anmeldelser

Gigabyte gtx 1650 super oc anmeldelse på spansk (full analyse)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Alle produsenter har allerede oppdatert sitt arsenal av hovedkort med det nye Nvidia Super, og i dag skal vi gjennomgå Gigabyte GTX 1650 Super OC 4G. Et grafikkort som i likhet med søstrene er på inngangsnivået i spillverdenen, med en TU116-brikke utvidet til 1280 CUDA. Og 4GB- minnet nå av GDDR6-typen for å øke ytelsen for å komme litt nærmere GTX 1660.

La oss se hva denne varianten med 1755 MHz overklokking og en veldig liten og kompakt WINDFORCE 2X heatsink kan tilby oss.

Før vi fortsetter, takker vi som alltid tilliten som Gigabyte plasserer i oss til å overføre dette produktet til oss og være i stand til å gjøre gjennomgangen.

Gigabyte GTX 1650 Super OC tekniske funksjoner

unboxing

Vi starter som vanlig ved å fjerne Unboxing av denne Gigabyte GTX 1650 Super OC, et kort som har kommet til oss med den vanlige bestemmelsen fra produsenten. Til dette har den brukt en liten boks med en bokset åpning og laget av tykk papp. På hovedflaten kan du ikke gå glipp av transformatorens øye, sammen med de viktigste egenskapene til kortet på baksiden.

Vi åpner det, og det vi har er hovedproduktet i en antistatisk pose og deretter i en form av polyetylenskum med høy tetthet slik at det er perfekt beskyttet. I tillegg til kortet fant vi bare et instruksjonshefte. Alle porter og kontakter på kortet er beskyttet av plasthetter, slik at ingenting kommer inn i dem eller går i stykker.

Utvendig design

WINDOFRCE 2X- kjøleribben kunne ikke mangle i dette Gigabyte GTX 1650 Super OC-kortet, et grunnleggende element hos produsenten som den drar full nytte av TU116-brikken takket være sin kjøleevne. Imidlertid er dette kortet et av de minste som vi finner med denne doble viftekonfigurasjonen, med bare 225 mm lange, 119 mm brede og 40 mm tykke, og opptar i overkant av to utvidelsesspor. Dette gjør det til et veldig godt alternativ for ITX-chassis som lar deg passe dedikerte kort på en liten plass.

Finishene til det harde plastkabinettet er like bra som de eldre søstrene, har god tykkelse og med samme estetikk. Den er basert på et integrert foringsrør i en matt mørk grå finish med elementer i hvitt for å gi den den elegante spill-touch som kjennetegner Gigabyte-kreasjoner.

Denne gangen manglet vi litt belysning, selv om dette antar vi er en manøvre for å minimere utgiftene og senke prisen på dette kortet. Faktisk synes vi det er mye billigere enn for eksempel Nvidia-versjonen. Vi får se senere hvordan er ytelsen.

Innvendig har vi, som vi sier, WINDFORCE X2 luftspredningsblokk, bygget i aluminium og med et synlig ansikt dannet av to vifter i diameter på 90 mm. Innhegningsrommet er praktisk talt fullstendig okkupert av dem, noe som er nødvendig for å kompensere for en mindre tykkelse av kjølelegemet med en større luftstrøm når det er nødvendig. Disse viftene har totalt 11 kniver i en spiralformet design for å gi god ytelse både i strømning og lufttrykk.

0 dB-teknologi er også implementert for automatisk å slå av viftene hvis kortet ikke er under belastning og med lavt strømforbruk. Ved maksimal hastighet kan disse to viftene nå omtrent 2800 o / min. Det er ikke mulig å styre dem hver for seg, siden de implementerer et alternativt bevegelsessystem for å forbedre luftstrømmen i det sentrale området. Vi setter pris på denne fantastiske detaljen som ikke lenger er eksklusiv bare for mellom- / høyområdet, men også for de mer diskrete kortene.

Denne gangen dekker sidene av Gigabyte GTX 1650 Super OC det som har vært den øverste halvdelen av kjøleribben, det vil si gapet som viftene opptar. Resten av metallblokken er helt fri slik at den varme luften kan utvises på best mulig måte. I dette området finner vi bare Gigabyte-logoen uten belysning og GeForce GTX-logoen ved siden av. Fronten i dette tilfellet er selv dekket for å forbedre estetikken.

Og vi avslutter denne revisjonen av utvendig design med det øvre området på kortet hvis vi plasserer det på vår PC på tradisjonell måte. I den ser vi en stor bakplate som fullstendig dekker området og laget av hardplast ca 2 mm tykk. Bare de 6 skruene som holder blokken festet til brikkesettet er gratis. På denne platen ser vi sølvdetaljer for logoen og noen linjer, men i ingen tilfeller er de aluminium slik det kan se ut på bildene.

Porter og forbindelser

Vi fortsetter med havneområdet til Gigabyte GTX 1650 Super OC for å fokusere nå på videostasjonene som er inkludert og resten av de viktige tilkoblingene til grafikkortet. Tilbake har vi:

  • 1x HDMI 2.0b1x DisplayPort 1.41x DVI-DL

En variert tilkobling absolutt, men vi må være realistiske og tenke på at det allerede finnes noen skjermer med denne typen DVI-tilkoblinger. Produsenten har tenkt at den kan se brukere på et lavt budsjett som ønsker å oppdatere skjermkortet sitt og beholde sin gamle skjerm, og vi ser det mer eller mindre logisk i denne prisklassen. På samme måte er det ikke et kort med stor gjengivelseskapasitet, så fraværet av mer HDMI- eller DisplayPort-utganger er ikke så alvorlig som på andre kort.

Husk at DisplayPort- porten vil gi oss en maksimal oppløsning på 8K ved 60 FPS, mens vi i 4K vil nå 165 Hz eller 4K @ 60 FPS ved 30 biter, og i 5K vil vi være i stand til å nå opp til 120 Hz. HDMI støtter 4K @ 60 Hz oppløsning, så det beste alternativet vil være den lange DisplayPort for høyytelsesmonitorer. Det positive aspektet er i det minste at vi har porter med den nyeste standarden implementert i dem.

Når det gjelder de andre tilkoblingene, har vi et PCIe 3.0 x16-spor som hovedgrensesnitt for å koble direkte til CPU-skinnene. Når det gjelder strøm, beholder vi den samme konfigurasjonen som andre 1650 GPU-er, med en 6-pinners inngang for å drive en GPU som har en TDP på ​​100W og et omtrentlig forbruk på 100W uten overklokking. På samme måte inne i brettet, og denne gangen uten å være synlig fra utsiden, har vi en 4-pinners kontakt for å levere strøm til viftene.

Gigabyte GTX 1650 Super OC: PCB og intern maskinvare

Deretter skal vi åpne dette Gigabyte GTX 1650 Super OC- grafikkortet. Dette er den beste måten å se mer detaljert på konstruksjonen av PCB og elektronikk, og utformingen av kjøleblokken. For dette må vi bare fjerne de 4 hovedskruene som holder blokken til stikkontakten og to andre mindre skruer som fester den. Husk at hvis du gjør dette på egen hånd, mister du produktgarantien ved å bryte skrueforseglingen.

WINDFORCE X2 kjøleribbe

Vi starter med kjøleribben, som består av en enkel blokk i full størrelse som opptar praktisk talt hele kortet. Det er bygget i aluminium, og i dette tilfellet ser vi en betydelig lavere tetthet av finner enn de høyere modellene for det enkle faktum å være en GPU med lavere TDP.

Den fremhever den store aluminiumsblokken som ligger i det sentrale området som passerer gjennom en enkelt kobbervarmerør som tar direkte kontakt med hovedbrikken. Denne varmeledningen består av to kobberlag og mellom dem noen mikrokanaler med væske for å forbedre varmeoverføringen. Men det som slår oss er at GPU-en er plassert på tvers av dette kobberrøret, så bruksoverflaten er lav. I dette tilfellet legger vi ikke så mye vekt, men i GPU av høyere TDP vil det være mer kritisk i møte med varmeoverføring.

I sin tur strekker varmeledningen seg til høyre og venstre for å fordele varmen til de andre områdene på kjølelegemet og dermed utvide effektiviteten. Utformingen har fordelen av å være i stand til samtidig å fjerne varme fra minnebrikken takket være dens forlengelse og innlemme silikon termiske puder. Tilsvarende tar en del av kjøleribben direkte kontakt med VRM som består av 3 kraftfaser.

Gigabyte GTX 1650 Super OC-arkitektur

Nå går vi til PCB, som, som i andre modeller, har ubrukte stikkontakter, for eksempel minnebrikker, ettersom det er et generisk kort som kan brukes av andre GPUer med forskjellige konfigurasjoner. Vi ser at det er et ganske kompakt brett og mye kortere enn kjøleribben og huset.

I alle fall har vi en VRM bestående av 3 kraftfaser med Gigabyte Ultra Durable-serien MOSFETS som vil tvinge brikkesettet til å tåle overklokkingsprosesser som vi vil se senere.

La oss se nærmere på spesifikasjonene til Gigabyte GTX 1650 Super OC for å se hva som har endret seg i forhold til den normale 1650. Denne nye oppdateringen fra Nvidia opprettholder TU116-brikkesettet med en 12nm FinFET-produksjonsprosess og Turing-arkitektur. Men nå inne har vi 20 strømningsprosessorer (SM Count) og 1280 CUDA-kjerner, som igjen dispenserer for RT og Tensor-kjerner. Vi setter pris på en betydelig økning i CUDA, siden den forrige versjonen hadde 896, og holder seg nå nærmere 1660 Super som vil bli sett i resultatene.

Basefrekvensen er 1530 MHz, mens den maksimale boostfrekvensen i denne OC-modellen er 1755 MHz, et lavere tall enn andre modeller som Asus, og som vil gjenspeiles i FPS. L1-hurtigbufferinnstillingene forblir de samme, med 64 KB per SM, og L2-cache med 1024 KB. På denne måten oppnås 80 TMU (teksturenheter) og 32 ROP (rasterenheter).

En annen nyhet som vil øke ytelsen til dette kortet ligger i minnekonfigurasjonen. De 4 GB opprettholdes, men nå er de av typen GDDR6 som fungerer på 6000 MHz, som genererer en effektiv frekvens på 12 Gbps, og er fortsatt mindre enn de 14 Gbps som andre modeller kan nå. Ytelsesøkningen vil være omtrent 50% sammenlignet med den normale 1650-modellen, og dobbelt så kraftig som en GTX 1050. Bussbredden er fortsatt på 128 bit (4 moduler x 32 biter) og genererer en båndbredde på 192 GB / s.

Sannheten er at i denne forfriskningen har det skjedd ganske mange endringer, og ikke bare en minneendring som i Super Super 1650. Imidlertid fortsetter vi å tro at dette kunne ha blitt gjort siden begynnelsen av arkitekturen, men vi vet alle at denne avgjørelsen fra Nvidia skyldes at Radeon RX Navi har blitt stampet.

Testbenk og ytelsestest

Nå skal vi gjennomføre de tilsvarende ytelsestestene, både benchmarks og tester i spill, på denne Gigabyte GTX 1650 Super OC. Testbenken vår består av følgende komponenter:

TESTBENCH

prosessor:

Intel Core i9-9900K

Grunnplate:

Asus Maximus XI Formula

minne:

16 GB G-Skill Trident Z NEO 3600 MHz

heatsink

Corsair H100i Platinum SE

Harddisk

ADATA SU750

Grafikkort

Gigabyte GTX 1650 Super OC

Strømforsyning

Cooler Master V850 Gold

Alle syntetiske tester og tester er blitt utført med filtrene når de kommer i konfigurasjonen av hvert program. Testene består av tester som kjøres i de tre hovedoppløsningene, Full HD, 2K og 4K. Vi har kjørt dem alle på Windows 10 Pro- operativsystemet i sin 1903-versjon, fullt oppdatert og med Nvidia 441.41 drivere, som den siste tilgjengelige versjonen.

Hva leter vi etter i disse testene?

For det første best mulig bildekvalitet. Den viktigste verdien for oss er gjennomsnittlig FPS (Frames per sekund), jo høyere antall FPS jo mer flytende vil spillet gå. Benchmark score vil hjelpe oss å sammenligne denne GPU med konkurransen. For å skille kvaliteten litt, legger vi igjen en tabell for å vurdere kvaliteten i FPS basert på mengden vi får i hvert spill og oppløsning.

RAMMER PER ANDRE
Frames Per Second (FPS) spillbarhet
Mindre enn 30 FPS begrenset
30 ~ 40 FPS uspillbar
40 ~ 60 FPS god
Mer enn 60 FPS Ganske bra
Større enn 144 Hz E-sportsnivå

benchmarks

For referansetester vil vi bruke følgende programmer og tester:

  • 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK Orange Room

Nok en gang ser vi at resultatene viser en bemerkelsesverdig forbedring i forhold til den "normale" Nvidia GTX 1650, og det er tydelig ved å ha mange flere CUDA og GDDR6 for å flytte grafikken. Imidlertid er OC-frekvensen til denne modellen ganske diskret, og de 1755 MHz har ikke tenkt å slå Asus-modellen vi testet for noen dager siden. I alle fall er det veldig like verdier, og så snart vi manuelt øker frekvensen til minnene med en myk overklokke, vil vi ha samme ytelse til en lavere pris.

Testing av spill

Vi skal nå evaluere den virkelige ytelsen i spill, og dermed ha et mer håndgripelig bevis på hva vår Gigabyte GTX 1650 Super OC vil kunne levere under DirectX 12, OpenGL i dette tilfellet.

Testene vil bli utført i de tre mest brukte oppløsningene i spill, vi refererer til Full HD (1920 x 1080p), QHD eller 2K (2560 x 1440p) og UHD eller 4K (3840 x 2160p). På denne måten vil vi ha et komplett utvalg av resultater for å kunne sammenligne dem med andre GPU-er. For hvert av spillene har vi beholdt de automatiske innstillingene som er valgt i hver og for hver oppløsning.

  • Final Fantasy XV, standard, TAA, DirectX 12 DOOM, Ultra, TAA, Open GL Deus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11 Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12 Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (uten RT) Shadow of the Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 Control, Alto, uten RTX, gjengitt ved 1920x1080p, DirectX 12 Gears 5, Alto, TAA, DirectX 12

Ytelsesresultatene holdes nesten konstant på 1 eller 2 FPS av forskjell med den andre testede 1650 Super-modellen, noe som er normalt for å være dens lavere maksimale frekvens. I andre titler som DOOM eller Metro ser det ut til å ha blitt lagt merke til litt mer, fordi de avhenger mye mer av GPU av grafikkmotoren som brukes. I alle fall er vi alltid godt over 1650 som er målet.

Til tross for at dette grafikkortet er et inndataområde for spillverdenen, har en interessant ytelse i Full HD og 2K, med priser som er veldig nær 50 FPS i nesten alle tilfeller. Med tanke på at innstillingene i spillene er høye, så snart vi modifiserer strukturer, synsfelt og filtrering, vil vi skaffe den mye ønsket 60 FPS. Flott alternativ for trange budsjetter.

Overklokking som blir lagt merke til

Vi har overklokket denne Gigabyte GTX 1650 Super OC til sitt maksimale, og sikrer alltid stabilitet. I dette tilfellet har vi brukt EVGA Precision X1-programvaren, som fungerer bra med Nvidias GPUer. På denne måten har vi gjennomført en ny test i 3DMark Fire Strike og nye tester av Shadow Of The Tomb Raider i alle tre oppløsninger.

Fordelen med å ha en mindre fabrikkoverklokking er at den vil være mottakelig for en større økning i den, i det minste for hva VRM tillater oss. I denne modellen har vi vært i stand til å øke GPU-frekvensen med 150 MHz, noe som har resultert i en driftsfrekvens på 1830-1850 MHz, kanskje noe begrenset av kraftsystemet. På samme måte er minnene økt til 6780 MHz, med en økning på ikke mindre enn 780 MHz for å plassere dem nesten ved 14 Gbps overføring. Dette er den maksimale kapasiteten som vi har oppnådd tilfredsstillende stabilitet for å kunne spille.

Her lar vi deg de nye resultatene oppnådd i testene som er utført sammenlignet med standardkonfigurasjonen.

Shadow of the Tomb Rider Stock @ Overklokke
1920 x 1080 (Full HD) 68 FPS 73 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 45 FPS 50 FPS
3840 x 2160 (4K) 22 FPS 26 FPS
3DMark Fire Strike Stock @ Overklokke
Grafikkpoeng 12247 13148
Fysisk poengsum 23902 23713
kombinert 11254 12063

Med denne økningen har vi oppnådd resultater som praktisk talt kunne matche en GTX 1660. Og i forhold til dens ytelse overstiger prosentandelen av økningen versjonen av Asus testet med litt høyere ytelse i spill. Økningen har vært 5 FPS i 1080p, 5 FPS i 2K og 4 FPS i 4K som er mye for denne oppløsningen.

Gigabyte har her demonstrert funksjonene til sin 3-fas VRM, og solvensen til denne dobbeltvifte-kjøleribben som har holdt temperaturene på komfortable 49 ⁰C under stress ved full gass og litt over 55⁰ hvis vi holder dem i deres automatiske konfigurasjon.

Temperaturer og forbruk

Endelig har vi begynt å stresse Gigabyte GTX 1650 Super OC i noen timer mens vi overvåker temperaturen og forbruket. For dette har vi brukt som FurMark for stress og HWiNFO for å fange resultater, sammen med et wattmeter som måler kraften til alt det komplette utstyret, bortsett fra skjermen. Når vinteren ankommer, er omgivelsestemperaturen i rommet 21 ° C.

En annen konsekvens av å ha en lavere OC-frekvens, er å oppnå et bedre forbruk av dette kortet med bare 172 W i testbenken vår og ekstremt gode temperaturer med 56 ⁰C under langvarig belastning og viftene i automatisk modus.

Settet er veldig stille, og når aldri maksimal hastighet. Noe som vi har oppdaget, er at viftesystemet noen ganger akselererer når det begynner å fungere fra inaktiv tilstand. Kanskje er ikke firmware-kontrollen helt justert, selv om vi alltid kan installere AORUS Engine for å kontrollere disse viftene eller overklokke grafikkortet hvis vi ikke velger EVGA eller annen programvare.

Avsluttende ord og konklusjon om Gigabyte GTX 1650 Super OC

Hvis det er oppnådd noe med denne nye 1650 Super, er det å justere ytelsen slik at det ikke er noe gjeldende gap mellom 1650 og 1660. Det er noe som burde vært gjort siden den første versjonen, selv om det er bedre sent enn aldri.

Modellen som Gigabyte lanserer på markedet tilbyr oss en fabrikkoverklokking på 1755 MHz, kanskje litt lavere enn vi forventet, men den medfører også en nedgang i pris. Med den har vi oppnådd prestasjonstall veldig nær konkurransen, og at bare et par FPS varierer i nesten alle tilfeller. Spillopplevelsen er tilfredsstillende både i Full HD, så vel som i 2K hvis vi ikke er krevende med grafikken.

Kvaliteten på Gigabyte VRM demonstreres fremfor alt i overklokking, siden det har gjort det mulig for oss å heve 780 MHz til GDDR6 og 150 MHz til GPU for å registrere oss med registre mellom 4 og 5 FPS høyere enn de som er oppnådd på lager, matchende og overskridende til konkurransen. Husk at dette også er påvirket av silisiumlotteriet.

Vi anbefaler å lese de beste grafikkortene på markedet

Vi har også oppnådd utmerkede temperaturresultater med WINDOFRCE 2X- blokken. Til tross for de kompakte grafikkortmålingene og har en ikke altfor kraftig blokkering, gjør de to viftene en god jobb med å holde temperaturene på en komfortabel 56⁰C konsekvent under stress og spill.

Vi avslutter denne analysen med prisen og tilgjengeligheten til Gigabyte GTX 1650 Super OC, som allerede er til salgs for en pris på bare 189 euro i vårt land. På denne måten blir det en av de billigste Super dobbeltviftene. Mangelen på en mer aggressiv OC kompenseres av prisen og kjøleribben.

FORDELER

ULEMPER

+ FLOTT SVAR PÅ OVERSLOCKING

- FREKVENSOMRÅDE LAVT I LAGER
+ YTELSE I FULL HD OG SELV 2K

+ KOMPAKT OG KRAFTIG VARMEVINKEL

+ YTELSE / PRIS

+ CARE DESIGN OG KVALITET VRM

Professional Review-teamet tildeler ham sølvmedaljen:

Gigabyte GTX 1650 Super OC

KOMPONENTKVALITET - 78%

DISSIPASJON - 84%

SPILLOPPLEVELSE - 74%

LYD - 83%

PRIS - 76%

79%

anmeldelser

Redaktørens valg

Back to top button