Xbox-skorpionen vil bruke en gpu mellom vega og polaris

Innholdsfortegnelse:
Microsoft ønsker å stemple på sin fremtidige Xbox Scorpio slik at det ikke kommer til å være kort på maskinvare for å slå PS4 Neo. Ryktene påpekte at den nye konsollen ville bruke en AMD Polaris GPU, men nå vet vi at den ikke vil nøye seg med den, og de vil satse på en spesiell design som vil være halvveis mellom Polaris og den mektige Vega.
Xbox Scorpio vil bruke tilpasset grafikk og en Zen-basert CPU for god ytelse
Xbox Scorpio har til hensikt å være en plattform for spill i 4K-oppløsning, så den vil trenge mye grafikkprosesseringskraft. Denne nye konsollen vil kunne tilby opptil 6 TFLOP-er takket være en spesiell GPU som er designet for å møte enhetens behov.
Den nye Xbox Scorpio GPU vil ta funksjoner fra både Polaris og Vega for å levere enorm ytelse og samtidig opprettholde en fornuftig pris og kontrollert strømforbruk. For å kunne legge inn så mye strøm vil GPU bli produsert i 14nm og vil bli ledsaget av den nye AMD Zen 8-kjerners CPU-mikroarkitektur som lover et enormt ytelsessprang sammenlignet med Bulldozer og Jaguar-kjernene som monterer de nåværende Xbox One- og PS4-konsollene.
En nyhet som ikke er overraskende og veldig troverdig, siden konsollene tradisjonelt har brukt spesielle sjetonger laget for deres behov, faktisk bruker de nåværende PS4 og Xbox One allerede en tilpasset APU av AMD for å passe bedre til deres behov. Hvis disse ryktene blir oppfylt, vil Xbox Scorpio være et viktig skritt fremover i fordelene.
Directx 12 vil ikke begrense gapet mellom ps4 og xbox one

DirectX 12 og Windows 10 vil ikke bidra til å redusere ytelsesforskjellen mellom nåværende Xbox One og PS4 spillkonsoller
Amd polaris vil bruke hbm2 og gddr5 minner

Bekreftet at AMD Polaris vil bruke både HBM2-minne og GDDR5-minne avhengig av rekkevidden kortene er beregnet for.
Apple vil bruke amd polaris på datamaskinene sine
Apple vil bruke AMD Polaris på sine datamaskiner, noe som antyder det store potensialet i AMDs nye og avanserte grafikkarkitektur