spill

Ps4-intervju om horisont: frosset vilt og detroit: bli menneske

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Under Barcelona Games World 2017 hadde vi muligheten til å intervjue Mario Ballesteros, senior produktmarkedsføringssjef for PlayStation. Han fortalte oss om to av de fremtidige spillene som Sony planlegger å lansere på kort og mellomlang sikt for PS4, og at vi heldigvis hadde muligheten til å prøve på arrangementet: Horizon: The frozen wilds og Detroit: Become Human.

Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Bortsett fra det nye territoriet som skal utforskes i DLC, hvilke spillbare nyheter kan du finne med hensyn til det originale spillet?

Egentlig er den første nyheten at den ikke er et komplement. Det er den første modusutvidelsen i spillets historie. En historie som er nesten det viktigste i dette spillet hvor vi også har en veldig ikonisk karakter. Som alle jeg tror har følt seg veldig identifisert og direkte har satt seg i hodet til spillerne som et av de store ikonene Aloy har tenkt å bli i det som er universet til ps4. I tillegg, i scenariene og deres nye verdener hvor vi vil gå dypere som i fjellet med snøen.

Jeg tror folk virkelig gleder seg over scenariene. Sann for dem blir uendelig mange bilder med stor skjønnhet delt. Jeg tror fortsatt at dette vil tillate oss å ha mer fremgang i denne forbindelse. Til slutt snakker vi om flere timer med lek. Å oppdage en del av historien og noen mysterier som vi ikke hadde kjent før. Veldig orientert mot en av stammene. I dette tilfellet Banuk. Hvor det er orientert nettopp i det området i nord og hvor det mysteriet vil ha en serie farer. La oss si at vi allerede dro fra hovedhistorien. Vi vil møte dem og enorme mekaniserte roboter.

Noen av dem allerede kjent, men også mange av dem nye som vil vises i denne dlc. Dette vil tvinge oss til å møte nye våpen, nye evner og ny karakterutvikling. Til slutt er det det folk i hovedsak oppnår med over 100 timers spill i gjennomsnitt.

Kan du kommentere noen av de nye mekanikkene eller evnene?

De er ikke blitt detaljert eller spesifisert på et teknisk nivå. Vi kjenner dem ikke for øyeblikket. Vi vil sannsynligvis ikke vite det, eller de vil forlate oss med den usikkerheten til vi kan spille og oppdage dem selv. Jeg tror det er en av graden å utvikle seg med karakteren.

Hva er omtrentlig varighet av kampanjen eller utvidelsen?

Det er ingen angitt varighet. Til slutt bestemmes varigheten av et hvilket som helst spill, ikke bare Horizon av spillerens mulighet. Det er spillere som har det på under 100 timer, og det er spillere som er over 100 timer. I snitt snakker vi om 100 timers spill, som er slik historiemodusen ville sett ut. Det er et veldig komplett spill, åpen verden, der vi har uendelig med innsendinger og hovedoppdrag. Det vil avhenge av hva vi liker å få inn i denne historien, at fra det vi ser passer folk inn mye.

Komplett utgave for ps4 kunngjøres for desember. Er det noen tanker om å gi ut mer DLC i fremtiden?

Foreløpig ikke bekreftet. Fordi målet om å lansere det første ikke betyr at det vil være det siste. Intensjonen er å tilby muligheten til nye spillere å gå inn i denne nye IP-en der Sony har til hensikt å konvertere Horizon. Det er også et veldig interessant øyeblikk hvor vi virkelig vet at alle vil ha muligheten til å glede seg over mer tid og et spill som i år avslutter en rund syklus.

Vi ga ut hovedspillet i mars og seks måneder senere en dlc som lover å være veldig omfattende. Guerrilla har alltid opprettholdt et kvalitetsnivå over hva spillet går fremover. Det tilbys derfor en veldig veldig appetittvekkende utgave fordi den inkluderer det komplette spillet, all DLC og alt det digitale innholdet som allerede er inkludert i den digitale versjonen Deluxe. Dessuten har den en utrolig pris.

Hvorfor er det en så kort utgivelse av Complete Edition sammenlignet med det originale spillet?

Vel, jeg tror at suksessen alltid har blitt husket, slik som skjedd i dette tilfellet. Det er også sant at et visst fenomen er blitt generert med Horizon. Forventningene var svært høye, men har blitt overskredet av kritikere og allmennheten. Fremfor alt er forbrukere utrolig velkomne til spillet. Jeg tror på den tiden har vi prøvd å ta et skritt fremover. Smidig og rask nok til å presis komme med et nytt tilbud, i den forstand, før en mer fullstendig utgave, men som også lar forbrukeren glede seg over alt innholdet.

Og desember synes jeg det er en god tid også. Nettopp fordi vi er på en dato med gaver, for å spille fordi været tillater det i juleferien. Med så mange timers spill tror jeg julen kan bli mer underholdende.

Det er et spørsmål som angriper mange fremtidige kjøpere. Vil DLC være inkludert på platen eller i digitalt format i komplett utgave?

Fra det som er kjent i dag, ja. Den kommer på disken. Det er et veldig teknisk spørsmål som er sant at kanskje hvis det fulgte med en nedlastningskupong, men det som har blitt transformert, er at det blir med DLC med hovedspillet. Det er slags hovedbudskapet.

Vanligvis når en full utgave for ps4 slippes, som i tilfelle av Bloodborne hvis jeg husker riktig, inkluderte den DLC og alt annet på en enkelt plate. Selskapets strategi forblir den samme.

Detroit: Bli menneske

Hvilke datoer vurderes for avslutningen av spillet? Tatt i betraktning at neste års krig er også planlagt å komme ut.

Hvis du har to kamper for ps4 i løpet av et helt år, er allerede meningen at: wow. Mer enn noe farlig synes jeg det er gode nyheter, og vi bør til og med si at det er flere spill; At det sikkert er andre enn disse vi kommer til å lansere. Det vil ikke være et problem med datoer. Tvert imot.

Til slutt er det veldig gode nyheter at vi i det minste kan bekrefte at Gud for krig eller Detroit i dette tilfellet kommer ut i 2018. Det vil bli søkt, tror jeg, den beste datoen der ikke bare vi, men også den generelle forbruker får lov til å lek, tid til å glede seg før den datoen kommer. Hvis det spillet er det som alle vil kjøpe, og det som vil leve en opplevelse fordi de er like ivrige etter krigens gud som Detroit, og jeg tror vi fortsatt har mye å vite om Detroit.

VI ANBEFALER DEG Minecraft får støtte for strålesporing i sanntid

I dag har vi muligheten til å vise en demo, som til nå i Spania ingen hadde prøvd ennå på ps4. Vi hadde sett det på E3, men jeg synes sensasjonene vi hører fra folk som har prøvd spillet er overveldende. Realisme og fremfor alt historie. Som det setter oss nettopp inn i livet til hver androids hovedperson i denne historien. Det handler om menneskelige forhold og forhold til androider. Så jeg vil fremdeles si litt rolig om datoen. Det er noe som vil bli bekreftet med den gode følelsen av å snakke om en spesifikk dato. Slik at vi alle vet når det kommer spesifikt og ikke følger rykter eller spekulasjoner. Det er normalt at folk gleder seg til spillet.

Den antatte nedgraderingen av demoen angående den første traileren har gitt mye snakk på nettet. Hva kan du si om det?

Jeg vil basere meg mer på realisme, eller rettere sagt på virkeligheten av det vi allerede spiller og ikke på et tidligere prosjekt der kanskje spillet var mer konseptuelt og ikke så nær detaljert hva det endelige spillet senere ville være. Jeg tror at det vi bør begynne å verdsette og kommentere fra det alltid konstruktive synspunktet, er det vi ser litt og det vi har muligheten til å bevise. Jeg insisterer, det er ikke en endelig versjon heller. Vi skulle ikke være igjen med at hele spillet blir slik. Det er mer informasjon som vil bli avslørt litt etter litt, så det er mange ting som fremdeles er kjent. Vi er ved portene til viktige hendelser i Europa. Det vil være mange nye funksjoner som jeg tror vil få oss til å ønske å ha spillet.

Vil beslutningene vi tar i Detroit ha en kortsiktig effekt som annet forspill, eller vil det påvirke hendelser på lang sikt?

Virkelig her begge deler. Størrelsen på beslutningene er veldig forskjellig. Både for karakteren vi leker med og for selve avgjørelsen. Så effekten eller konsekvensene kan også påvirke både den endelige utviklingen av spillet og på kort sikt. Dette er avhengig av hvor viktig avgjørelsen er. Kanskje kan konsekvensen påvirke for eksempel de neste minuttene eller scenene i spillet mens vi går sammen. Men også på slutten vil ansamlingen av beslutninger vi tar påvirke utviklingen av historien og derfor avslutningen. Det er noe jeg tror også er hovedfordelen til denne typen spill der du er hovedpersonen. Du er direkte på spillet, og til slutt tillater det deg å ha den kraften og kontrollen over hva du ønsker å skje.

Det er også en viss repeterbarhet. Det er et spill som vi skal kunne dele. Vi kommer til å kunne snakke om det samme spillet, men med forskjellige varianter. Jeg tror det er noe vi har oppnådd i tidligere kamper. Nå med tre karakterer og tre historier der hver og en har, la oss si det samme felles opprinnelse, men så en utvikling der androidenes personlighet er annerledes. Motivene deres for opprør kommer til å være forskjellige. Hver av dem vil ha en grunn til at hver spiller blir mer eller mindre identifisert. Derfor vil de moralske dilemmaene ha en mye mer betydelig effekt på spilleren.

Vi takker både Sony-teamet og Mario Ballesteros for den gitte tiden og muligheten til å gjennomføre intervjuet.

spill

Redaktørens valg

Back to top button