spill

Epic presenterer en utrolig strålingsdemo med star wars

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Microsoft presenterte sin nye API DirectX Raytracing, som vil tillate utførelse av belysningsteknikker aldri før sett i videospill, forrige mandag, og vi begynner allerede å se de første demonstrasjonene av hva den kan gjøre.

Det er en demonstrasjon av DirectX Raytracing i Unreal Engine 4

Epic Games ga ut en video-demo av Star Wars generert i sanntid av grafikkmotoren Unreal Engine 4, som nå kan bruke fordelene med DirectX Raytracing.

I følge Epic Games er dette den første sanntids Raytracing- demoen på Unreal Engine 4 som bruker Microsofts DXR API og NVIDIAs RTX-teknologi for Volta GPUer. Videoen heter 'refleksjoner' og illustrerer den nye generasjonen eksperimentelle belysnings- og gjengivelsesteknikker i Unreal Engine, utviklet i samarbeid med NVIDIA og ILMxLAB.

I utgangspunktet er det vi ser i videoen fremtiden til videospill, der belysning oppfører seg realistisk for å simulere lys, refleksjonseffekter, skygger og andre detaljer som krever mye krefter for å beregnes i sanntid. DirectX Raytracing vil tillate at disse effektene brukes i videospill, selv om vi ikke vet nøyaktig når vi vil se disse grafikkene i et spill utover demonstrasjoner.

Epic Games ønsket ikke å fortelle oss hvilken datamaskin som flytter denne prøven, men det skulle absolutt ikke være med noe utstyr eller grafikkort som vi kan kjøpe i en butikk på nåværende tidspunkt.

I følge Johan Andersson fra Epic vil denne typen grafikk være mulig i neste generasjon.

DSOGamingskilde

spill

Redaktørens valg

Back to top button