Nyheter

Syklus forbedres takket være nvidias strålesporing

Innholdsfortegnelse:

Anonim

NVIDIA har de siste månedene jobbet kontinuerlig med Blender Institute for å utstyre sykluser med selskapets strålesporing. Dette er endelig oppnådd ved å introdusere NVIDIA OptiX i den. Det er en ny applikasjon som gjør det mulig å oppnå en optimal ytelse fra denne strålesporing. Dette gjør at ytelsen kan forbedres tydelig i sykluser.

Syklus forbedres takket være NVIDIA-strålesporing

I tillegg har brukere som vil prøve det allerede kildekoden tilgjengelig, i tillegg til instruksjonene som skal følges, slik at de vet hva de må gjøre. På denne lenken er det mulig.

Forbedret med strålesporing

Sykler har allerede støtte for forskjellige typer maskinvare. Inkludert alternativer for prosessor og CPU-prosessering. For å oppnå konsistente bilder på tvers av alle alternativene, deles mesteparten av renderingskoden. NVIDIA OptiX er et domenespesifikt API designet for å akselerere strålesporing. Det gir en komplett pakke med programmerbar strålegenerering, kryss og skyggelegging ved å bruke RT-kjerner på NVIDIA RTX GPU-er for å fremskynde krysset av Limit Volume Hierarchy (BVH) og stråle- / trekantskjæringsprøving.

Hastighetsøkningen er bemerkelsesverdig i dette tilfellet, som selskapet har delt. I tillegg er det en økning i hastighet som vil bli lagt merke til i alle typer enheter, noe som uten tvil er en viktig detalj i dette tilfellet.

Derfor er det en viktig tid for Cycles, som nå får den berømte NVIDIA-strålen sporing gjennom samarbeid med selskapet. Et samarbeid som de to selskapene ser positivt.

Nyheter

Redaktørens valg

Back to top button