Detroit: bli menneske vil bruke vulkan og avsløre PC-kravene deres

Innholdsfortegnelse:
Detroit: Become Human var et av de store eksklusive PlayStation 4-spillene inntil nylig, da Quantic Dream, utvikleren av spillet, kunngjorde denne tittelen for PC-plattformen. Selve det kreative studioet kunngjør nå hvilke krav som er for å kunne spille det på datamaskinen vår.
Detroit: Become Human vil bruke Vulkan API i sin PC-versjon
Detroit: Become Human, fra Quantic Dreams, vil bruke Vulkan API i sin PC-versjon, dette ser ikke ut til å være noen overraskelse. Det er kjent at PlayStation 4 ikke har DirectX som XBOX-konsoll, og dens tilpassede API, rettet mot en AMD-basert løsning, vil uten tvil låne noe av Vulkan-programmeringen. Dette kan bety at spillet fungerer bedre på de AMD-grafikkortene. Historisk sett har Vulkan-baserte spill alltid prestert bedre på AMD enn NVIDIA.
Minimum og anbefalte krav
Når du går dypt inn i PC- spillkrav, er et NVIDIA GTX 660- grafikkort det minste grafikkravet, sammen med en i5-2400 og 4 GB system RAM. De anbefalte spesifikasjonene viser imidlertid et i7-2700K, omtrent 12 GB RAM, og et NVIDIA GTX 1080 grafikkort.
Besøk vår guide for hvordan du bygger et PC-spill
Hvis vi måtte analysere disse kravene, ser vi en stor forskjell mellom minimums- og anbefalte krav til systemet, spesielt med hensyn til RAM og grafikkortet, noe som fører til at vi spør oss selv hvilken type justeringer som kan tilpasses i spillet.
Husk at Detroit: Become Human kjører på 2160p @ 30 FPS på PS4 Pro, med volumetrisk belysning gjengitt i en oppløsning på 235x135x64. For å gjøre dette har PlayStation 4 Pro 4, 2 TFLOP-er med datakraft, noe mindre enn de 4, 9 TFLOP-ene som RX 470 har.
Amd navi ville bruke rx 3000-nomenklaturen og avsløre spesifikasjoner

Det har dukket opp nye rykter om de kommende AMD Navi GPU-ene, som lanseringen bekreftes for tredje kvartal i 2019. De siste ryktene og
Rdna 3, amd ønsker ikke å avsløre noden prosessen den vil bruke

Blant mange kunngjøringer den siste uken, bekreftet AMD noe som mange av oss allerede tok for gitt, RDNA 3-arkitekturen.
Ps4-intervju om horisont: frosset vilt og detroit: bli menneske

Intervju med Mario Ballesteros på BGW 2017 om Horizon: The Frozen Wilds and Detroit: Become Human. To av de mest etterlengtede PS4-spillene.