spill

Quake 2-versjonen utgitt med stråle-sporingseffekter

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Grafiske utviklere har nettopp gitt ut en versjon av Quake 2 med Ray Tracing, og hevder å være "det første spillbare spillet som utnytter Ray Tracing-teknologien fullt ut og for å simulere fullt dynamisk belysning i sanntid."

Q2VKPT er Quake 2 ved hjelp av Ray Tracing-teknologi

Å kalle det en Quake 2-mod er en underdrivelse, ettersom prosjektet representerer en Vulkan-omskriving av det meste av Q2PRO-renderingskoden, som i seg selv er en massiv modifisering av Quake 2. Forskerne hevder at prosjektet “har som mål å tjene som et bevis på konsept for både datagrafikkforskning og videospillindustrien, ”og tjener til å skimte en fremtid der Ray Tracing har erstattet rasterisering.

VKPT og Q2VKPT ble opprettet av Christoph Schied som et fritidsprosjekt for å se resultatene fra Ray Tracing-teknologi i et sanntidsspill. Prosjektet spenner for tiden over 12 000 kodelinjer og erstatter den originale Quake II-grafikkoden fullstendig. Opprinnelig ble den designet for OpenGL med bidrag fra Johannes Hanika (Experimental Ray Tracing, Shaders, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Light Hierarchy, Debug Visualization), Tobias Zirr (Light Sampling, Hack Supervision and Instigation, Website, Info Texts), og Florian Reibold (Initial Light Hierarchy). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung og Christoph Peters (laget litt lyd) ga ekstra hjelp til prosjektet, som deretter gikk over til å bruke Vulkan API.

Hvis du vil prøve det, kan du laste ned den opprinnelige versjonen på prosjektets Github-side.

Hardocp-font

spill

Redaktørens valg

Back to top button