Grafikkort

Demo-refleksjonen med raytracing fungerte under 4 gpus tesla v100

Innholdsfortegnelse:

Anonim

I løpet av GTC 2018 avslørte NVIDIA at Epic Games utrolige demonstrasjon av sanntids Raytracing- teknologi under Unreal Engine 4, Reflections, kjørte på fire Tesla V100- grafikkort.

Epic Games viste den første Raytracing-demoen i sanntid med 4 NVIDIA Tesla V100-kort

Refleksjoner markerer en milepæl i datagrafikk, det er den første demonstrasjonen som bruker Raytracing- belysning i sanntid, noe som inntil for noen år siden virket umulig. Og mens det tok fire Tesla V100 GPU-er for å få den i gang, er det utrolig at denne demoen kjørte i sanntid uten at bildefrekvensen gikk opp.

I tillegg har NVIDIA avslørt at RTX-teknologien vil være kompatibel med både Microsofts DirectX Raytracing API og Vulkans API, så denne teknologien vil ikke være eksklusiv for Windows 10-systemer.

Denne avsløringen kom sammen med kunngjøringen om det eksklusive grafikkortet for arbeidsstasjonen, NVIDIA Quadro GV100 som inkluderer 32 GB HBM2-minne, 5, 120 CUDA-kjerner og 118 Teraflops spenningskjerner.

Når vil vi se spill med den grafiske kvaliteten som vi har sett i Reflections?

Vanskelig å bestemme, vi vet at tesla V100 er vurdert til 15 teraflops i enkeltpresisjon og 100 teraflops i dyp læring. Husk at det ikke er en GPU designet for spill, men at den har flere CUDA-kjerner og en betydelig høyere minnebåndbredde. Det vi er sikre på, er at den hypotetiske GTX 2080 heller ikke vil kunne utføre Raytracing i sanntid. Som en personlig mening anslår jeg at Raytracing gjaldt videospill og de første grafikkortene som kan håndtere det, vi vil se det i løpet av de neste 4 årene. Hva tror du? Når kan vi glede oss over Raytracing i videospill?

Youtube Source DSOGaming

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button