Den nye generasjonen spill

Innholdsfortegnelse:
Vi har tidligere gjennomgått forslaget om at Nvidia har laget mat, i 6 år nå, for å la den nå målet sitt i Geforce NOW- prosjektet, som i sammendrag er å gå fra 200 millioner spillere til en milliard. Vi vet også årsakene til at selskapet argumenterer for å gjøre det.
Chance? Google har informert oss om utviklingsstaten der det tilsvarende prosjektet ligger i et slikt behov (for å få en gigantisk markedsnisje og som for øyeblikket ikke har noen 'kjæreste') tidligere kalt Project Stream og det, etter kunngjøringen i GDC 2019, vi må slutte å skimte som et prosjekt i utvikling for å ta det i betraktning som et faktisk produkt og som vil bli lansert i år som Google Stadia.
Opinion om den nye generasjonen spill
Tallene som selskapene tilbyr er likeverdige i hva de betyr for markedet de ønsker, men mye større i antall brukere de representerer for Google.
Det er ikke noe spesielt med dette, ganske enkelt at Nvidia som utgangspunkt administrerer 'high-end gamere' mens Google forvalter 'brukere av all pels'. Og det forklarer de forskjellige numeriske anslagene for vekst i virksomheten i tilfelle intensjonen deres blir vellykket (noe som gjenstår å se) for et felles mål, der de vil måtte konkurrere om, etter å ha kjempet, til slutt bare en for å monopolisere det, eller dele det kanskje opp i avdrag og sameksistere.
Det virker som om den underliggende modellen som hvert selskap har tenkt å bruke er veldig forskjellig til slutt å tjene penger på hele skuret, og det er det de leter etter mens alle disse menneskene på planeten spiller, enten direkte eller indirekte.
Nvidia har gjort det klart at det vil levere utstyret sitt for å lage lenkene. Kraftige RTX-servere som kan grupperes i pods og stativer. Det vil også være ansvarlig for programvaren som administrerer og synkroniserer innholdet i koblingene og nettverket. Du må opprette nettverket. De som bestemmer at de vil delta, må kjøpe infrastrukturen fra Nvidia samt betale bruks- og vedlikeholdsavgiftene i tillegg til å ta betalt med den lokale telekommunikasjonspartneren for datatrafikken som genereres.
Global Telcos Bli med i NVIDIA GeForce NOW Alliance for å distribuere skyspill til nye territorier |
For sin del produserer ikke Google maskinvare for distribusjon i infrastrukturen, men har et eget kommunikasjonsnettverk koblet sammen med alle teleoperatører på planeten. Det gjør det tilgjengelig for utviklere og forbrukere som med resten av tjenestene det tradisjonelt tilbyr til brukere, og det kjører alt som kan henføres til nødvendig utstyr og drift, inkludert utgifter.
I bytte holder hun 'kunnskapen' om alt som skjer der, hun vil ha ansvaret for å sikre at det kan ha nytteverdi eller brukervennlighet for seg selv eller andre selskaper / selskaper i verden. Hvis du må betale en månedlig avgift, eller ikke, for å få tilgang til Stadia… ser vi det om kort tid.
Når vi kjenner de to forrige forretningslokalene, er det neste vi kan møte på den ene siden virksomheten og på den andre den fremtidige inntektsgenerering som Nvidia tilbyr for tredjepart, sammenlignet med det kunngjort av Google (som vil være nøyaktig det samme som vi er kjedelig å se på Chrome og Youtube).
Her holder enten Jensen Huang stille, eller så er det ingen nyheter som får oss til å tenke at Nvidia - offisielt - kommer til å endre seg fra å være et PC Centric-selskap til en Data Centric, slik Intel har gjort i mange år.
Så Nvidia ønsker å hente inn millioner og millioner ved å selge enorme mengder Turing GPUer til partnere som vil delta i Geforce Alliance, men den vil ikke administrere dataene, eller kanskje vil de ikke direkte. Er det ingen som kommer til å by på den grove diamanten?
Jeg kjenner ikke Rick, det virker usant… Betalte de ikke bare en høyere pris enn AMD tidligere for å få ATI Technologies (og i kontanter!) For å ha tatt katten i vannet i budet på Mellanox? Og ikke føre alle dataene gjennom utstyret til vill sammenkobling av servere fra denne produsenten? Tenk dårlig.
Hva oppnår Nvidia-partnere ? Bruker de penger på å kjøpe utstyr… og hvordan tjener de penger? Vil en del av Geforce NOW-abonnementsavgiften gå til dem? Virkelig?
På sin side ønsker Google å overbevise oss om at tredjeparter kan dekkes ved å delta i Stadia, som allerede er tilfelle med YouTube eller takket være de intelligente og fullstendig personaliserte annonsene som kan bygges (til fordel for annonsøren) takket være hele strømmen av Data som de fanger inn fra brukere i hele sitt globale nettverk på en konstant basis under all bruk, uansett hva det måtte være, og som kobler sammen, feiler tilbake og konsoliderer, og skaper sammensatt kunnskap som ikke bare er forankret i et enkelt referansepunkt.
Og ja, la oss ikke glemme: Fra tid til annen minner de oss om at 'det viktige' i alt dette er at takket være disse veldedige sjelene og forslagene deres om å endre måten de spiller på (på en generisk og flertallsmåte), alle de minst velstående brukerne på planeten vil kunne spille som om de hadde lag på € 10.000.
Kort sagt, virkeligheten er at vi har selskaper til sine egne og med det vanlige, som er å finne opp måter å "tjene" penger på. Det vil være mennesker som ikke bryr seg om dette, en annen som ikke lar ham sove og en annen som ikke bryr seg i det hele tatt, siden de verken vet eller vil vite.
Og så lenge en bestemt 'parameter' ikke kommer i verk, skal det ikke være noe problem og hver til sin egen som før.
Hvilken parameter? Den samme parameteren som avslutter det underjordiske frøet og livet som næres av det når det blir bestemt å "forstørre" markedsnisjen som du kan få til å bruke produktet uten å ta hensyn til hvordan endringene du gjør om det eller dets Markedsføring, mens den nå er innhold, tiltalende og gyldig for milliarder, er ikke lenger interessant for andre, eller du gjør det mer komplisert eller dyrt å skaffe seg / spille for de som insisterer på å fortsette å bruke det som vanlig (nå tidligere).
For før var det 1 million spillere i verden, og nå er det 2000 ganger mer.
Det har ikke noe å si at det er mange spill som ikke lenger er utfordrende, morsomme eller ingenting. De er en coñón de padre og veldig kjær for meg at en spiller av de fra før ikke vil fortsette å spille mer enn 2 minutter, tid som vil være nok til å gjøre det klart at det er for de andre spillerne som ikke kommer til å prøve så hardt som han er på tidspunktet for å spille De vil glede seg over det… men det er for lite for ham, og det oppfyller ikke den funksjonen det krever: det underholder ham ikke. Kom igjen, det krever nesten at du anstrenger deg for å spille. Verden opp ned.
Denne mutasjonen er åpenbart ikke øyeblikkelig (vi har allerede sett den i tidligere tilfeller), og det vil alltid være underjordiske redoubts, for ikke å nevne at det gjenstår å se om teknologier virkelig vil tillate det de visstnok kunngjør oss (jeg sier ja), men det er sikkert at mer og mer av totalen vil fokusere på andelen brukere som har mer vekt (den for tilfeldige, som ikke vil vite hvordan, når eller hvorfor), raffinering av produkter og plattformer for deres behov, noe som gjør at ethvert selskap kan oppnå resultater i henhold til bruken av ressursene.
Dette er slik. Det er irriterende å gjenkjenne det, men det er verden vi lever i. Rått og blødende. På samme måte vil det rettferdiggjøre at prisene på produktene som dekker minoriteters behov, må bære mye høyere priser for å bli inkludert i resultatregnskapet for hvert kvartal og hvert år. Premium produkt -> Premium priser. Et annet alternativ er… slutte å tilby dem.
At for øyeblikket 'gamers pata negra' eller folk som ganske enkelt spiller som det har gjort i 50 år, kan ignorere noe så lite bemerkelsesverdig som det kan være at Google kommuniserer at 'det kommer til å endre spill, eller at det kommer til å produsere en generasjonsskifte ', ja. For øyeblikket.
Det forsvarlige vil være å se ut fra øyekroken på hvordan de utvikler seg, og at du ikke trenger å bruke deg selv på det: 'Når skjegget til naboen din ser du skrelle, sett dine i bløt'.
Vil det koste 50% mer på 2 år en fysisk utgave av et videospill å spille det offline enn å få tilgang til det i 1 år via strøm ? Hvor mye koster fysisk Office for deg å installere det slik du vil på datamaskinene dine, og hvor mye koster det å lisensiere bruken av komponentene i denne suiten gjennom Office 365 med fordelen av å kunne bruke den på hvilken som helst maskin og nettskyen (fra Microsoft i dette tilfellet) involvert?
I tilfelle en positiv distribusjon av spillvirksomheten av Stream, vil ikke selskapene som er involvert i inntektsgenerering av denne nye formelen, arbeide for å gjøre de tidligere alternativene stadig vanskeligere eller ubehagelige for kunder som har tenkt å velge dem eller insistere å fortsette å velge dem?
Har du fått kobberet ditt fjernet når det er fiber? Har du blitt drept av analog tv når du har DTT?
Tjener vi penger ved å la folk spille offline, eller skjer det motsatte, og mister vi virkelig det?
Balansen vil tydelig si om det som genereres ved å la brukere og maskinvare skaffe maskinvare og programvare til å fortsette som før, er mer eller uendelig mye mindre enn det som ville komme ut (ikke åpenbart, men fra tredjepartsbetalinger som byr på dataene som de oppnås takket være bruken) hvis de blir tvunget til å forlate sin elskede plattform (som hvis de trenger å bli foreldet, bli foreldet eller slå av) og blir tvunget til å legge til strømbruken.
Tenk at det på tradisjonell måte bare er en gang brukeren betaler, mot uendelige tider som i den 'nye generasjonen' noen kan ha interesse av å betale for å få tilgang til data generert hele tiden, av alle slags og overalt og som lagres av selskapet som tilbyr nettverket å koble seg til og som det nøye overvåker.
Jeg minner om at underliggende videospillet Stream er alt relatert til inntektsgenerering av dataene, som vises som blodplasma hvert millisekund og hvorfra de kan hente ut juice som vampyrer, ikke en gang (når brukeren faktisk genererer dem i den forbindelse konkret og håndgripelig), men på ubestemt tid når tiden er registrert og lagt til alle andre og fremtidige.
Før eller siden kommer et stykke informasjon som kanskje ikke har verdi, skjer eller er interessant og er den som i lang tid ble samlet inn uten å dra nytte av den, som nå alle bruker for å avgrense skuddet sitt basert på den eksisterende historien de har. Data kan konverteres til informasjon. Og tiden fjerner eller gir verdi til dataene avhengig av relevansen som tilgang eller ikke kan ha i henhold til hvilken informasjon i hvert øyeblikk.
Sikkert dere alle kjenner den nysgjerrige historien til dette kromet og hvordan den som den gang oppnådde det ville tildele en verdi (null), men at tidens gang har vært ansvarlig for å gi en mye høyere verdi, og derfor den som har i dag, kan du spørre den som vil gjøre det med ham mye mer.
Men selvfølgelig, hvis du gjør tingene dine som før, uten å gi dem til enhver tid og hver gang 100% av de mulige dataene som kan trekkes ut fra alt du gjør, spiller eller mens du spiller, fordi du ikke mater dem og det som er verre, du genererer 'hvite'.
Du er en kilde til korrupsjon i et system som blir stadig mer konsolidert fordi det har tilbakemeldinger på alt, hele tiden. Det er ikke lenger at de må heve prisene, det er at du ikke samarbeider og skader dem, ved å (foreløpig) kunne spille under jorden, uten å omfavne strømmen. Tror du at de kan komme etter deg?
Dette er kjernen i saken. Spillere: vil de la deg fortsette å spille med din ultra-lave latenstid, selv om spillet fra Stream støtter betydelig mer enn akseptabelt, og du tror at nettopp dette tekniske aspektet betyr noe og bør ha sin tyngde for å stoppe forsøket på å pålegge det som standard og desist i en hypotetisk intensjon om å "slå av" resten av tradisjonelle plattformer?
Kanskje grådighet kan og de glemmer forutsetningen de bruker for å skjule denne saken (at alle 'fattige' kan spille med virtuelle lag som kan sammenlignes med de fra den rikeste freak) og lammeskinnet dekker ikke ulven, som er:
De vil at "spillet" også skal begynne "å fungere" i den nåværende virksomheten i verden , som er innhenting av data, skal utnyttes av den som monopoliserer dem alle (noen få).
Hvis noe i løpet av de neste månedene ikke passer deg eller ser ut til å gi liten mening fra et logisk synspunkt i utviklingen av spill, verken i sin tradisjonelle fasit eller der de kunngjør at det kommer til å bli den nye generasjonen, ikke glem å Husk dette, i tillegg til tekniske data som kan støtte om denne formelen eller den andre smeller de andre, og likevel ser det ut til at den svake tar katten i vannet.
Det er vanskelig for noe å ha mer potensial til å generere penger som konkurrerer mot rene tekniske egenskaper og brutto ytelsestall. De er to forskjellige verdener som står overfor hverandre, der det eneste vanlige er pengene de genererer, noen takket være bruken og gjenbruken av dataene som er "opprettet" uten muligheten til ikke å være det, og andre takket være pengene som tidligere må utbetales til Anskaff produktet eller den respektive relatert til å opprettholde bruksavgiftene og som har muligheten til ikke å generere den minste bruksdata.
Ikke etterlater noe spor som kan brukes til å bli data å legge til i samlingen, i håp om at det sammen med flere millioner vil kunne tilby kraftig informasjon i fremtiden til noen som vil betale for å kunne bruke den og har noen mulighet til å lykkes med det. å prøve, siden det å bli blind, i dag er selvmord og vil være mer og mer. Det er hviten som biter halen og det er også en stor interesse i å konsolidere at dette nettopp er tilfelle. De skaper behov for bruk ved å være ute av økosystemet som å ha ingen alternativer.
Det hadde vært fint å la folk bare spille, som alltid. Høyre? Før det selvfølgelig ikke fantes noen metode for å øke antallet forbrukere av produktet ditt, uten nødvendigvis å måtte klø i lommene for å "kjøpe" produktet. Nå kan du ganske enkelt sette dem "å produsere" ved å gi dem tilgang til produktet, og klirren til penger ($$$) begynner å høres ut.
Den nye generasjonen Zenbook ultrabooks er her

Med utgangspunkt i suksessen til de originale ZENBOOK-ene har ASUS introdusert den nye generasjonen ZENBOOK ™ Ultrabooks. Denne nye sagaen har 3. generasjon
Nintendo switch online vil tilby 20 nes-spill, lagre spill i skyen og online spill

Nintendo Switch Online-brukere vil ha tilgang til flere NES-klassikere, i utgangspunktet vil det være 20 spill, i tillegg til online spill og kunne redde spill i skyen.
Nvidia, microsoft, episke spill og enhet viser hvordan den neste generasjonen spill vil være.

Nvidia, Microsoft, Epic Games og Unity på GDC viser oss hva neste generasjons spill blir med Ray Tracing