spill

Microsoft registrerer direkte fysikk, den nye Directx 12-fysikken

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det var i løpet av 2015 at Microsoft kunngjorde anskaffelsen av Havok, det historiske selskapet bak den mest brukte fysikk-mellomvaren i videospillindustrien. På den tiden antydet Microsoft at Havok ville bli integrert i utviklerverktøy som DirectX 12. API. Nå får vi vite at Microsoft nettopp har registrert merket Direct Physics, som vi alle mistenker er Havoks integrasjon i DirectX 12.

Direkte fysikk ville være Havok-fysikk innenfor DirectX 12

Direct Physics er registrert som en ny standard for simulering av fysikk i videospill, selv om vi fortsatt ikke vet nøyaktig hva fordelene vil være og hva utviklere vil kunne gjøre med det.

Angivelig er farten å integrere Havok (Now Direct Physics) fysikk i DirectX 12 slik at spillskapere ikke trenger å inkludere andre tredjeparts fysikkmotorer i spillene sine.

For øyeblikket brukes DirectX 12 API i spill under Windows 10 og på XBOX One-konsollen, kan implementeringen av Direct Physics forbedre ytelsen i videospill, og distribuere bedre fysikkbelastning som er veldig viktig i visse titler. Mest sannsynlig vil den nye XBOX Scorpio videokonsollen ha stor nytte av denne nye standarden, og i fremtiden får vi se hvor mange videospill som begynner å implementere den.

Direct Physics vil være en konkurrent til PhysX, Nvidias mellomvare for fysikk-simulering som krever et grønt signaturgrafikkort og ikke har gitt de forventede resultatene på dette området.

Vi vil holde deg informert om nyhetene som denne nye standarden vil bringe inn spill.

Kilde: wccftechwccftech

spill

Redaktørens valg

Back to top button