Vulkan 1.1-spesifikasjonen kunngjort, forbedrer multistøtte

Innholdsfortegnelse:
Khronos Group kunngjorde i dag den nye Vulkan 1.1- spesifikasjonen som inkluderer store forbedringer av dette rivaliserende API til Microsofts allestedsnærværende DirectX. Vulkan 1.1 standardiserer noen funksjoner som tidligere ble tilbudt som utvidelser, og oppnår paritet med Microsofts DirectX 12 selv.
Vulkan 1.1 fanger opp til DX12
Først av alt har vi eksplisitt støtte for flere GPU-er som gir utviklerkontroll, noe som lar et program utvide arbeidet på tvers av flere GPU-er mer effektivt enn med SLI- og Crossfire-systemer. Ressursene til en fysisk GPU kan brukes av en annen GPU, forskjellige kommandoer kan kjøres på forskjellige GPUer, og en GPU kan vise bilder som er gjengitt av en annen GPU.
Med Vulkan 1.1 blir Direct3D-minneoppsett håndtert innfødt, og HLSL-programmer som overtar disse oppsettene blir også håndtert innfødt. Dette gjør det enkelt for utviklere å flytte eksisterende Direct3D-kode til Vulkan, da de ikke lenger trenger å omskrive alle programmene sine. Den nye spesifikasjonen forbedrer også GPUs programmeringsmuligheter med undergruppedrift, som gjør at data kan deles på forskjellige måter mellom de forskjellige trådene i en GPU-basert beregning.
Vi anbefaler å lese innlegget vårt på de beste hovedkortene på markedet (februar 2018)
Vulkan 1.1 har også forbedringer for virtual reality-applikasjoner, som krever å representere to forskjellige perspektiver av den samme scenen, ett for hvert øye. Med Vulkan 1.1 kan utviklere bruke flere visninger, der et enkelt sett med renderingskommandoer gir flere litt forskjellige utganger med en enkelt samtale, noe som gjør det mer effektivt.
Den nye versjonen av Vulkan støtter også de nye YUV / YCbCr fargeformatene som vanligvis brukes av bevegelsesvideokodeker. Dette gjelder innebygd støtte for beskyttet innhold. Denne støtten gjør at dette innholdet kan brukes som en del av en GPU-gjengitt scene, samtidig som du respekterer kopibeskyttelse og sikker skjerm.
Arstechnica fontGears of war 4 vil ha multistøtte

Gears of War 4 vil ha Multi-GPU-støtte i sin nye oppdatering. Den nye spilloppdateringen er tilgjengelig i dag. Oppdag nyhetene deres.
Nvme 1.4, den nye protokollen som forbedrer hastigheten, blir kunngjort

NVM Express har allerede gitt ut NVMe 1.4-spesifikasjonene, i tillegg til å kunngjøre NVMe over Fabrics (NVMe-oF) spesifikasjoner.
Microsoft forbedrer multistøtte

Microsoft ønsker å gjøre det enklere å implementere native DirectX 12 multi-GPU-støtte og gjøre det til utviklerens foretrukne valg.