spill

Bioware planlegger å legge til dlss og ray tracing-teknologi for hymne

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Hymne er et av de store videospillene som vil komme ut første del av året 2019, nærmere bestemt i februar. Spillet utviklet av Bioware tilbyr skandaløs grafikk, og det er naturlig at det viser til de nye teknologiene som Nvidia vil tilby med sine RTX-grafikkort, som Ray Tracing og den nylige DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Hymnen blir utgitt i februar 2019

Mark Darrah fra Bioware, utøvende produsent av Anthem og Dragon Age, har bekreftet at studioet "undersøker" Nvidias DLSS (Deep Learning Super Sampling) -teknologi og Ray Tracing for bruk med Anthem, planlagt utgitt 22. Februar 2019.

Hymne er bygget på Frostbite-motoren, den samme motoren som DICE's Battlefield V, et spill som er konfigurert for å støtte DXR Ray Tracing ved lanseringen. Med et Frostbite-spill som allerede støtter Ray Tracing, er det sannsynlig at mange av DICEs utviklingsinnsats kan overføres til Bioware, forutsatt at Bioware vil bruke Ray Tracing og DLSS.

DLSS er kanskje den mest interessante potensielle plugin for Anthem. Denne teknologien bruker AI-funksjonene til RTX-grafikkort, og bruker Turing's Tensor-kjerner for å forbedre bilder med lav oppløsning og skape ytterligere detaljer til en lavere kostnad for ytelsen. Dette vil gi Turing-grafikkort mulighet til å tilby høyere ytelsesnivåer med et lignende nivå av grafikkvalitet. Det er ikke kjent på nåværende tidspunkt om DLSS vil ha noen merkbar visuell ulempe med spillbildet uten at DLSS er aktivert. Dette er noe vi vil se etter lansering antagelig med de spillene som støtter det.

Hvis DLSS gjør jobben sin bra, kan vi doble grafikkytelsen uten en gang å merke den i bildekvalitet.

Techpowerup font

spill

Redaktørens valg

Back to top button