Nvidia slipper geforce 417.35 drivere, legger til dlss-støtte i ffxv

Innholdsfortegnelse:
Nvidia har offisielt gitt ut Geforce 417.35 WHQL-drivere for Windows-operativsystemer, og har lagt til støtte for den neste store Final Fantasy XV-oppdateringen, som er klar til å gi støtte for DLSS (Deep Learning Super Sampling) til spillet.
Nvidia gir ut Geforce 417.35 drivere
DLSS er designet for å forbedre ytelsen og den grafiske troverdigheten til kompatible spill, enten ved å øke oppløsningen av lavoppløsningsrammer til høyere oppløsninger eller ved å tilby "supersampling" over den opprinnelige oppløsningen på en skjerm. Nvidia / Square Enix bruker sannsynligvis DLSS for å forbedre ytelsen til Final Fantasy XV, da det er dette DLSS nå gjør i Final Fantasy XVs referanseverktøy, som er helt uavhengig av basisspillet.
Nvidias Geforce 417.35- driver legger til flere bemerkelsesverdige feilrettinger til miksen, og adresserer Ansel- relaterte problemer i Battlefield V, problemer med hvit skjerm i Rocket League og teksturproblemer i Hitman 2 Silent Assassin.
3D-visjonsprofiler lagt til
Følgende 3D Vision-profiler er lagt til eller oppdatert:
- Insurgency Sandstorm - (anbefales ikke) Atlas - Fair
Feilrettinger og andre endringer
- - GFE-oppdatering til versjon 3.16.0.140.–: SLI er deaktivert som standard etter installasjon av driveren. - TITAN V]: Workstation -> 'Manage GPU Utilization' -siden vises når den ikke skulle gjøre det. -: Spillet lanseres på en hvit skjerm med lyd i bakgrunnen og krasjer. - Battlefield V: Day 097: Etter å ha flyttet til venstre, stopper Ansels synsfeltglidebryter (FoV) når du klikker og drar med musen. -: Det er flimrende teksturskorrupsjon i spillet.
Du kan laste ned disse driverne manuelt fra det offisielle Nvidia-nettstedet.
Overclock3D fontHyperx slipper rasende ddr4-minne og legger til høykapasitetssett for predator ddr4

Ny linje med DDR4 Kingston Hyper Fury RAM med 4, 8, 16 og 32 GB kapasitet og veldig bra spennings / frekvensforhold.
Amd legger også til raytracing til profesjonelle drivere

AMD har lagt til støtte for raytracing i sin ProRender-rendering-motor, det er en implementering for profesjonell sektor og ikke for spill.
Geforce 372,70 beta-drivere legger til et raskt alternativ

Nvidia har forventet noen av disse utgivelsene med tilgjengeligheten av en Beta-versjon av sine Nvidia GeForce 372.70 drivere.