Internett

Virtuallink ville være standardkontakten for nye generasjons VR-briller

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Dagens VR-briller for PC er vanskelige å sette opp, krever et stort antall kabler, en lang oppsettingsprosess og når allerede grensene for hva som er mulig gjennom standard skjermgrensesnitt. Derfor promoteres VirtualLink, som lover å være den neste standardkontakten for alle slags virtual reality-briller, som bruker USB-C- grensesnittet.

AMD, Nvidia, Valve, Oculus og Microsoft driver VirtualLink

Den nye standardkontakten kalt VirtualLink drives av fem av de største VR-selskapene i bransjen, AMD, Nvidia, Valve, Oculus og Microsoft. Sammen har de laget VirtualLink, som planlegger å bygge en enkelt kabelløsning for neste generasjons VR-briller.

Gruppen har bygget en ny "åpen standard" kalt VirtualLink, som fungerer som en "alternativ modus" for USB-C som kan levere strøm, vise data og inndata som er nødvendig for å strømføre og fremtidige VR-briller ved hjelp av en enkelt lett kabel. Selve kabelen vil tilby en full USB 3.1-datakanal, i tillegg til fire høyhastighets HBR3 DisplayPort for skjermtilkobling, samtidig som den gir opptil 27 watt strøm.

Det som fortsatt er ukjent, er hvordan denne kabelen vil fungere i praksis, da det å koble kabelen til et hovedkort eller grafikkort direkte kan føre til problemer, da USB-type data vanligvis blir betjent av hovedkortet, mens Visuelle data ligger vanligvis i domenet til et grafikkort. VirtualLink- kabelen gjør begge deler, så data fra en del av systemet må dirigeres til en annen komponent (enten fra hovedkortet til GPU eller omvendt) for å gå ut til et VR-headset, noe som kan forårsake problemer for noen enheter. futures. Over tid vil vi sikkert løse disse tvilene, men det er tydelig at vi søker å lette bruken av virtual reality-briller og all deres konfigurasjon, noe vi setter pris på.

WccftechOverclock3D Font

Internett

Redaktørens valg

Back to top button