Virtual reality-briller: alt du trenger å vite og de beste modellene

Innholdsfortegnelse:
- Hva er virtuell virkelighet?
- Virtual reality-briller: kjøp for moro skyld
- Virkelighetsbriller koblet til PC-en
- Virtual reality-briller koblet til smarttelefonen
- Hvordan velge virtual reality-briller?
- Tre typer Virtual Reality-maskinvare
- Google CardBoard
- Samsung Gear VR
- Oculus Rift
- HTC Vive - De beste virtual reality-brillene
- Sony Playstation VR
- Microsoft HoloLens - Hodemontert skjerm
- Razer OSVR
- Fove VR
- Konklusjonen vår med virtuelle briller i dag
Virtual reality er en teknologi som har eksistert i flere tiår, samt 3D-bilder. Men takket være fremskrittene de siste årene, er det i ferd med å bli en ressurs som alle kan ha hjemme, med virtual reality-briller. Vi samler her alt du trenger å vite om disse brillene, og hvordan du kan velge riktige virtual reality-briller for deg.
Hva er virtuell virkelighet?
Selv om noen bruker begrepene virtual reality og 3D som synonymer, har vi allerede advart deg om at de ikke er de samme . Virtuell virkelighet skaper et simulert miljø, som ethvert 3D-dataspill, men simulerer også din tilstedeværelse i dette miljøet, med et førstepersons syn.
Miljøet trenger ikke å være fiktiv: virtual reality kan brukes til virkelige miljøer, verken gjennom realistiske 3D-modeller av steder du ønsker å besøke, eller gjennom augmented reality, som skaper bilder i miljøer real.
Virtual reality-briller: kjøp for moro skyld
Bruk av virtual reality-briller, der bevegelsen i hodet ditt endrer bildene som vises på skjermen slik at du kan se i et virtuelt 3D-miljø, du er ikke begrenset til en enkelt visning, slik det skjer når du ser gjennom en dataskjerm skrivebord eller TV-skjerm.
Brillene tar sikte på å gi et synsfelt som ligner naturlig syn, slik at hjernen din effektivt blir ført til å tro at du virkelig er der. Å kjøpe en av disse enhetene vil gi deg en mulighet til å ha det moro med en ny og unik type underholdning.
Virtual reality er den siste trenden innen teknologi. Og det er stor konkurranse mellom selskaper , med forskjellige modeller av virtual reality-briller som kontinuerlig lanseres.
Virkelighetsbriller koblet til PC-en
Virtual reality-brillene kobles til en PC, som genererer de virtuelle miljøene. Ingen virtual reality-enheter er uavhengige. For øyeblikket er de koblet til din stasjonære datamaskin eller bærbare datamaskin med en kabel for å ha kortest mulig forsinkelse, til tross for at det er trådløse modeller. For at brillene skal fungere ordentlig, må datamaskinens grafikkort være kompatible eller i det minste kraftige nok til å starte med virtual reality-briller.
Virtual reality-briller koblet til smarttelefonen
En annen type virtual reality-briller er enhetene som kobles til smarttelefonen din, og på smarttelefonen selv genererer virtual reality-miljøer, ved hjelp av smarttelefonens skjerm og dens prosessorkraft for å sette deg i virtual reality.
Dette er tilfellet med Google Papp, Samsung Gear VR og LG 360 VR. Den store fordelen er at disse tre enhetene er veldig billige, men smarttelefonene som følger med dem ikke så mye .
Google Papp er den mest grunnleggende og billigste modellen. Den inneholder et par linser og en skillelinje, slik at bildet av hvert øye holdes atskilt. Den har også en magnet som kan fungere som en fysisk knapp for valg av alternativer siden telefonskjermen ikke kan berøres.
Bruk litt mer, og du kan få virtual reality-briller av høyere kvalitet, med bedre linser og til og med hodetelefoner, som Samsung Gear VR og LG 360 VR- briller. Imidlertid kan disse settene være dyrere enn å sette sammen en spill-pc og kjøpe virtual reality-briller, siden de bare er kompatible med de mest avanserte smarttelefonene til Samsung og LG-merkene, og totalprisen kan være ganske høy.
Hvordan velge virtual reality-briller?
Som med enhver teknologi, vil hver virtual reality-brille gi en annen opplevelse. Skjermen er en av de viktigste aspektene, men oppløsningen er ikke den eneste faktoren å vurdere. Flere piksler på skjermen vil være bedre, men for å unngå en kvalmende følelse, bør ikke skjermen (og hele systemet) ha uskarphet i bevegelse eller overdreven bildevibrasjon. Derfor er det viktig å kjøpe gode briller og en forberedt Virtual Reality PC- konfigurasjon.
Teknologien på skjermen er avgjørende, siden skjermen må ha en veldig lav latenstid, for ikke å skade fordypningen i virtual reality. Latency er tiden det tar for forstørrelsen å forlate datamaskinen eller smarttelefonen og vises på skjermen.
Innholdet som er tilgjengelig for virtual reality er utvilsomt topp prioritet. Det nytter lite å ha det beste virtual reality-systemet uten spill av god kvalitet eller annen programvare.
Tre typer Virtual Reality-maskinvare
Nedenfor skal vi samle noen av de tekniske egenskapene til hovedmodellene av VR-briller tilgjengelig i dag. Det er tre typer:
- Smarttelefonens skjerm: De bruker en smarttelefon som den viktigste maskinvaren, både for sensorer, bildebehandling og skjerm. Hodemontert skjerm: Det er enheter som har all nødvendig maskinvare innarbeidet. Virtual reality-briller trenger ikke noe eksternt utstyr for å fungere. Hodemontert skjerm bundet: Dette er de lenede enhetene. Brillene er bundet til ekstern prosesseringsmaskinvare, som kan være en datamaskin eller en videospillkonsoll.
Google CardBoard
Google Papp er et Google-prosjekt som består av å bringe virtual reality til publikum til lavest mulig pris. Det er en boks der du plasserer smarttelefonen din med CardBoard-applikasjonen installert. Denne boksen er laget av papp, den har to linser og et par magneter som fungerer som et grensesnitt for brukeren å samhandle med videoer og applikasjoner.
Det er ingen spesifikk kontroll for samhandling i appene, og all behandlingen skjer på smarttelefonen din. Derfor, jo bedre smarttelefonens maskinvare (sensorer, skjerm og prosessering), desto mer effektiv blir opplevelsen. Enheten fungerer med et bredt utvalg av smarttelefonmodeller.
Til tross for at Google tilbyr en gratis form for deg å bygge din egen Google Papp, selger noen internettbutikker pappen som allerede er satt sammen med linsene og magneter.
Samsung Gear VR
Samsung Gear VR- brillene ble utviklet av Oculus gjennom et samarbeid mellom selskaper. Til tross for at du bruker smarttelefonen på samme måte som Google CardBoard, gir Samsung Gear VR mye bedre brukervennlighet. Det kommer med en kontroll på siden, noe som gjør interaksjonen med applikasjonene mye enklere sammenlignet med CardBoard-magneter.
Den har også en veldig god finish, og favoriserer komforten for bruk av denne enheten. På samme måte som CardBoard, er ytelsen til Samsung Gear VR relatert til de tekniske spesifikasjonene til Samsung smarttelefonen som er tilgjengelig.
Oculus Rift
Oculus Rift er en lenket enhet. Det kreves godt utstyr for å kjøre virtual reality-spill, videoer og applikasjoner. Plattformen der du kan laste ned disse appene heter Oculus Home. Det er nedlastbar programvare på Oculus nettsted for å sjekke om datamaskinen din er kompatibel.
Enheten har en innebygd mikrofon og høyttalere. Den inkluderer også en ekstern sensor, en enkel fjernkontroll og et par kontroller for samhandling, kalt Oculus Touch. Hvis du ikke har disse kontrollene, kan du imidlertid bruke en XBOX-kontroll, som også er kompatibel.
- Skjerm: OLED Oppløsning: 2.160 x 1.200 piksler Oppdateringsfrekvens: 90Hz Synsfelt: 110 grader Utstyrskrav: NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalent eller bedre Intel i5-4590 ekvivalent eller bedre 8 GB + RAM HDMI-kompatibel videoutgang 1, 32x USB 3.0-porter Windows 7, og eller 10
HTC Vive - De beste virtual reality-brillene
HTC Vive er virtual reality-briller utviklet av Valve. For de som ikke gjenkjenner navnet, er Valve en flott spillutvikler, ansvarlig for treffspill som Half Life, Counter Strike og Dota. I tillegg er de eierne av Steam-plattformen, som allerede har hundrevis av spill, flere av dem kompatible med HTC Vive.
VI ANBEFALER DEG Oculus Rift synker igjen i pris, virtual reality blir rimeligereHTC Vive tilbyr to interaksjonskontroller og sensorer som du kan sette inn i miljøet. Disse hjelper deg med å spore plasseringen og bevegelsene til brukeren. I tillegg har HTC Vive et frontkamera som tillater interaksjon med det virkelige miljøet, eller med sine egne elementer. Dette er også en lenket modell, ved hjelp av en datamaskin. Du kan også laste ned en Steam-app som sjekker om maskinvaren din er kompatibel.
- Skjerm: OLED Oppløsning: 2.160 x 1.200 piksler Oppdateringsfrekvens: 90Hz Synsfelt: 110 grader Utstyrskrav: NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 280 ekvivalent eller bedre Intel Core i5-4590 ekvivalent eller bedre 4 GB + RAM HDMI-kompatibel videoutgang 1, 31x USB 2.0-port
Sony Playstation VR
Playstation VR er Sonys virtual reality-maskinvare som skal brukes sammen med Playstation 4. Den har egne sensorer, men den fungerer også med Playstation Camera for å spore hodebevegelser. I tillegg til DualShock 4, er det også mulig å bruke Playstation Move- kontrollene.
Playstation VR kommer også med hodetelefoner med 3D-gjengivelse, noe som gir enda mer fordypning i virtual reality.
- Skjerm: OLED Oppløsning: 1.920 x 1.080 piksler Oppdateringsfrekvens: 120 Hz Synsfelt: 100 grader
Krav til utstyr:
- Det kreves en Playstation 4 med et Playstation-kamera. Bruk av Playstation Move er valgfritt, siden du også kan bruke kontrollen til PS4.
Microsoft HoloLens - Hodemontert skjerm
HoloLens er ikke nødvendigvis en virtual reality-enhet. Microsoft tilbyr det på sin hjemmeside som et holografisk system. Forslaget til denne enheten er å blande elementer av virtual reality og augmented reality i en enkelt maskinvare.
De er ikke lenket til noen enhet. Den har all maskinvaren som er nødvendig for behandling og visning av hologrammer. Et godt konsept som ennå ikke er til salgs.
Razer OSVR
Razer OSVR er et åpen kildekode-prosjekt for virtual reality. Det er to modeller av denne enheten. Målet med dette prosjektet er å være kompatibel med hovedkontrollmaskinvare, programvare og plattformer som er tilgjengelige i VR-markedet. Den har innebygd 3D-lyd og kommer med en sensor for ekstern sporing, i tillegg til hjelmfølerne.
- Skjerm: uspesifisert Oppløsning: 2.160 x 1200 piksler Oppdateringsfrekvens: 90Hz Synsfelt: mer enn 100 grader
Fove VR
Disse glassene har imponerende funksjoner. Den har sporingssensorer for øyeepler. Med andre ord kan Fove følge bevegelsene i øynene dine. Nye typer interaksjon kan oppstå basert på denne teknologien, for eksempel å bruke referansen til øyet ditt, og ikke av hånden din, slik den ser ut i et skytespill.
I tillegg til å hjelpe til med brukervennlighet og sporing der brukeren ser innenfor det virtuelle miljøet, kan det bidra til å skape en mye mer realistisk opplevelse. Det menneskelige øyet ser ikke bildet helt skarpt, det er en dybdeskarphet som fremhever gjenstanden for vår interesse. Denne dybdeskarpheten er ikke realistisk på noen annen VR-enhet, men med Fove-teknologi er det mulig å forlate dynamisk dybdeskarphet i samsvar med spillerens øyne.
- Skjerm: uspesifisert Oppløsning: 2560 x 1440 piksler Oppdateringsfrekvens: 60Hz Synsfelt: mer enn 100 grader
Krav til utstyr:
Maskinvaren må ha et dedikert grafikkort som støtter grafikk i WQHD (2.560 x 1.440), med støtte på 100 fps eller mer.
Konklusjonen vår med virtuelle briller i dag
Hvis målet ditt utelukkende er spill og applikasjoner, er PS VR, HTC Vive og Oculus Rift. Hvis du bare vil bla gjennom de enkleste applikasjonene eller bla gjennom 360-graders videoer, kan du velge billige løsninger som Google Cardboard eller Samsung Gear VR.
Evga z97: alt du trenger å vite.

Nyheter om de nye MotherBoards som kommer til markedet fra EVGA Z97. Vi har tre modeller: EVGA Stinger, EVGA FTW, EVGA Classified
Sd- og mikrosd-kort, alt du trenger å vite og de beste alternativene

Vi har utarbeidet en guide med de viktigste egenskapene til SD-kort, og vi har valgt å gjøre det mulig å kjøpe.
Pixart-sensor: alt du trenger å vite om den beste sensoren?

Pixart er den største produsenten av sensorer på markedet. Logitech, Corsair og Zowie stoler på dem. ✅ Vi forklarer alt for deg!