maskinvare

Kreativ lydblaster: historie, modeller, utvikling og mer

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Creative Sound Blaster er et meget vellykket utvalg av lydkort. Vi forteller deg alle dens historie, modeller og dens utvikling innen.

Innenfor datamaskinenes verden har Creative et veldig viktig sted med selskaper som Logitech. Den første har vært til stede siden de første trinnene på personlige datamaskiner, og har gitt funksjoner der det eneste formål var å tilby brukeren en mer fullstendig opplevelse. Nedenfor vil vi fortelle deg hva Creative Sound Blaster er, hva dens historie er, samt modellene og utviklingen som har skjedd de siste årene.

La oss komme i gang!

Før utgivelsen av et vellykket produkt er det alltid en presedens. Dette fant vi ved fødselen av Creative Technology 1. juli 1981 av Sim Wong Hoo og Ng Kai Wa, to kolleger fra et polyteknisk institutt i Singapore.

Innholdsindeks

1981, begynnelsen

Til å begynne med var det bare en datamaskinfikringsbutikk i Chinatown, men senere skulle den vise sin ambisjon med utviklingen av et minnekort til Apple II. Kineserne hadde problemet med at datidens PCer ikke inkorporerte språket deres, som de ønsket å løse Sim og Ng med den kubiske CT: en IBM- kompatibel PC som var tilpasset det kinesiske språket.

CubicCT innlemmet en grafisk fargeforbedring og et integrert lydkort som ga toner og dialog. Inntil da hadde datamaskiner bare pip, noe Creative endret.

1987, Creative Music System

Sim og Ng så et vanlig problem: mangel på lydutvikling på personlige datamaskiner. Da var datamaskiner profesjonelle verktøy, så IBM la ikke mye krefter på å forbedre den funksjonen, men i andre aspekter som hastighet eller visuelt utseende.

På denne måten utviklet Creative Creative Music System i august 1987. Men de var ikke de eneste, et kanadisk selskap kalt AdLib konkurrerte også om utviklingen av datamaskinlyd, som jobbet med ISA, et selskap som leverte utvidelser til IBM.

Når vi kom tilbake til emnet, utstyrte denne “ C / MS ” to Philips SAA1099- kretser som ga 12 kanaler stereolyd, som 4 andre som ville bli brukt til støy eller drift. Dette lydkortet ga datamaskinstemmen, som en lydkvalitet ganske langt fra det vi har i dag.

Imidlertid var det et skritt fremover i PC-lydutviklingen, en enestående endring. Et år senere ville den samme C / MS endre navn til å bli kalt Game Blaster, et navn med mer kommersiell krok.

1989 Sound Blaster 1.0 8-biters Mono

Den første Creative Sound Blaster kom i 1989 og ville utstyre en 11- stemmes FM- synthesizer ved å bruke Yamaha YM3812- brikken, en brikke som tidligere var brukt av AdLib, det ledende lydkortet. Creative introduserte den på COMDEX ved bruk av Windows 3.0 og en Intel 386.

Creative bestemte seg for å bruke forkortelsen DSP ( Digital Sound Processor ) for å beskrive en kontroller avledet fra Itel MCS-51. Dette lydkortet kan reprodusere samplede lyder med en frekvens på 23 kHz og ta opp 8-bit.

En av nøklene til suksessen hans var at produksjonen av disse kortene ikke kostet høye, men ikke bare det: han klarte å inngå avtaler med videospillbedrifter om å optimalisere produktene sine for Sound Blaster. Faktisk innlemmet det en spillport som datidens spillere ble forelsket i fordi PC-er ikke inkorporerte dem.

Det var en bestselger fordi det var veldig fokusert på videospill og anskaffelsesprisen var lav sammenlignet med rivalene. I år fakturerte Creative 5, 4 millioner dollar den gangen.

1990 Sound Blaster Pro 8-bit stereo

Dette var et av lydkortene som ville begynne å gi spektakulær lyd det siste tiåret som ville bringe mange teknologiske fremskritt til datamaskiner.

Denne Sound Blaster hadde en veldig god mottakelse fordi Microsoft i løpet av samme år ville gi ut MPC eller Multimedia PC. Utviklerne mente Sound Blaster var et perfekt produkt for å fullføre MPC.

Selv om de på det offisielle nettstedet til Creative kaller det det, var det mange som kalte det Creative Sound Blaster 1.5. Det klarte å bli standarden innen PC-lyd, som å tilby to utgangskanaler, noe som betyr en brutal lydkvalitetsøkning.

I 1991 ga Microsoft ut Windows 3.1, samt Sound Blaster Pro- driverne for sitt eget operativsystem.

1992, Sound Blaster 16 16-bit stereo og 100 000 transistorer

Creative Sound Blaster 16 ble utgitt i juni 1992, som introduserte noen spektakulære nye funksjoner, for eksempel introduksjon av CD-lydkvalitet til datamaskiner. Hi-Fi- nivåene var ennå ikke nådd, men det var en overveldende kvalitet for 1992.

På den annen side tillot designen Creative å lage en PCI- versjon av lydkortet. Først var det problemer angående lyddriverne, siden det ble installert i et PCI-spor. Takket være driverne som Creative hadde for Windows, var det imidlertid ikke noe problem.

Det skal bemerkes at MPU-401 (en MIDI-prosesseringsenhet) var UART- kompatibel. I tillegg hadde den en kontakt for Wave Blaster.

Vi var på vei inn i en periode der Creative fakturerer fra 40 millioner per år til 1000 millioner etter lanseringen av Sound Blaster 16!

1994 Sound Blaster AWE32

Dette lydkortet ble støttet av en bølgebordssynteknologi som ga en digital lydarbeidsstasjon rettet mot profesjonell sektor. Creative hadde fokusert på å forbedre lydkvaliteten levert av lydkortet hvert år. Sound Blaster AWE32 ble utgitt i mars 1994.

Creative Sound Blaster brukte den nye synthesizeren som var basert på E-MU 8000 APU, som oversetter til MIDI- musikk for PC og nesten 500 000 transistorer. Kortet ble delt inn i 2:

  • Digital lyd: lydkodek, Yamaha OPL3 og en valgfri CSP / ASP- brikke E-MU MIDI- synthesizer: EMU8000, EMU8011 med 1 MB ROM og 512 Kb RAM.

AWE32 ga lydkvalitet i 80 desibel-serien, og førte den nærmere Hi-Fi-verdenen.

1996, AWE64

Og Hi-FI kom til datamaskiner!

Konkret skulle den ankomme i november 1996, et lydkort som la de første grunnlaget for Hi-Fi på en datamaskin. Størrelsen var mindre enn forgjengeren, og den kom i to versjoner:

  • En med 4 MB RAM og en S / PDIF-utgang. Den hadde ikke den grønne fargen som kortene hadde, den var gylden eller oransje. Navnet vil være Gold Another med 512 kb som var standarden. Senere skulle det kalles verdi .

Opprinnelig hadde den veldig like egenskaper som AWE32, men det var ting som ble forbedret.

  • Bedre kompatibilitet Bedre signal / støy-forhold: mer enn 90 dB.

1998, Sound Blaster Live!

To år senere, akkurat i august 1998, hadde vi et lydkort som endret spillopplevelsen og som ble kalt Sound Blaster Live! Her begynner vi å se DSP med en samplingshastighet på 8 kHz og den berømte AC'97.

Creative brakte denne modellen til markedet for å konkurrere head-to-head med Aureal AU8820 Vortex 3D. Datamaskinens kontekst var preget av fremveksten av 3dfx Interactive og Nvidia, et merke av grafikkort som hadde revolusjonert 3D-grafikk.

SB Live! Den bar 2 millioner transistorer, hadde en ny brikke kalt EMU10K1, og hadde enestående lydprosessorkraft, som var i stand til å behandle 1000 MIPS. Denne brikken, og de følgende, ville ikke ha ROM- eller RAM- lagring, men i stedet koblet til PCI-grensesnittet for å få direkte tilgang til systemdataene.

Det er nødvendig å understreke EAX ( Environmental Audio eXtensions ), en maskinvare som tillater å akselerere de akustiske effektene. Det innlemmet 4 porter som ville ha en veldig stor rolle i fremtiden.

Den bestselgende versjonen ville være den "Gull" -versjonen. Imidlertid vil regjeringa for dette kortet utvide seg til det 21. århundre med versjon 5.1.

Til slutt, for å si at Creative allerede i 1999 hadde solgt 100 millioner Creative Sound Blaster, noe som gjorde det klart hvem som hadde ansvaret for lydkort.

2000, Live! 5.1

Dette lydkortet var en utvikling av Live! normal hvis nyheten var at den ga full DVD 5.1 surroundlyd. Nå hadde vi ytterligere to utganger: en sentrumskanal og en LFE- utgang for subwooferen.

Så ingen forestilte seg at datamaskiner kunne bli en personlig kino, der en CRT- skjerm på 1024 x 768 piksler og et 5.1-utstyr ga de essensielle ingrediensene for å se film eller spille et videospill og være virkelig redd.

Alt i alt var dette kortet et historisk gjennombrudd i datamaskinlydens historie, men dette hadde bare begynt.

2001, Sound Blaster Audigy 24-bit

Dette er verdens første 24-bits lydkort, som kom ut i august 2001. Han var ikke medlem av Live! fordi den utstyrte en EMU10k2- prosessor. Creative fikk fullt ut EAX og forbedret den, og fikk frem en egen EAX 3.0 Advanced HD som støttet 5.1-utgang.

Det ble annonsert som et 24-bits kort, selv om EMU10K2 ble endret til 16-bit og all lyd måtte samples til 48 kHz.

2002, Audigy 2 6.1

Hvorfor ikke legge til en kanal til?

Denne gangen innoverte Creative igjen i september 2002 med en oppdatert prosessor (EMU10K2.5) og en forbedret DMA som kunne levere ekte 24-bit. 6.1 var bare begynnelsen på det som senere skulle bli en standard: 7.1.

Dette kortet kan spille 192 kHz i stereo og 96 kHz i 6.1. Dette betyr at vi kunne koble 6.1 utstyr til datamaskinen vår takket være Audigy 2. Logisk sett ville det være det første lydkortet som fikk THX- sertifisering. Å ha hjemmekino var allerede mulig.

2003 Audigy 2 ZS 7.1

Den konsistente evolusjonen var 7.1 surround. Nå er det den vanligste tingen i verden, men den gangen var det sprø å ha 7.1-surround. Audigy 2 ZS hadde med seg den siste versjonen av EAX ADVANCED HD, som betydde mer realisme i lyden av videospill.

Den brukte Cirrus Logic CS4382 DAC, som oversatte til en SNR- utgang på 1 08 dB. Hvis noen ville like å spille datamaskin, ble det gjort med en Sound Blaster Audigy 2 ZS.

2005 Sound Blaster X-Fi

I august 2005 ville Creative gi ut et lydkort kalt X-Fi ( Extreme Fidelity ). På dette tidspunktet begynte e-sportens verden å bevege seg, noe som ville tilføre gamerverdenen drivstoff. Så der var Pentium 4 på markedet.

X-Fi innlemmet en ny chip på 130 nanometer kalt EMU20K1 som var i stand til å fungere ved 400 MHz og som ville inneholde 51 millioner transistorer. Husker du når det var nytt å innlemme 500 000 transistorer i AWE32?

Det klarte å utføre opptil 10 milliarder instruksjoner per sekund, og var 24 ganger høyere enn Audigys ytelse. Ikke bare var det en komponent som ville gå til mange hjem, men mange studioer begynte å integrere X-Fi.

Å spille videospill var en mye mer ekte opplevelse takket være lyden som X-Fi ga. Faktisk klarte jeg å få deg inn i spillet og være karakteren. Som det ville ha innvirkning på dem, at selv om Fatal1ty dominerte Quakes servere, ville Creative samarbeide med ham for å få frem sitt neste utvalg av lydkort.

2010 X-Fi Titanium HD

Vi står foran et av de beste lydkortene i historien. Dette er den andre generasjonen av XFi og var kompatibel med PCI Express- spor. DAC sin var lydfiler verdige, og komponentene kunne levere 122 dB SNR, en kraft som ikke var tilgjengelig for mange. Vi kunne velge tre modus: spill, underholdning og oppretting.

Den innlemmet den nyeste versjonen EAX 5.0, som var kompatibel med 128 stemmer i 3D, og kunne reprodusere et uendelig antall effekter.

Det var det første lydkortet som utstyrte THX TruStudio PC, selv om THX TruStudio Pro ville bli installert senere. THX-sertifiseringer begynte å vises i Audigy 2 6.1, som ikke ville stoppe i fremtidige Creative-modeller.

2011, Recon3D

I september 2011 ville ikke X-Fi-serien komme til syne igjen på grunn av inngangen til Recon3D. Selvfølgelig ville jeg ikke forlate EAX 5.0, siden det fungerte veldig bra med dataspill i dette tiåret.

Creative introduserte 4 lydkort som skulle markere et tiårs lyd i datamaskiner: Recon3D PCIe, Recon3D Fatal1ty Professional og Fatal1ty Champion.

I denne modellen vil vi finne en Core3D- prosessor som ville ta seg av den forskjellige lydbehandlingen. Det inkorporerte teknologier som CrystalVoice, som la til ekko, redusert støy, automatisk justerte mikrofonen, kunne bruke taleeffekter eller utjevne kortet.

I tillegg hadde den THX TruStudio Pro- sertifiseringen, som brakte en forbedring i verden av PC-kino. Vi hadde denne egenskapen i den mest grunnleggende modellen. Fatal1ty Professional var et vindusformet kabinettlydkort som hadde en 6-kanals DAC, 120dB SNR, mikrofonforsterkning og S / PDIF inngangs- og utgangsport.

Vi så imidlertid Recond3D USB, som var hovedpersonen i presentasjonen. Dette var slik at den hadde Dolby Digital Dekoding, mikrofonforsterkning, hodetelefontilkoblinger, mikrofon og S / PDIF innganger og utganger. Tanken var at den kunne kobles til Xbox 360 eller PS3, i tillegg til PC.

2012 Z-serien

August 2012 skulle komme og Creative skulle slå i bordet igjen med en serie som selges i dag, etter mange år. Den ville fortsette å bruke samme prosessor som Recon3D-serien, men designen var mye mer gamer , siden det var et fokusert produkt for den sektoren.

Den hadde 5 porter:

  • Mikrofon eller linje Amplifiserte hodetelefoner Tre utganger for 5.1-utstyr Optisk inngang og optisk utgang

Creative vil bruke en Cirrus Logic- merkebrikke igjen, spesielt CSS4398. Dette ga 192 kHz ved 24- biters stereo og 96 kHz ved 5, 1. I tillegg var det et kort som hadde med seg rød LED-belysning, som belyste kupeen på kupeen.

2015-2017, BlasterX AE-5

Vi avslutter med den siste Creative Sound Blaster-serien som hittil eksisterer: BlasterX AE-5. De ble annonsert på Gamescom 2015 og ikke bare var de lydkort, men merket inneholdt høyttalere, hodetelefoner, mus og tastaturer. Creative begynner å spre seg til den perifere verdenen.

I følge Creative ville dette kortet være den beste hodetelefonforsterkeren på PC. Det er verdt å merke seg den nye DAC: ESS Saber, som er i stand til å gi 122 dB og 384 kHz ved 32 bit, med en 600 ohm forsterker. Det Singaporeanske selskapet fortsetter å legge vekt på profesjonell lyd. Core3D-prosessoren vil fortsette å brukes.

Med Xamp kan vi forsterke hver lydkanal autonomt. I tillegg ser vi WIMA- kondensatorer som har som formål å redusere forstyrrelser og lydstøy. Takket være sin DSP drar vi fordel av konfigurasjoner og forbedringer i lyd, enten 7.1, 5.1 eller enhver forbedring av mikrofoner.

Endelig kommer den opplyst i RGB og ankom markedet i juni 2017. Senere ville AE-7 og AE - 9 komme ut.

Så langt historien om det berømte merket Creative Sound Blaster, som var den viktigste skyldige i dagens spektakulære lyd på datamaskinene våre. Ikke glem å dele inntrykkene dine om merkevaren, så vel som hele historien.

maskinvare

Redaktørens valg

Back to top button