anmeldelser

Gir 5 stk gjennomgang på spansk (teknisk analyse med amd rx 5700 xt)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Microsoft Studios vender tilbake til striden med Gears 5 for Xbox One og PC. En saga som ikke trenger introduksjon, og som på sin tid byttet hender til The Coalition for å fortsette å tilby mer og bedre som dette tilfellet. Vi fortsetter Gears of War-sagaen som nå er omdøpt til Geas 5, og det kommer med ganske mange nye funksjoner i den spillbare delen som mekanikk og scenarier, selv om hovedpersonene forblir de samme.

Hva bringer oss denne nye Gears 5, og hva er annerledes? Vel, vi vil se alt dette og mer i analysen vår, så la oss gå dit!

Synopsis: krigen mot bikuben fortsetter

Denne nye Gears 5 er direkte en oppfølger til Gears of War 4, og fortsetter historien om våre tre hovedpersoner JD og faren hans Marcus, Del og spesielt Kait, der det vil få særlig fremtredelse på grunn av det som skjedde i forrige tittel.

Vi starter deretter fra Gears of War 4, der JD klarer å frigjøre faren Marcus fra Hive. Den nye rekrutten Kait, med etterkommere av Locus, ønsket også å redde moren sin, kidnappet da hun var ung av bikuben og ble omgjort til hennes nye dronning. Denne saken til slutt går ikke så bra, og det var slik vi kom til denne Gears 5.

Nå vil våre tre hovedpersoner sammen med en Marcus i begynnelsen prøve igjen å aktivere Hammer of Dawn i enda et forsøk på å ødelegge Hive. Men selvfølgelig, underveis vil de lide mange komplikasjoner, spesielt med Kaits fortid, eller rettere sagt, med dens opprinnelse. Endelig vil mange av bikubens hemmeligheter bli avslørt for oss, men det er din oppgave å oppdage hva som skjer til slutt med det og Gears våre, fordi noe JD har gjort som Kati og Del ikke har gjort det bra.

Teknisk seksjon og testbenk

Som vi allerede vet, tok Microsoft Studios gjennom sin franchise The Coalition tøylene til denne sagaen for to år siden med sin fjerde rate. En som utvilsomt opprettholdt essensen i de tre foregående titlene, men det var ikke akkurat en revolusjon, men snarere var en måte å legge grunnlaget for å få kontakt med sin nye skaper, siden Epic-spill hadde forlatt baren ganske høy.

Nå er det veldig annerledes, siden teamet ledet av Rod Fergusson, har erfaringen og reisen for å gi en god vri på denne Gears 5. Grafikkmotoren er fortsatt Unreal Engine 4 of Epic, men med teksturer i UHD 4K og imponerende scenarier som vil få frem det beste i denne motoren.

Gameplay: mer og bedre

Til tross for at sagaen har fått et annet navn, har The Coalition beholdt hele essensen av Gears Of War 4, og har selvfølgelig forbedret den i praktisk talt alle aspekter, og en av dem har vært spillemessig.

Kampanjemodus blir presentert med en struktur delt inn i forskjellige handlinger, dette har ikke endret seg. I hver akt vil vi ha forskjellige scenarier, alle med sine endelige og mellomliggende sjefer, og vi må si det i større mengde. På samme måte er spilldynamikken basert på å gå fra et innledende punkt til et sluttpunkt, i mellomtiden vil rollefigurene utvikle historien gjennom kinematikk og samtaler i sanntid.

Så hva har endret seg? Nå, nå er en letekomponent lagt til i scenariene, spesielt i mellomhandlingene. Faktisk hevder selskapet at et av kartene er 50 ganger større enn noe som er laget hittil i Gears of War. Dette gjør spillstrukturen litt mer som det God of War 4 tilbød oss, med muligheten til å finne arvestykke våpen, dokumenter, åpne nye dialoger eller ha flere sidesøk. For dette vil vi i lov II få et nytt transportmiddel kalt Skiff, som i utgangspunktet er en blanding mellom slede og windsurfingvinge for raskt å dekke lange avstander.

Kontrollsystemet er fremdeles i tredje person, og den grunnleggende og kampmekanikken er den samme som de forrige Gears, vil du oppdage at mange flere individuelle eller kombinerte bevegelser kan gjøres med ledsagerne. Det vil også være ødelagte elementer på scenen for å hjelpe drepe fiender.

Det er flere detaljer som er nye, for eksempel tilsetning av helsestenger til fiender, noe som til nå ikke eksisterte. Lanceren, det legendariske COG-våpenet, vil nå ha raketter som en sekundær brann, og arvestoffvåpen vil ha unike funksjoner.

De viktigste spillmodusene og nyhetene

Hvis noe har Gears 5 er forskjellige når det gjelder spillmodus, la oss se hva de er:

Kampanjemodus:

Det grunnleggende, og grunnen til at vi kjøpte spillet, ikke sant? Kampanjemodus kan gjøres alene, eller med en eller to venner på en delt skjerm. Hver spiller vil være i sammenheng med sin karakter, noe som betyr at Kaits “paranoia” bare blir sett av den som styrer Kait.

Dessuten kan vi velge karakteren Jack, roboten som i tidligere spill nesten var ubrukelig. Nå er han en følgesvenn til, og vi kan til og med kontrollere ham alene slik at han kan gjøre forskjellige handlinger som å hente våpen eller tildekke.

Horde-modus

Horde-modus er en annen som har endret seg mest sammen med kampanjen. Det grunnleggende systemet er det samme, en serie spillere møter horder av påfølgende fiender opp til 50. Denne gangen vil det være 5 spillere, som nødvendigvis må ha karakterer med forskjellige klasseevner, for å fullføre horden med hell, vi snakker om tanks, speidere, angrep og selvfølgelig produsenten, den eneste som er i stand til å forbedre forsvaret.

Vi må samle inn strømtegnene som fiendene overlater for å nivåere opp eller ta dem til produsenten. Og også kort som vil hjelpe oss å øke karakterens evner. Som alltid, først skulle vi ta det med ro, lære mekanikerne og fremfor alt å samarbeide, for ellers er vi døde.

Fluktmodus

Dette er en av de store nyhetene i samarbeidsmodus. I denne vil vi være medlemmer av en gruppe Gears som kommer inn i en bikube for å eliminere den. Problemet her er at vi har en begrenset tid, og ammunisjonen er iøynefallende av dens fravær, hvor lite fiendene forlater oss. En utfordring til mot klokka, la oss si, er en forenklet horde-modus.

Rask arkade og kvalifiserende spill

Det er i utgangspunktet det samme som et klassisk spill mot hverandre, men rettet mot mindre erfarne spillere og der det kreves mindre taktiske ferdigheter og fingerferdighet. Dette er ideelt for å bli solbrun som spillere, siden vi i det tradisjonelle kontra blir truffet av de med mer erfaring.

I kvalifiseringen handler det om å møte rivaler med et nivå som ligner vårt for relativt lett å tjene belønninger som spilleren kan forbedres med.

Vi har uendelige moduser å velge mellom og varianter av denne Gears 5, så timer med underholdning vil være tonnevis hvis vi virkelig liker det. Vi kan til og med lage elveblest og dele dem for å spille i fluktmodus.

Historie, karakterer

Historien til Gears 5 har forbedret seg betydelig sammenlignet med tidligere titler, i hvert fall når det gjelder karakterens dybde og hva den forteller oss. Selv om det er sant at kampanjen kan fullføres på omtrent 15 timer hvis vi bare fokuserer på hovedhistorien.

Kait er den som tar tømmene denne gangen, selv om resten av karakterene også vil gjøre seg kjent på en dypere måte, spesielt i sine forhold til jevnaldrende. La oss si at det er en bedre fortalt historie og ikke en enkel eksklusjon å lage et skytespill med en dose fantjeneste på slutten av spillet slik det skjer ved mange anledninger.

Soundtrack og dubbing til spansk

Lydsporet er som alltid et viktig aspekt i et spill, selv om det ikke er så mye i en av denne typen. Det er bra, men det vil alltid forbli i et sekundært plan når det gjelder musikk, i det minste har det vært min oppfatning, ikke å være på nivå med Epic-titlene. Når det gjelder lydeffekter er det her ingenting å innvende mot, og hvis vi har en kvalitet i henhold til settet.

Dubbingen til spansk er veldig bra gjennomført og med et utmerket nivå av tolkning av de spanske skuespillerne, som er på språket vi har spilt. På denne måten er det en glede å spille, med stemmer som allerede er kjent fra forrige tittel, og som passer perfekt sammen med handlingen. En fryd uten tvil, noe som ikke mange spill kan si, uten å gå videre Control, noe av det verste dubbingen har i 2019.

En mye bredere kartlegging hvor du skal se

Som vi har sagt, kan hovedkampanjen fullføres på mindre enn 20 timer, men innholdet er mye mer omfattende enn i noen Gears of War opprettet til dags dato. Dette er fordi kartleggingene er mye mer omfattende, spesielt i sentrale handlinger, siden for eksempel lov I og IV er mer i tradisjonell Gears-stil av manushensyn.

Dette gjør det til et mye mindre lineært spill, til og med gir oss doser av utforsking, og sparer avstander med den åpne verden, selvfølgelig. I disse kartene kan vi finne sekundære oppdrag som vil legge til innhold i historien, og vi kan til og med finne dokumenter eller relikvievåpen. Disse våpnene, mer enn nye, er varianter av de eksisterende med noen spesiell modul. Vi må alltid være oppmerksomme på kartet vårt i HUD, siden vi får vist interessante steder eller nærliggende objekter.

Skiffen vil være et interessant transportmiddel for vår karakter, for å dekke lange avstander og spare oss for mye vei. Noe som mange spillere vil savne er en rask reisemodus, spesielt i hendelser der vi må dekke lange leteavstander.

Fiender, våpen og kamp

En av de interessante oppdateringene er at fiendene nå har en livsfelt, og du kan se hvordan de mister den i form av poeng når vi angriper dem , i ekte Rol- eller Hack- og Slash-stil.

Kunstig intelligens ser ut til å ha forbedret seg mye sammenlignet med forrige avbetaling. Nå er det ikke nok for oss å bare dekke oss over det første vi finner, siden sent vil fiendene avansere uten kvart til vår posisjon. En måte å motvirke dette vil være ved å samarbeide med våre partnere og bruke den nye mekanikken for å dra fiender eller partnere eller svekke dem over dekslene. I denne forstand vil det være viktig at vi tar en titt på treningsmodus og kontroller slik at alt blir tydeligere for oss. Generelt sett bør våre taktiske ferdigheter og lagferdigheter være bedre, for ellers er vi ganske døde avhengig av vanskelighetsgraden vi legger.

Når det gjelder våpen, har vi ikke overdreven nyheter, bare i tilfeller som lansøren med sekundærskuddet sitt eller et bikube. Bruken av dem er nøyaktig den samme, og systemet med øyeblikkelig handling for å lade opp også. Vi ser for oss at det er en måte å opprettholde essensen i de forrige spillene, selv om det er sant at et større arsenal ville gitt oss litt mer friskhet. Og det samme skjer med personaliseringen av disse, ved å være en veldig begrenset sak for alltid.

Grafikkmotor og ytelse med AMD Radeon RX 5700 XT

Testbenken vår vil være som følger:

TESTBENCH

prosessor:

Intel Core i9-9900K

Grunnplate:

Asus ROG Maximus Formel XI

minne:

16 GB G.Skill Trident Z NEO 3600 MHz

heatsink

Corsair H100i Platinum SE

Harddisk

ADATA SU750

Grafikkort

AMD Radeon RX 5700 XT

Strømforsyning

Cooler Master V850 Gold

Som vi allerede har nevnt, næres Gears 5 av grafikkmotoren Unreal Engine 4, en av de beste i dataspillsegmentet og som her viser sitt maksimale potensiale, både på PC og konsoll. For Xbox One har vi faktisk rundt 60 bilder som spillet allerede manglet sårt.

Men vi har spilt PC-versjonen, så begrensningen i FPS-rate vil bare eksistere avhengig av maskinvaren vår. De offisielle kravene som vises i Microsoft Store, hvor vi har skaffet spillet, er følgende.

Minimumskrav:

  • OS: Windows 10 x64 18362.0 eller nyere CPU: AMD FX-6000 Series eller Intel i3 Skylake- minne: 6 GB RAM- grafikk: NVIDIA GeForce GTX 1050 eller AMD Radeon R9 280 Lagring: 70 GB ledig plass

Anbefalte krav:

  • OS: Windows 10 x64 18362.0 eller nyere Prosessor: AMD Ryzen 3 eller Intel i5 Skylake- minne: 8 GB RAM- grafikk: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti eller AMD Radeon RX 5700 Lagring: 100 GB ledig plass (for ultrateksturer)

ytelse

La oss nå se på ytelsen den har vist i benchmark-testen som er inkludert i spillet:

kvalitet resolusjoner
1920 x 1080p 2560 x 1440p 3840 x 2160p
ultra 105 72 39
høy 130 89 48
gjennomsnittlig 155 105 56

Den grafiske kraften til denne Gears 5 er ganske enkelt en fryd på PC, med en testbenk som den vi har brukt, vil vi kunne håndtere teksturer i Ultra og 4K til en gjennomsnittlig hastighet på 39 FPS, takket være en bemerkelsesverdig AMD Radeon RX 5700 XT i referanseversjonen. Dette viser at det er et veldig krevende spill grafisk, men som vi vil se i resultatene, i 2K / Ultra, vil vi komfortabelt overstige de 60 ønskede FPS.

Et veldig viktig aspekt i en skytter er rammedråper, og i løpet av tiden vi har spilt har vi sjelden lidd av slike dråper. Kontrollørene vi har spilt med er Adrenalin 2019 19.9.1.

Og vi kan fortsatt legge til en ekstra kvalitet hvis vi laster ned pakken med ultra-teksturer, og øker til mer enn 100 GB nødvendig lagringsplass på utstyret vårt. Selv uten dem er kvaliteten på karakterenes hud, partikkeleffektene og gjengivelsen av scenariene på høyeste nivå. Vi må bare spille 5 minutter for å sjekke alt dette, fordi starten av spillet i et naturlig miljø gjør at han viser kortene sine umiddelbart, og vi blir bare forelsket.

Kinoene er laget i sanntid av grafikkmotoren, og demonstrerer solvensen til Unreal 4 og implementeringen gjort av gutta fra The Coalition. Lysbehandlingen i mørke omgivelser har også blitt utført på en utsøkt måte, noe som gir oss den følelsen av undertrykkelse på lukkede steder som en skytter så sårt trenger. Vi har selvfølgelig ikke Ray Tracing-evnen i sanntid for Nvidia RTX, kanskje er det det eneste manglende poenget i generasjonen.

Avsluttende ord og konklusjon om Gears 5

På denne måten kommer vi til slutten av denne lille anmeldelsen med Radeon RX 5700 XT av denne Gears 5. Et spill som vi nesten kunne klassifisere helt fra starten for dets nyheter, grafikk og det flotte arbeidet som The Coalition har gjort.

Og vi kan starte med historien, det er et samarbeidsskytespill, men kampanjemodus har en utmerket historie. Vi kan si at mye bedre, mer jobbet og som vi kobler mye mer til karakterene. I tillegg må vi i løpet av spillet ta noen valg som vil påvirke historiens utvikling, noe som gir en ekstra beslutningskraft.

En annen viktig sak er den grafiske delen, og her er Unreal Engine 4 tatt maksimalt for å gi oss ganske enkelt spektakulære miljøer og kvalitet på strukturer. I tillegg er ytelsesgrafen ekstremt stabil og uten at FPS synker når det er et stort antall NPC-er. Både kontrollere og GPU-er har levd opp til omstendighetene, selv om vi i Ultra 4K-kvalitet ikke har klart å nå 60 FPS.

Vi anbefaler vår guide til de beste grafikkortene på markedet

Dubbingen på spansk utføres perfekt, med en riktig tolkning og veldig hyggelig. Når det gjelder lydsporet, er sangene et skritt under det som var forventet, men lyden og omgivelseseffektene er i det minste på et godt nivå.

Vi glemmer heller ikke spillingen i kampanjen, med mange nye funksjoner inkludert ny mekanikk og mye større scenarier med mulighet for leting og som øker timene til spillet med sekundære oppdrag og samleobjekter. Det er et sprang fremover, ja, men vi er ikke på RPG-spillnivå i sekundært innhold ennå.

Til dette legger vi til en omstrukturert horde-modus mye mer teknisk sett. Faktisk er det en av de mest anerkjente spillmodusene i denne Gears 5. Andre moduser som gir friskhet til spillet, har også blitt inkludert, for eksempel fluktmodus eller arkadeknapsspillmodus for de uerfarne i mot.

Utvilsomt, en av årets mest etterlengtede IP-er, og som vi visste minst, siden The Coalition har voktet sine brev med mistanke til siste øyeblikk. Dette spillet er tilgjengelig i Microsoft Store for en pris av 69.99 for Standard Edition og for 79.99 for Ultimate Edition.

FORDELER

ULEMPER

+ MER ARBEID HISTORIE

- LYDBANDET ETT TRINN TILBAKE
+ SPEKTAKULÆR GRAFISK AVSNITT - UTFORSKNINGskapasiteten kan tas ut av mer

+ NYE SPILLMODUS OG FORBEDRET HORDE-MODUS

+ MER EKSTENSIVT KAMPANJE-MODUS TILFØYE UTFORSKNING

+ DUBBING I SPANSK MED PERFEKT YTELSE

Fra profesjonell anmeldelse gir vi deg en platina gullmedalje:

Gir 5

GRAFIKK - 96%

LYD - 90%

SPILLBARHET - 95%

VARIGHET - 90%

PRIS - 89%

92%

En av de store titlene i 2019 som for nade har skuffet

anmeldelser

Redaktørens valg

Back to top button