Grafikkort

Vulkan legger til støtte for strålesporingsinnhold

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Khronos har svart på utviklerens etterspørsel og introduserte i dag Ray Tracing midlertidige utvidelser i Vulkan. Du vil merke ordet "tentativ" i Khronos-beskrivelsen, som betyr at utviklerne gir sin mening gjennom sine GitHub- og Slack-kanaler før spesifikasjonene er ferdigstilt.

Vulkan kunngjør støtte for Ray Tracing for enhver GPU uten begrensning

De spesielt viktige egenskapene til Vulkan Ray Tracing- utvidelser er at det er en åpen plattformløsning med flere leverandører for "ray tracing" -akselerasjoner. Når det er sagt, vil den første lanseringen være rettet mot stasjonære datamaskiner, som er plattformen som GPU-er og kjerner dedikert til Ray Tracing vil spre mest. Vulkan Ray Tracing er designet for å være agnostisk til maskinvare og kan derfor akselereres gjennom hvilken som helst prosesseringsbane.

Daniel Koch, Senior Graphics Systems Software Engineer i Nvidia og styreleder for Vulkans Ray Tracing Task Subgroup i Khronos, forklarte at den nye kryssplattform-API-en ikke vil være så vanskelig å bruke. "Den overordnede arkitekturen til Vulkan Ray Tracing vil være kjent for brukere av eksisterende proprietære strålesporings-API-er, noe som gir direkte portabilitet av eksisterende Ray Tracing-innhold, men dette rammeverket introduserer også ny funksjonalitet og fleksibilitet for distribusjon." Koch kommenterte.

Besøk vår guide for de beste grafikkortene på markedet

Khronos inkluderer uttalelser om støtte fra AMD, EA, Epic Games, IMG og Intel. Vi vil holde deg informert.

Mydrivershexus font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button