Nyheter

Unity planlegger å gjøre Directx 12 til sin standard-api i 2019

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Unity har blitt et flott verktøy for å lage videospill, og mange av spillene vi ser i dag, blir programmert med denne grafikkmotoren, ikke bare for PC-er, men også for konsoller. Unity har gått et skritt videre for å forbedre sin populære grafikkmotor, med tillegg av DirectX 12 for Xbox One.

Unity støtter nå DirectX 12 på Xbox One

Unity Technologies kunngjorde at det nå støtter Microsofts DirectX 12 API på Xbox One, slik at spillutviklere potensielt kan forbedre ytelsen til prosjektene sine, først og fremst takket være Async Compute.

Unity Technologies uttalte også at den vil fokusere på å forbedre DirectX 12-ytelsen i 2019 for alle plattformer, ikke bare Xbox. På denne måten vil DirectX 11 ta en baksete i Unity-prioriteringen, en veldig interessant melding mot videospillets fremtid. Kanskje utviklere vil begynne å bruke det som et grunnleggende krav for sine neste prosjekter, endelig.

Unity planlegger å gjøre DirectX 12 til sitt standard API i 2019:

DirectX 12 er Microsofts nyeste grafiske API designet for å tillate bedre bruk av flerkjernesystemer. Avhengig av prosjektet ditt, vil du se noen ytelsesforbedringer med DirectX 12. For eksempel har vi med vår bok av de døde: miljø-scenen sett en økning i bildefrekvens på over 8% med 1440p-oppløsning på Xbox One X. Sikre enhetsfolket.

For å aktivere DirectX 12, med Unity 2018.3, må vi gjøre det manuelt i Rediger-menyen. Der må vi deaktivere Auto Graphics API- avkrysningsruten, og deretter legge til XboxOneD3D12 (Experimental) til listen over Graphics API, og deretter fjerne XboxOne fra den samme listen.

Grafisk motor veikart

Gjennom hele 2019 vil vi gjøre DirectX 12 til standard API for alle nye prosjekter. Selv om vi vil opprettholde DirectX 11 i fremtiden, er hovedmålet vårt å forbedre ytelsen og funksjonen til DirectX12.

Wccftech font

Nyheter

Redaktørens valg

Back to top button