt til å lage spill som DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus, og forbedre ytelsen til titler som DOTA 2 og No Man's Sky.

Besøk vår guide for de beste grafikkortene på markedet

Med utgivelsen av Radeon Software Adrenalin 19.5.1 har AMD offisielt droppet støtten for Mantle, og avsluttet selskapets innovative API. De som vil bruke den gamle APIen, må installere eldre drivere på sine systemer, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 eller eldre.

I sin korte livssyklus hadde API bare syv spill som brukte det på PC, inkludert Oxide Games berømte Ashes of the Singularity.

Overclock3d font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button