Strålesporing for nåværende spill takket være modder pascal gilcher

Innholdsfortegnelse:
Hvis det er noe vi forventet av denne generasjonen grafikk, var det en god støtte for Ray Tracing og DLSS . Imidlertid var det ikke for mange spill med disse teknologiene. Imidlertid har en modder under pseudonymet Pascal Gilcher forsøkt å endre det ved å lage nåværende spillmodus der Ray Tracing “installerer” dem .
Ray Tracing og DLSS-teknologi
Mod opprettet av Pascal Gilcher (ReShade)
For de som fremdeles ikke vet hva Ray Tracing og DLSS-teknologi er, vil vi forklare det om et sekund. Vi kan si at det er to metoder som Nvidia har funnet for å heve grafikken ett nivå til.
Ray Tracing
Gjerne Ray Tracing Det er ikke noe nytt, siden det har blitt brukt i mange år på kino.
Enkelt, i et 3D- miljø velges en eller flere lyskilder, og tusenvis av stråler som simulerer lysstråler dukker opp fra dem. Datamaskinen beregner deretter hvor de vil sprette og hvor mange ganger, bruker visse belysninger basert på forskjellige formler. Med denne metoden oppnår vi fotorealistisk belysning, siden alt lyser til tross for at det ikke er speil, som i virkeligheten.
Problemet oppstår når vi ser at datamaskinen trenger mye strøm for å gjengi et bilde med alle stråler . Prosessen er utrolig tungvint og før det nesten ikke var mulig å gjøre det i sanntid med en anstendig rammefrekvens. Så filmer var de eneste som kunne dra nytte av denne utrolige teknologien.
Men med de nye generasjonene ble det åpnet en blodåre, og nå har vi nok kraft til å se de første omrissene av denne teknologien.
DLSS
DLSS innledende læringsprosess
DLSS er et forkortelse som står for Deep Learning Super Sampling. Hvis du er involvert i en kunstig intelligensens verden, vil det høres kjent ut for deg, siden det i utgangspunktet er Deep Learning.
DLSS er en måte å få 4K- oppløsninger på uten å ha mye grafikkraft for det. Dette oppnås ved å endre størrelse på bilder. For å lære er Nvidias kunstige intelligens stadig omskalering av bilder fra 1080p til 4K .
Når tiden går lærer hun av forsøkene sine og blir mer og mer nøyaktig. Det er grunnen til at vi oppdaterer betydelige forbedringer med hver oppdatering .
Hva betyr dette ?, Mens PC-en gjengir bilder på 1080p , ser vi rammer på 4K på skjermene våre. Dette forbedrer utseendet (spesielt sagtennene) uten å overbelaste datamaskinen.
Modder Pascal Gilcher
Mens han kaller seg på Twitter , er han en tradisjonell grafisk programmerer og artist og er dedikert blant annet til å lage mods basert på Ray Tracing. Vi vet ikke under hvilke forhold han jobber, men vi kan forutsi at det er en vanskelig og lang jobb.
Takket være disse modiene kan vi glede oss over større grafisk fordypning i noen ganske nylige titler. Blant dem han har gjort i det siste har vi Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to the Rapture and Dying Light.
Disse implementeringene er ikke like merkbare som i andre spill med samarbeid fra Nvidia , men vi kan merke forskjellen. Fremfor alt i de to siste er forbedringen i farger, lys og lukking i omgivelsene slående.
Når det gjelder Battlefield 4 og Crysis 3 , må vi fremheve at spillene allerede har utmerket belysning, så det er vanskelig å se en stor forbedring.
Det er også verdt å nevne at noen av disse spillene lider betydelig i fps, så du trenger en kraftig datamaskin. Når det gjelder Battlefield mister vi opptil 40% av rammene, mens i andre taper vi 10% eller 20% , det estimerte tallet.
Det er som det måtte være, vi elsker å se hvordan samfunnet og utviklerne vender seg til denne teknologien. Å utforske nye metoder, øve og lære av jobber vil tillate oss å glede oss over stadig mer polerte og oppslukende titler.
VI ANBEFALER Gigabyte Aorus K7 gjennomgang på spansk (komplett analyse)Både Ray Tracing og DLSS er teknologier som planlegger å revolusjonere mediet. Kanskje er de ikke så viktige som hoppet fra 2D til 3D , men de vil bety et viktig skritt i spillverdenen.
Og du, hva synes du om disse teknologiene? Tror du at de vil være viktige i fremtiden, eller at de vil være et annet glemt kapittel i videospillet? Del ideene dine nedenfor.
Pascal Gilcherdsogaming FontVi raffled en nøkkel for slagmarken 1 takket være øyeblikkelig spill

For å gjenopplive uken tar vi deg et nytt trekkplaster! Spesielt en nøkkel til et av de mest populære spillene i år: Battlefield 1, takket være
Strålesporing vil være obligatorisk i aaa-spill fra 2023

Takket være Nvidias RTX-serie med grafikkort har PC-spill kommet inn i Ray Tracing-æraen.
Syklus forbedres takket være nvidias strålesporing

Syklus forbedres takket være NVIDIA-strålesporing. Finn ut mer om samarbeidet mellom de to selskapene.