Ati-teknologier inc: historie, modeller og utvikling

Innholdsfortegnelse:
- 1985, året for stiftelsen
- 1987, EGA Wonder
- 1988, VGA Wonder
- 1990 ATI Mach 8
- 1992 Mach32
- 1994 Mach 64
- 1996, 3D Rage I, II
- Rage II
- 1997 Rage Pro og begynnelsen av krigen
- 1999 Rage 128 og Rage 128 PRO
- Rage 128 PRO
- 2000, ATI Radeon DDR
- 2001 Radeon 8500
- 2002 Radeon 9000
- 2003 Radeon 9600 Pro
- 9800XT
- 2004 Radeon X700
- 2005 Radeon X850 XT
- 2006 X1650 Pro
- X1950 XTX, en bank på bordet
- 2007 HD 2900 XT
- HD 3850
- 2008, tilbake til tronen
- HD 3870 X2
- HD 4670
- HD 4870, den mest populære av alle
- 2009, HD 4890, HD 5770 og HD 5970
- 2010, slutten på ATI
ATI Technologies var et essensielt selskap i grafikkortens historie. På innsiden forteller vi deg hele historien. Vil du vite det?
Personlige datamaskiners historie er markert av selskaper som ATI Technologies fordi de klarte å utvikle det som tidligere var datamaskiner. I dette tilfellet var ATI dedikert til fremstilling av grafikkort og verdenen av 3D-grafikk i en sammenheng merket av andre produsenter som 3dfxactive eller Nvidia. Senere endte det opp med å bli absorbert av AMD og navnet skulle bli AMD Radeon i 2010.
Deretter har du til din disposisjon historien til en av de beste grafikkortprodusentene i historien: ATI Technologies.
Innholdsindeks
1985, året for stiftelsen
ATI er grunnlagt av Lee Ka Lau, Kwok Yuen Ho, Francis Lau og Benny Lau i Canada. Deretter vil det bli kalt Array Technology Inc og det ville være en "enkel" produsent av utstyr, spesielt integrerte grafikkort. I denne forstand arbeidet IBM og Commodore også med det samme; faktisk var IBM en av de mektigste produsentene i verden.
I oktober samme år brukte ATI ASIC- teknologi for å utvikle sin første grafikkkontroller, som ville være den første integrerte grafikken.
Det hele startet med " Small Wonder ".
1987, EGA Wonder
Når du leser, vil du se at grafikkortene vil bli merket av skjermenes teknologi. Videre kan det sies at utviklingen av grafikkort og skjermer går hånd i hånd.
For øyeblikket slipper ATI sitt første grafikkort: EGA Wonder. Den ble navngitt på denne måten fordi skjermer fra slutten av 1980 - tallet innlemmet EGA- grafikk. Dette kortet fungerte med hvilket som helst grafikkgrensesnitt, operativsystem eller skjerm.
Denne produsenten var interessert i personlige datamaskiner, så han prøvde å gi raskere grafikk til dem.
1988, VGA Wonder
På ATI lurte de fremdeles på hvordan grafikkortens verden ville være, men denne gangen med VGA Wonder. Den hadde to versjoner: en med 256 kb DRAM og den andre med 512 kb DRAM. Denne grafikken var et 16-bit ISA-kort som kjørte i et 8-bit ISA-spor.
Den hadde en brikke kalt ATI 18800 og den støttet SVGA- grafikkmodus. I tillegg synkroniseres den automatisk med skjermen.
Dette selskapet begynte å vise hodet i en vanskelig sektor med mye konkurranse. Jeg visste imidlertid ikke at krigen for 3D- grafikk dreide seg på 90-tallet.
1990 ATI Mach 8
Denne grafikken utgitt på 90-tallet, var begynnelsen på 2D-grafikkakseleratorer på personlige datamaskiner. Mach8 var som en utvidelse av Wonder, og de bar en klonet brikke av IBM 8514 / A med utvidelser. Dette var en av de første 2D-grafikkakselerasjonsbrikkene på markedet.
Imidlertid var det behov for et annet tilleggs- VGA- kort for å bruke Mach8. Dette ville gjøre prisen for å glede deg over 2D-grafikk veldig dyr fordi du måtte kjøpe et VGA-kort og Mach8. Denne ATI koblet til ISA- eller MCA- porten, reproduserte 8-bits farger og hadde to versjoner:
- 512 kB . 1 MB.
Mach8-brikken ville bli brukt i senere modeller og ville være en grafikk som var i stand til å behandle grafikk uten en CPU.
1992 Mach32
Med Mach32 begynte ting å bli alvorlige fordi vi begynte å se mer enn anstendige kort på markedet. På det tidspunktet var det MS-DOS, så Mach32 integrerte en 32-biters GUI- akselerator for dette operativsystemet. I tillegg var hukommelsesgrensesnittet 64-biters, og vi hadde to modeller: en 1Mb og den andre 2Mb.
Mach32 integrerte en VGA-prosessor, slik at den var nok av seg selv til å fungere. Som nyeste data, brukte jeg fortsatt ISA og MCA, men også PCI… et spor som ville være veldig kjent på 90-tallet. Dessuten var den kompatibel med nye fargemodus: 15 bbp, 16 bbp og 24 bbp, som med IBM 8514-brikken / A.
I 1993 ble ATI Technologies Inc. notert på børsen Toronto og NASDAQ. Som en kuriositet ville handelssymbolet ikke være ATI, men ATY.
1994 Mach 64
I år ville ATI lansere et av de nyeste grafikkortene i "Mach" -familien. Vi begynte å komme inn i ingressen til 3D-grafikk. I mellomtiden gjør ATI sine egne ting:
- 64-bits GUI- akselerator. 1 MB opptil 8 MB videominne DRAM, VRAM eller SGRAM, et minne for grafikkort som hadde tilleggsfunksjoner. 64-biters minne-grensesnitt. ISA-, VLB- og PCI- porter.
Mach64-brikken var helt ny og var et av de første grafikkortene som satte fart på videoen på farten. Denne brikken ville være hovedpersonen i 3DRage, som vi vil se senere.
Samme år lanserer ATI flerspråklig programvare kompatibel med 13 forskjellige språk. Denne grafikken vil gi liv til Graphics Xpression eller Graphics Pro Turbo.
1996, 3D Rage I, II
3D-grafikk kom til personlige datamaskiner fra 3dfx Interactive, nVidia og ATI. Spesielt 3D Rage kombinerte 3D- akselerasjon, videoakselerasjon og 2D-akselerasjon. I tillegg til å være etterfølgeren til Mach-serien, brukte den samme brikke som Mach 64.
3D Rage ble utgitt i april 1996 og ville bruke 3D Xpression, da det ville være kompatibelt med MPEG-1. Det var den første 3D-brikken i historien til grafikkort, noe som betydde mer enn 1 million solgte brikker.
Dette hadde imidlertid bare begynt.
Rage II
3D Rage 2 bøyde nesten forgjengeren når det gjelder 3D-grafikk. Den integrerte en mach64-brikke omstrukturert for bedre 2D-ytelse. Faktisk er den kompatibel med sin eldre søster, Rage 1.
Denne grafen forbedret den forrige generasjonen i nesten alt:
- PCI- kompatibel. 20% økning i 2D- ytelse. MPEG-2 Drivere-støtte for Direct3D, Criterion RenderWare, Reality Lab og QuickDraw, blant andre. Støtte for profesjonelle løsninger, for eksempel AutoCAD. Kompatibel med Windows 95, Mac OS, Windows NT, OS / 2 og Linux.Support DirectX 5.0.
I tillegg kjørte kjernen på 60 MHz, SGRAM- minnet opp til 83 MHz, og den hadde en båndbredde på 480 MB / s. Det var et flott produkt, å være til stede i mange personlige datamaskiner, for eksempel Macintosh G3.
1997 Rage Pro og begynnelsen av krigen
Vi sier at krigen er tjent fordi vi er i et veldig konkurransedyktig 1997 når det gjelder 3D-grafikk med den nye nVidia RIVA 128 og Voodoo fra 3dfx. Rage Pro var løsningen mot disse to, men ATI gjorde flere feil: De overgikk ikke sine konkurrenter, og støttet heller ikke OpenGL.
På den tiden var OpenGL viktig for å glede seg over de beste videospillene. ATI prøver igjen med Rage Pro Turbo, men mislykkes igjen mot sine rivaler fordi ytelsen ikke er som annonsert og Turbo ikke forbedret mye på Pro.
Derfor finner vi en ATI som en sterk produsent av grafikkort for å ha lukkede kontrakter med selskaper som Apple for integrering av grafikk på Mac-maskiner. I tillegg jobber han for å bringe grafikkbrikker til TV. Ikke glem at den introduserer den første 3D-brikken for bærbare datamaskiner, som vil ha navnet Rage LT.
Konkurransen om 3D-grafikk ville imidlertid være tøffere enn tidligere antatt, til tross for at Rage hadde en Direct3D 6- gass med DVD- akselerasjon, så de ikke ut til å ta fly mot sine rivaler.
1999 Rage 128 og Rage 128 PRO
Rage 128 var kompatibel med Direct3D 6 og OpenGL 1.2. Det brakte nyheten til IDCT, ATIs første gjengivelse av dobbelt tekstur. Vi ble også kjent med prosessoren deres som var i stand til å reprodusere 32-biters farger, som 16-bit, selv om det er uforklarlig verre i denne modusen.
Dette grafikkortet var ment å konkurrere mot RIVA TNT og Voodoo 3, et dekadent kort. På den annen side kom Matrox i veien med sine G200 og G400. Endelig klarte den å konkurrere mot dem, og det gjorde det veldig bra fordi Voodoo 3 ikke støttet 32-bit.
For å avslutte beskrivelsen inkorporerte den 250 MHz RAMDAC- og 2 AGP- porter.
Rage 128 PRO
Startet i august 1999 og integrerte 250nm brikker og støttet DirectX 6.0. Det var etterfølgeren til Rage 128, og brikken hadde forbedringer relatert til DirectX- komprimering, bedre teksturfiltrering, DVI- støtte og flere AGP- porter. Denne grafikken dukket opp for å konkurrere mot Voodoo 3 2000, TNT2 og Matrox 6400.
Sannheten er at det ikke var et produkt som kunne konkurrere fra deg til deg med de nevnte modellene fordi klokken var tregere. Riktignok klarte ATI å bryte alle benchmarks, men da det kom til det skuffet ytelsen til videospillene.
Den neste serien skulle hete Rage 6, men den ville endre navnet til Radeon, et av de mest huskede navnene på grafikkort.
2000, ATI Radeon DDR
Fra Rage skulle vi dra til Radeon, en linje som ville gi mye å snakke om gjennom hele det 21. århundre. Denne nye serien skulle ankomme i april 2000, da Radeon DDR ville bli presentert. Stilt overfor fortsatt feil mot nVidia, ønsket ikke ATI å mislykkes, så det tok DDR veldig alvorlig.
For å tydeliggjøre sammenhengen var vi i epoken Pentium 4 og AMD Athlon, så det var noen 3D-grafikk merket av spill som Quake.
Introdusert denne serien, la oss gå videre for å komme helt inn i DDR. Den ble bygget på 180nm brikker produsert av TSMC. Den støttet DirectX 7.0 og brakte nyheten om 2 piksel skygger og 1 toppunkt skyggelegger sammen med 6 TMUer og 2 ROPer. Dessuten var den kompatibel med OpenGL 1.3. Til slutt ville det bringe HyperX- teknologi og innlemme den første brikken i serien: R100.
Vi hadde to modeller: 32MB og 64MB. Den siste har en raskere klokke (183 MHz) og med LIVE- kapasitet. Dens viktigste rival var nVidias GeForce- serie, men ATI gjorde ikke gal i verden med sine Radeons, selv om det var et produkt som fungerte veldig bra.
2001 Radeon 8500
I 2001 tok ATI ruten for forholdet mellom kvalitet og pris, siden det ikke klarte å usete VIDIA. På dette feltet var det vanskelig å slå ATI fordi det gjorde et stort forretningsstrøk.
ATI Radeon 8500 ble utgitt 14. august 2001. Den brukte 150nm chips og var fokusert for flest spillere . Innenfor denne serien har vi tre kort:
- 8500, avanserte. De integrerte 4x, 64 mb eller 128 mb AGP, 250 MHz og et 8 GB / s bredbånd. 8500LE, mellomtoner. De kom med 4x, 64 mb eller 128 mb AGP, 275 MHz og et 8.8 GB / s 8500XT bredbånd, det entusiastiske spekteret. Den ble ikke lansert, men ville bære 4x, 128mb, 300MHz AGP og et bredbånd på 9, 6 GB / s
XT ble avbrutt fordi den med bare 300 MHz ville blitt knust av GeForce 4 Ti4600. Så ATI fokuserte på mellomtonen og den nedre enden.
2002 Radeon 9000
I det samme året ga ATI ut 8500 All-In-Wonder, som var en suksess fordi den innlemmet en analog tv-tuner og FM-radio. I multimediasektoren ødela den uten komplekser.
Radeon 9000 inngår i 3D-grafikk og tilhører R300- serien og ble lansert i august 2002. Det er en GPU som brakte støtte for Direct3D 9.0 og OpenGL 2.0. Dessuten var den kompatibel med Windows 98, 98SE, Me, 2000 og XP.
Den hadde 64MB eller 128MB DDR, 200 MHz kjerne og 500 MHz minne. Endelig var båndbredden 8 GB / s. Det var en litt lett grafikk, siden den hadde lavere spesifikasjoner enn 8500.
2003 Radeon 9600 Pro
Ting blir alvorlig med utgivelsen av Radeon 9600 Pro 1. oktober 2003. Med 130nm brikker og 128 MB minne, var det i stand til å levere en båndbredde på 9, 6 GB / s. Den støttet OpenGL 2.0 og DirectX 9.0. Den hadde DVI, VGA og S - Video utganger. Den monterte RV360- brikken.
Det er riktig at 9600 Pro hadde som oppdrag å erstatte 9500 Pro, men den gjorde det ikke, selv om den var mye billigere. Vi fikk inn en 600 MHz klokke fokusert på en mellomtoner som ga spektakulære ytelser.
Den eneste ulempen var at den ikke støttet Shader Model 3.0. På den annen side må vi fremheve fremskrittet som Mobility Radeon 9600 representerte i grafikk for bærbare datamaskiner.
9800XT
ATI overrasket imidlertid med 9800XT samme år, et kort som var skummelt. Det var en grafikk som hadde 256 MB minne, en båndbredde på 23, 36 GB / s og en GPU- klokke på 412 MHz, som en minneklokke på 365 MHz, i stand til 730 MHz.
ATI kom tilbake til ringen og konkurrerte fra deg til deg med Nvidia. Selvfølgelig til en veldig høy pris.
2004 Radeon X700
Den nye Radeon R420- serien ville være merket med X700- og X800- grafikken. X700 hadde ikke en god oppføring fordi den ikke var kompatibel med Shader Pixel 3.0, til tross for at den hadde en veldig rimelig pris. GeForce 6600 og 6800 tok katten i vannet. PCI - Express begynte å bli brukt.
ATI fortsatte å gi ut høye, mellomstore og avanserte modeller. I dette tilfellet er X700 SE, X700 LE, X700, X700 Pro og den som aldri kom ut: X700XT. Denne serien stoppet ikke, så vi måtte vente et år til.
VI ANBEFALER AMD senker prisen på grafikkorteneI år så vi Nvidia SLI- plattformen (passende fra 3dfx), men ATI svarte med Crossfire, som var en veldig lignende plattform som kombinerte kraften til x2-, x3- eller x4-grafikken, avhengig av grafikken som ble installert.
2005 Radeon X850 XT
Nvidia ga ut FX 5800 Ultra, så ATI konkurrerte mot den med sin nye modell: X850 XT.
Denne grafen var veldig rask, men situasjonen med Shader Model 3.0 ble verre fordi det var mange spill som ikke fungerte på AMD-utstyr. Så vi hadde en spektakulær grafikk, men det var avhengig av et felleskap av brukere som “hacket” det aktuelle spillet og kunne spille det.
X850 XT hadde 256 MB GDDR3, en båndbredde på 34, 56 GB / s, en 520 MHz klokke og minne som er i stand til å nå 1080 MHz. Den store ulempen: Shader Model 2.0b.
Det må sies at ATI beseiret Nvidia i andre serier, som skjedde med GeForce 6800 GT.
I 2005 startet ATI igjen med X1300 Pro. Til tross for kompatibiliteten med Shader Model 3.0… ble den beseiret nok en gang av Nvidia.
2006 X1650 Pro
Vi er i R520- serien som ble utviklet av ATI og produsert TSMC. Alle denne seriene ville ha Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 og OpenGL 2.0. Dette ville ikke være nok, selv om det kan konkurrere mot Nvidia.
X1650 Pro brukte en RV535 kjerne, noe som gjorde den kjøligere og mer effektiv. Vi var på DDR2, 256 MB, 800 MHz frekvens og en båndbredde på 12, 8 GB / s. Den konkurrerte bra i mellomtonen, men ikke noe mer.
X1950 XTX, en bank på bordet
Bare navnet var skummelt, og det var ikke for mindre fordi X1950XTX beseiret Geforce 7, og styrtet kongeriket til Nvidia. Det var veldig dyrt, komfyr, men veldig raskt. Den ble presentert 23. august 2006.
Den støttet GDDR4- minne, arbeidet med 1 GHz og ga 64 GB / s båndbredde. Ikke nok med det, den hadde en Core 650 MHz GPU og 512 MB videominne.
2007 HD 2900 XT
Vi byttet til R600-serien, som ble utgitt 28. juni 2007. Det var HD 2000-grafikkort, som skulle konkurrere med GeForce 8. Som en skinnende modell var HD 2900 XT ekstrem selv i sin sølvflammedesign i det røde foringsrøret.
Ytelsen var brutal, men den ble forbedret ytterligere med driveroppdateringen. Den innlemmet en vifte som gjorde mer støy enn krigen, og som var utilstrekkelig for å holde grafikken frisk. Selv om det ryktes at det ville inkludere 1 GB minne, var de til slutt 512 Mb.
HD 3850
ATI måtte fokusere på andre nisjer fordi den nye GeForce la den i sjakk. På denne måten dukket HD 3850 opp, grafikkort som fungerte veldig bra og ble populære for sin ytelse i mellomstore områder.
2008, tilbake til tronen
Nvidia dominerte avansert grafikk og ATI virket som Rocky Balboa svimmel, og ga nøyaktige huk i de siste rundene. De to merkene pirret nådeløst.
HD 3870 X2
Du trenger aldri å gi opp. ATI kjempet hver 8. måned for å få ut noe som kunne konkurrere med Nvidia. Denne gangen satte de mye brute kraft, siden det var 2 grafikkort i 1.
Ikke overraskende var strømkravene brutale, og du måtte gjøre rede for strømforsyningene (og strømregningen). Uansett, denne grafen gjenvunnet tronen takket være den gode ytelsen.
HD 4670
ATI visste at den største eiendelen var mellomtonen fordi den kunne selge veldig gode grafikkort til en moderat pris. Vi var i en tid der HD regjerte og 720p okkuperte alle datamaskiner. Denne 512 MB GDDR3- grafikken fungerte veldig bra og var kompatibel med DirectX 10.1, OpenGL 3.3 og Shader Model 4.1.
Den minigrafikken var perfekt for multimediautstyr eller små datamaskiner (HTPC) Vel tenkt ATI!
HD 4870, den mest populære av alle
Det ble raskt populært fordi det var den beste verdien for pengene-grafikkort på markedet. Han velter Nvidia nok en gang med en rund grafikk på alle måter. Det som tiltrakk seg mest var billigprisen, 299 dollar. Den ble utgitt 25. juni 2008.
Spesifikasjonene var fantastiske:
- PCIe 2.0. 1 GB eller 512 MB GDDR5. GPU-klokke: 750 MHz. Minneklokke: 3600 MHz ved maksimal ytelse. Det krevde 350 W av strømforsyningen.
ATI ga ut en X2-versjon for den mest krevende. Det ser imidlertid ut til at sjåførene kunne ha utnyttet ytelsen bedre.
2009, HD 4890, HD 5770 og HD 5970
HD 5770
Vi er inne i det siste året av ATI som et uavhengig grafikkortselskap. Praktisk talt ingen visste dette, men det har ikke vært en brutal endring i dag.
Fra og med HD 4890 var det en omvasking av HD 4870 og hadde ikke den suksessen ATI forventet av det. Den hadde gode spesifikasjoner og god ytelse i Full HD, men ingenting var lenger fra virkeligheten: Nvidia dominerte nok en gang sterkt med sin GTX.
Derfor ble HD 5770 presentert samme år, et mellomtonekort som erobret mange hjem. Dets viktigste årsaker:
- Lavt forbruk Veldig økonomisk Meget god ytelse
Dette selskapet hadde blitt nedrykket til nedre midtre serie, så ingen forventet en ny hit ved bordet, slik de gjorde med HD 4870 eller X1950XTX. I dette året var AMD allerede til stede i selskapet, så oppkjøpet var en åpen hemmelighet.
2009 ville avsluttes for ATI med to siste utgivelser: HD 5780 og HD 5970. Det var grafikkort som var i høy rekkevidde for pris, men ikke for ytelse. Misforstå ikke, ytelsen var bra, men den stemte ikke overens med det beste fra Nvidia, hvis modeller var verdt mye mer penger.
HD 5970 var en X2-grafikk, som de vi var vant til å se. ATI kom tilbake for å svare på Nvidia med dette fantastiske grafikkortet, men forbruket distanserte enhver kjøper.
2010, slutten på ATI
Slutten på ATI ville komme hånd i hånd med den nyeste utgivelsen: HD 5670. Denne grafikken åpnet en ny mulighet for mellomtoner i markedet fordi den brakte veldig gode spesifikasjoner til en konkurransedyktig pris. Til tross for kjøpet av AMD i 2006, endte ATI- merket opp med å forsvinne i 2010. Den første AMD- grafikken ville være HD 6850, en ganske god og kontinuerlig grafikk.
Slik slutter de triste historiene. ATI hadde veldig gode tider på 90-tallet, men det 21. århundre var oppoverbakke. Nvidia-tingen hadde mye meritt fordi den ikke trengte å ta monstrøs grafikk som ATI for å ha den beste ytelsen i videospill. FoU-en var bedre enn ATI, uten debatt.
Vi anbefaler deg å lese de beste grafikkortene
Hva syntes du om ATIs historie? Del inntrykk!
▷ Gateron switch: historie, modeller, og er det bedre enn cherry mx? ?

Vil du vite alt om Gateron? Det kinesiske merket tilbyr en billig, funksjonell og veldig god kvalitetsbryter, og her vil vi analysere den
Kailh-bryter: historie, modeller og alt du trenger å vite

Kailh-bryteren tilbyr oss veldig interessante alternativer til Cherry. Gå inn og oppdag hvordan Kailh har umerket seg fra Cherrys skygge.
Kreativ lydblaster: historie, modeller, utvikling og mer

Creative Sound Blaster er et meget vellykket utvalg av lydkort. Vi forteller deg alle dens historie, modeller og dens utvikling innen.