Grafikkort

Metro exodus dlss og ray tracing: sammenligning og spillopplevelse

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Metro Exodus er uten tvil en av de mest etterlengtede titlene av fans av sagaen og elskere av førstepersonsskyting fordypet i post-apokalyptiske verdener. En av de store nyskapningene som opprettelsen av 4AGames bringer, er at den implementerer Nvidia RTX-teknologi, med Ray Tracing og DLSS for å oppleve realisme på et nytt nivå.

Men leverer RTX-teknologi virkelig de resultatene vi forventer? Dette vil være det vi vil se i denne artikkelen med Metro Exodus, så følg med fordi vi startet.

Innholdsindeks

I tilfelle du ikke vet hva Nvidia RTX er ennå

Før vi skal se bilder av denne sammenligningen av Metro Exodus DLSS og Ray Tracing, må vi vite mer eller mindre hva disse to teknologiene til de nye Nvidia-kortene består av. Så vi kan sette oss i en situasjon og identifisere forskjellene mellom fangstene.

Strålesporing eller strålesporing, er ikke annet enn å prøve å simulere ved hjelp av en grafisk prosessor hva øynene våre ser i virkeligheten. I den virkelige verden er det mulig å se objekter, deres form og farger, takket være fotoner av lys, og hvordan de påvirker og reflekterer på dem. Det Nvidias Ray Tracing gjør er å simulere atferden til lys i spill ved å bruke datamaskinalgoritmer og RT-kjernene til GPU, og også i sanntid, det vil si at de blir generert i samme øyeblikk. Når dette systemet klarer å gjøre det med en 100% effektivitet, vil spillene se ut som vi ser den virkelige verden.

På den annen side, DLSS eller Deep Learning Super Sampling, er en teknologi som gir GPU "intelligens". Det som gjøres er å bruke dyp læring og kunstig intelligens algoritmer, basert på matematiske matriser (tensorer) for å utføre en mer effektiv sanntidsbilde gjengivelse i videospill, basert på figurer og objekter du allerede kjenner. DLSS er oversatt til praksis, og brukes til å gjengi bildene av et spill i lavere oppløsning og høyere hastighet, og deretter omskalere dem til den virkelige oppløsningen, og dermed forbedre ytelsen (FPS) av spill med Ray Tracing aktivert. DLSS er så å si den nye Antialiasing for gaming.

Metro Exodus scene- og testutstyr

Vi vet allerede at dette er to brede teknologier og hva de er i stand til å gjøre. Nå skal vi se hvordan vår fordømmende opplevelse av denne nye tittelen har vært.

Metro Exodus foreslår et post-apokalyptisk miljø som ligger i Russland, der åpne verdensscenarier fulle av detaljer, ruiner og overflod av snø der forekomsten av lysstråler er et viktig poeng og som får maskinens arbeid til å blandes. Vi finner også husets innvendige miljøer, der gjengivelse er et sentralt poeng for å gi oss denne følelsen av kvaler med lite belysning og skitt overalt.

For å utføre disse testene har vi brukt den nye Gigabyte AERO 15-X9, hvorav du snart vil ha sin analyse. Dette utstyret har en Nvidi til RTX 2070 Max-Q på 8 GB GDDR6 og en Intel Core i7-8750H CPU under 16 Gb DDR4 RAM. Oppsummert skal vi ikke ha noe problem med ytelsen til dette spillet i 1080p og 2K. Så vi benytter også anledningen til å se ytelsen til denne nye RTX i bærbart utstyr.

Metro Exodus DLSS og Ray Tracing erfaring

Sammenligningen består av skjermbilder på 1080p, 2K og 4K, med DLSS + RT aktivert, bare RT, og tar bilder uten aktivert RTX-teknologi. Kvaliteten på spillet er satt til " High " uten tilpassede ekstrautstyr. På samme måte har kvaliteten på strålingsresonnementet blitt plassert i " High ", selv om det er et annet Ultra-alternativ.

Vi gjør også oppmerksom på at alle bildene som er gjort for sammenligningen, er lagret i en delt fil i Drive uten noen endringer.

Drive fillenke

Når det er sagt, la oss se på disse bildene som begynner med 1080p-oppløsning.

Vi har valgt dette bildet fordi det representerer veldig godt det vi vil teste, et mørkt stadium med et lyspunkt som direkte påvirker et detaljert, skittent miljø og en person.

Det er tatt i 1080p oppløsning og med de tre nevnte alternativene. Hvis vi starter med bildet uten RTX, ser vi en klar forskjell i lysstyring sammenlignet med de to andre bildene. Det sees tydelig at det ikke er noen strålesporing, med et globalt og hvitt lys, som ikke samsvarer med lysets opprinnelse. Slik har vi sett alle spillene så langt, men det er helt klart det med den høyeste FPS-hastigheten, på grunn av de lavere grafiske kravene.

Vi går til det andre bildet, der vi bare har aktivert Ray Tracing. Vi merker et mer ekte lys, og belyser bare det som skal belyses og med riktig fargetemperatur. Vi står overfor et mørkere og virkelighetslignende scenario, men vi ser at rammene synker til 95, som er 33% mindre. I 1080p kan vi fortsatt spille uten problemer, men i høyere oppløsninger vil vi lide mye.

Vi kommer til det tredje bildet der vi har begge alternativene aktivert. Det første vi legger merke til er en veldig merkbar forringelse av bildekvaliteten, omskalingen av DLSS i 1080p er ikke en god ting, og finishene er veldig uskarpe. Det er riktig at belysningskvaliteten opprettholdes og at FPS-hastigheten øker igjen til 116, men i miljøer med mye detaljrikdom lider vi av den lave oppløsningen til renderingene med Deep Learning.

Vi flyttet til 2560x1440p oppløsning med et bilde i det samme rommet, om enn med to lyspunkter og objekter i forgrunnen, bakgrunn og bakgrunn, for bedre å vurdere RTX og grafikkmotorytelse.

Her merker vi absolutt færre forskjeller i DLSS-ytelse og renderingskvalitet. Igjen er belysningen av de to fangstene med aktiv RTX bedre, og vil sees tydeligere i de komplette fangstene. Men vi ser at oppløsningen i Capture 3 er ganske mye bedre, skarpere og ganske lik de andre. Fangene degenererer alltid noe i bildet, men i det virkelige spillet kan vi bekrefte at forbedringen i omskalering med DLSS generelt er bedre for 2K.

I tillegg ser vi at Frames rate mellom det første og det tredje alternativet er ganske likt, selv om det ikke er en scene med for mye grafisk etterspørsel. Der det lider mest er med RT og uten DLSS, det er sikkert muligheten for bedre belysning og mer bildekvalitet, men ytelsen synker mye.

Vi gikk til 4K-oppløsning, hvor vi ser nøyaktig den samme trenden som i 2K, bedre definisjon i DLSS-ytelse, og lignende FPS mellom første og tredje fangst. Vi er i utlandet med mye mer detalj og FPS, allerede 1080p ned til 63.

Tilsvarende ser vi at omskalering i 1080p er det verste av alt, med et ganske uskarpt bilde og noe å huske på fordi vi ikke tar feil, de fleste spillere vil bruke Full HD.

Vi merket heller ikke denne store forskjellen i strålesporing, siden været i Metro ikke er akkurat bra, og solen viser lite. Hvite toner hjelper heller ikke, så resultatet er ganske likt mellom de tre bildene.

Endelig har vi laget to bilder med spillet i grafikk i ultra kvalitet, både med RT og DLSS aktivert, samt deaktivert. Vi ser at forskjellen i FPS bare er 4 rammer og den generelle belysningen er noe mer detaljert med aktiv RTX-teknologi. Grafikkvaliteten er også ganske lik, så DLSS fungerer bra i høye oppløsninger.

Forskjellen mellom Ultra og High kvalitet med RTX aktivert er 7 FPS, som ikke er litt. Det er klart at hver og en vil kunne tilpasse denne konfigurasjonen til de når den beste balansen de ser for sin PC.

Konklusjon og sluttord om denne sammenligningen

Konklusjonen som vi kan trekke er ganske klar, og det er å bruke Ray Tracing som nesten obligatorisk for å bruke DLSS og dermed forbedre bildefrekvensen per sekund. På lavere grafikkort som RTX 2060 desktop og RTX notebook er en nødvendig konfigurasjon. Det vil si at i 2K og 4K oppløsninger anbefales det alltid å RT + DLSS aktiveres eller deaktiveres sammen.

Selv om det er sant at DLSS under Full HD-oppløsninger ikke presterer på best mulig måte, med noe dårlige gjengivelser og forverring av den generelle definisjonen av spillet. Imidlertid er titler med RT-teknologi spillbare i denne oppløsningen uten store problemer, slik at vi kan tillate oss å deaktivere DLSS hvis vi ser en dårlig kvalitet, og dermed opprettholde Ray Tracing og dens fordeler. Selv om vi er sikre på at AI med litt tid vil forbedre seg i lave oppløsninger, siden den utnytter det faktum at det i 4K er mer informasjonsdata.

Vi anbefaler guiden vår om hvilket grafikkort du kan kjøpe fra meg

Når det er sagt, overgår den nye RTX også den forrige generasjonen, så i spill uten RTX-teknologi eller at vi ikke ønsker å aktivere dem, vil vi også ha flott grafikkspill i ultra uten store problemer.

Alle kan bestemme ut fra denne opplevelsen eller sin egen, ytelsen vil variere avhengig av hvilket kort vi har, hvilken oppløsning og resten av maskinvaren, selvfølgelig. Hvilken mening har du med tanke på disse fangene? Er det hva du forventet av DLSS og RT?

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button