Geforcgtx 1070 mister ytelsen med vulkan

Innholdsfortegnelse:
I går ble støtten for Vulkan API sluppet i Doom, et grep som skulle forbedre spillytelsen ved å erstatte OpenGl med den nye API-en på lavt nivå. Etter det har vi allerede ytelsestester med ganske overraskende resultater.
Vulkan ser bra ut på AMD mens Nvidia drukner
Vulkan har mange likheter med DirectX 12, så det kan forventes at maskinvare som fungerer bra i det ene vil gjøre det i det andre og omvendt. Med DirectX 12 har vi allerede sett at AMD GPU-arkitekturen tilpasser seg mye bedre, mens Nvidia synes det er vanskelig å dra nytte og noen ganger til og med mister ytelsen.
Gutta på guru3d har fått jobbe og testet Doom under Vulkan på Radeon RX 480 og på den kraftige Nvidia GeForce GTX 1070. Resultatene er ganske tydelige og viser at AMD klarer å dra full nytte av den nye API-en. se hvordan Radeon RX 480 oppnår ytelsesgevinster som kan overstige 20%.
På den annen side fortsetter Nvidia å lide og ser hvordan Pascal-arkitekturen ikke klarer å dra nytte av Vulkan, ytelsen opprettholdes sammenlignet med OpenGl og reduseres til og med etter hvert som oppløsningen økes.
Konklusjonen virker ganske klar, Nvidia fortsetter å ha problemer med asynkrone skyggelapper i sin Pascal-arkitektur, noe som gjør at den ikke kan forbedre ytelsen til GPU-ene ved å bruke de nye API-ene på det lave nivået DirectX 12 og Vulkan.
Kilde: guru3d
Nintendo switch har en feil som gjør at den mister ytelsen

En firmwarefeil i Nintendo Switch forårsaker avløp for GPU-ressursene og fører til at den mister ytelsen i noen situasjoner.
Iphone 6 mister 40% av ytelsen etter spekteret patch

De siste sikkerhetsbruddene som ble oppdaget med Specter og Meltodown fortsetter å snakke, og som avslørt i denne nyheten, vil det også påvirke mobiltelefonsektoren, nærmere bestemt Apples iPhone 6.
Doom er oppgradert til vulkan for å forbedre ytelsen

Doom blir det første spillet som støtter den nye Vulkan API på lavt nivå, etterfølgeren til OpenGl og med bedre ytelse.