Grafikkort

Amd navi: alt vi vet så langt og hva vi forventer

Innholdsfortegnelse:

Anonim

For å sette oss i en posisjon til hva AMD Navi er, skal vi gjøre et raskt tilbakeblikk av hva som skjedde på AMD siden Zen-prosjektet startet.

Målet var å bryte med alt det ovennevnte når det gjelder hvordan man produserer og utvikler flis og arkitekturer gjennom årene på jakt etter en siste reddende hånd som ville tillate dem ikke bare å redde seg fra undergang, men å komme tilbake og konkurrere.

Behovet for ikke å kunne utvikle CPU- og GPU-divisjonene individuelt kom sammen med et prosjekt som flettet sammen dem og trengte at de skulle utvikles under en felles ramme hvor de ville sammenkoble.

Hvis Intel var et CPU-selskap og Nvidia en av GPU-er, hadde AMD muligheten til å være et morselskap som huset CPU- og GPU-divisjoner. Dette gjorde han etter å ha skaffet seg ATI med et dypt resultat.

Men det hadde også muligheten til å være et unikt selskap som designet løsninger som kombinerer begge komponentene, og ikke bare integrerte dem isolert sett som 'deler'. I dette er han for tiden med Zen-prosjektet.

Det ville være urettferdig å ikke merke seg at ressursene ble fordelt ulikt til begge bena. AMD fokuserte på Zen Core (CPU) nesten all sin kapasitet, og etterlot RTG (GPU) seg til en andre rad med et mye lavere budsjett og antall ingeniører, og det var ikke de markerte målene som ønsket å bli oppnådd.

Det er også nødvendig å nevne Sonys 'støtte' i utviklingen av prosjektet basert på selskapets 'forespørsel' om en halvtilpasset løsning for å bli hjertet i neste spillkonsoll (PS5).

Og denne ordren må forbli i lesebufferen hele tiden at vi leser artikkelen fordi Navi må holde seg til den, slik den har vært, og vi vil sjekke senere.

La oss si at Sony ga ut meldingen:

Endringer i GPU-divisjonens veikart mellom 2017 og 2018

Innenfor Zen-prosjektet sameksisterer CPU og GPU-brikkene for å samkoble gjennom Infinity Fabric.

I CPU-divisjonen ser det ut til at alt går bra med tanke på å nå milepælene som er angitt i sitt veikart, så vel som fremskrittene innen (outsourcet) produksjonsteknologi. Det samme skjer ikke i grafikkdivisjonen (RTG) med Raja Koduri foran.

Raja Koduri ønsket å prioritere 'henne' RX Vega, men sjefen hennes tildelte 2/3 RTG til NAVI.

2018: Innlemmelse David Wang og

Vi vil ikke gå nærmere inn på hvem som flytter fanen først, men fakta er at Raja går til Intel for å være mester og mester i en helt ny divisjon av GPU som han vil måtte lage og utvikle der, og Lisa Su leder ingeniøren i RTG til D. Wang som tidligere hadde jobbet på ATI, ArtX, SGI, Axil Workstations, LSI Logic så vel som AMD selv.

Forresten, det er også inkorporeringen av M. Rayfield som skal definere strategi og forretningsmodell og som tidligere hadde jobbet hos Micron og Nvidia, og fremhever hans prestasjoner innen effektivitet og konsolidering av avtaler med produsenter.

Bare ett år senere forlot Rayfield AMD, og ​​overlot alt om RTG i hendene på Wang… og Su, som vi husker, er over.

Og det er endringer i Raja veikart.

På Investor Day of the Year 2017 pekte AMD Roadmap på VEGA-løsninger på 14nm (2017) og 14nm + (2018).

Her var RX Vega 14+ levert av R. Koduri

Det som endelig materialiserte seg var: The Raven Ridge APUs med Vega Graphics, Apples Imac og Intels Kaby Lake G.

Delvis på grunn av datidens minnepriser, som HBM2 var enda mer følsom, ble VEGA lansert på et veldig begrenset grunnlag, heldigvis, da det tilbød et pris / ytelse / effektivitet forhold langt fjernet fra det AMD hadde anslått.

Radeon Vega Frontier ble senere akkompagnert av RX Vega 56 og 64 (2017).

I tillegg, og til allmenn skuffelse fra publikum, lanserte de Polaris 20-oppdateringen som aldri hadde dukket opp i veikartet og som besto av en svak frekvensoptimalisering og kostnadsreduksjon.

I midten av 2018 er det ingen spor etter 14nm + Vega-produkter, så det eneste som ser ut til å være fornuftig, er å vente på en ny finjustering i form av Polaris 30 og antar at Koduri-veikartet ble kansellert internt uten å kunngjøre noe offentlig.

Her er det ikke mer enn 14+ (og heller ikke R. Koduri), og den nye Vega er forsinket til 7nm.

Dette forsterkes av AMDs kunngjøring om at Vega 7nm-produksjon for Data Center-segmentet vil begynne i 2019, uten å spesifisere noen lanseringer for spillsegmentet på det tidspunktet.

Dette stemmer veldig overens med de nye retningslinjene som vises i David Wangs presentasjon i Next Horiz (7), som understreker prioriteringen av ' Kontinuerlig ytelse per wattgevinst', som han deler med Zen-kjernen for cpu og omdirigering. utviklingen og utviklingen av RTG GPU-brikken mot Data Center for senere å tilpasse produktet og skape resten av løsningene basert på den.

Noen spørsmål? Et bilde er verdt tusen ord.

Ser vi igjen på det opprinnelige veikartet, burde det i 2019 ha vært Navi-baserte produkter som hoppet til 7nm-noden… hvis spådommene ble oppfylt.

Imidlertid har vi vært vitne til tilsetningen av 7nm Vega, eller hva som er det samme: en forsinkelse av Navi i det minste midlertidig, og ventet på hva som skjer neste uke på E3, stedet som David Wang henvendte seg til relativt spørsmål med Navi i Computex i det siste.

Hvis Navi fortsatt ikke er klar, selv om det kunngjøres (noe annet er når det lanseres), vil AMD bli tvunget til å forbli til stede i markedet med revisjoner av Polaris (Polaris 30), produsert i Globalfoundries på 12nm noden) og Vega 7 Ellers vil Polaris, Vega og Navi sameksistere.

Når man tar hensyn til det som ble sett for et par dager siden på Apples WWDC 2019, spesielt i den nye Mac Pro og den grafiske maskinvaren, ser det ut til at de fortsetter å utvikle Vega-løsninger inkludert AMD Infinity Fabric Link GPU-sammenkoblingsteknologi, som tilsvarer til Nvidias NVLink.

Radeon PRO Vega 2 DUO og Infinity Fabric Link GPU-sammenkoblinger.

Computex 2019 - NAVI og RDNA

La oss se på den lille offisielle og aktuelle informasjonen om Navi (tross alt såpeoperaen) som AMD tilbød på Computex fordi alt endelig vil ta form.

Radeon skal dekke følgende innen AMDs portefølje:

    • Grafikk og GamingGPU-arkitektur for fremtiden til GamingPC - Console - Cloud

Den nye generasjonen spill vil bli dekket av RDNA-arkitekturen og Navi-familien av grafikkløsninger.

Det første punktet, Graphics & Gaming, spesifiserer at vi er i spillvarianten av grafikkløsningen, i tilfelle noen trenger å huske at vi er i AMD til Project Zen. Ledet av David Wang og Mike Rayfield.

Neste Horizon-påminnelse: Navi, ja, men innenfor strategien, ikke 'til din ball'. Henvisning til året før med Vega 7nm, først for datasenter og deretter for spill med Radeon VII.

Neste Horisontpåminnelse: Datasenterarkitektur som senere vil bli tilpasset.

Her 'påminnelse' øyeblikket på Computex.

Det andre punktet, GPU-arkitektur for fremtiden til Gaming, erklærer behovet for å bygge en arkitektur som tillater sameksistens av forskjellige enheter som kan spille sammen. Konsoll og sky pc.

Neste Horisontpåminnelse: Utvikle GPU for Data Center og dekk til PC / Console / Cloud.

På det tredje punktet, PC - Console - Cloud, er sannheten at i løpet av disse månedene har vi deltatt på kunngjøringer som er ganske relatert til dette (unnskyldning for Xbox og PlayStation, Google Stadia, Samsung som velger Radeon), kanskje, ironisk nok, fra det vi minst vet spesielt, handler om PC-løsningene.

NAVI er en ny FAMILIE av Radeon GPUer.

Det er bygget for å drive fremtiden (som begynner nå) for videospill, og det er et prinsipp som de kommende generasjoner av denne nye æraen vil hvile på.

I presentasjonen er det en direkte og spesifikk omtale (påkrevd?) Til PS5, drevet av Radeon Navi (og zen 2 ja). Til kongen hva som hører til kongen.

De tekniske egenskapene som ligger til grunn for Navi er:

    • Produsert i 7nm-noden til TSMC. Ny RDNA-arkitektur (innebærer ikke at man ikke kan sameksistere med GCN). Lavere forbruk, høyere frekvens og ytelse. PCI 4.0 aktivert.

Neste Horizon-påminnelse. PCIe 4.0 når ikke RX Radeon 'per se'.

AMD er veldig glad i sin tidligere og mangeårige GCN-arkitektur og oppfordrer til at den vurderes å fortsette med fremtidige versjoner av Vega i andre versjoner av arbeidsmengde og databehandling.

RDNA tilsvarer 'zen' på cpu.

Det er for å gjøre om arkitektur fra bunnen av og se på fremtidens behov som for tiden vurderes. Vær oppmerksom på følgende (spesielt punkt 1).

Jeg transkriberer det som leses i lysbildet: 2 milliarder spillere krever

    1. Social Interaction ControlPerformanceResolutionStreaming Effektivitet

Og dette er hva det er. Dette er hva AMD markerer som premisser og benchmarks i hvert trinn det vil ta med Navi og RDNA. Sikkert mange vil ikke like noe i det hele tatt, men ber ikke alm om pærer.

På den ene siden har vi David Wang-lysbildene der han detaljerer målene for utvikling og utvikling av GPU-brikker, for det første i Data Center-miljøet, og som senere må være nyttige i spill.

På den andre siden har vi bekreftelsen på at Radeon fokuserer som må dekkes i det neste tiåret, noe som ikke utelukkende er PC Gaming, men et økosystem med enheter med forskjellige grove krefter, som takket være det, må brukeren kunne delta.

RDNA vil være basen som produktene i det neste tiåret skal utvikles på. Dette er tekniske egenskaper:

    • Helt ny design av Compute Unit Bedre effektivitet Øk IPCC Multilevel hierarkisk cache Redusere latenstid Større båndbredde Lavere forbruk.

Et annet viktig kjennetegn ved RDNA og Navi er: Strømlinjeformet grafikkpipeline takket være dette gjør at den kan optimaliseres for ytelse per syklus og høye frekvenser.

Ytelsesforbedringer og forbruksreduksjon RDNA "Navi" vs. VEGA

    • 25% ytelse per klokke50% ytelse per watt

Som vi ser, opprettholdes kadensen til det forrige hoppet, siden mellom VEGA og Polaris var ytelsesforbedringene og reduksjonen i forbruket de samme.

RDNA er den nye arkitekturen. Navi blir de nye produktene.

Nomenklaturen for Radeon RX PC-løsninger vil hoppe til 5xxx (50 er for AMDs 50-årsjubileum i 2019).

De vil være tilgjengelige i juli (7/7 til og med på søndag?) Med et sted for verdenspresentasjonen 10. juni på E3.

Navi-grafikkpakken er mindre enn den GCN-baserte Polaris / Vega-grafikken, noe som heller ikke vekker oppmerksomhet fordi noen er produsert på 7nm og de siste på 14nm.

Navi prioriterte Lisa Su. Navi er ikke Radeon RX maksimalt og enfica bare for PC-en.

AMD kunngjør bruk av GDDR6-minne og PCIe 4.0-støtte på RX 5700.

Vel, dette er alt det er. Det virker ikke som Nvidias trone på toppen av PC-spillentusiast er truet.

Uansett, det som ble kunngjort av AMD ser ut til å bekrefte en klar forpliktelse til å dekke et bredt sameksistensmarked og fremgang gjennom hver generasjon, være mer effektiv og øke ytelsen, noe som ville bringe det nærmere Nvidia trinn for trinn.

I Computex-presentasjonen kunne man se en demo av en Navi GPU der den konkurrerte mot en RTX 2070, noe som uten å vite prisene og segmenteringen ikke sier noe.

På den annen side har Nvidia truet SUPER på Computex, som ser ut til å være optimaliserte versjoner (Ti?) Av deres Geforce RTX, eller i det minste av versjonene som de tror kan være "truet" av lanseringen av Navi.

Vi anbefaler å lese de beste grafikkortene på markedet

Google ryktes å flytte fane med Stadia (som bruker Radeon-løsninger), så kanskje Nvidia må bestemme seg for om de skal introdusere dem litt før E3 eller vente til neste uke.

Neste uke vil vi ha endelig informasjon om modeller, tekniske spesifikasjoner og priser.

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button