anmeldelser

Amd radeon rx 5700 anmeldelse på spansk (full analyse)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det andre kortet som ble introdusert er AMD Radeon RX 5700, lillesøsteren til XT-versjonen. To GPU-er som ble avduket på Computex 2019 og detaljert i spesifikasjoner og priser på E3. Vel, den 7. juli er allerede en realitet sammen med de to Nvidia Super. Produsenten debuterer sin RDNA-arkitektur med et 7nm brikkesett der de hevder å ha 50% mer ytelse per watt strøm og 25% mer IPC. Dette gjenspeiles i et kort med 8 GB GDDR6, 256 bussbiter og en GPU med 64 ROP og 144 TMUer, men uten Ray Tracing.

Alle disse nyvinningene plasserer dette kortet på nivå med RTX 2060, vil teorien samsvare med praksis? Vel, da får vi se, ikke gå glipp av denne anmeldelsen.

Men først må vi takke AMD for deres tillit til oss ved midlertidig å slippe de nye GPU-ene for at vi skal kunne analysere dem.

AMD Radeon RX 5700 tekniske funksjoner

unboxing

AMD har valgt tre nye grafikkort der oppdateringene angående driftsmodusen har vært betydelige, implementering av den nye RDNA-arkitekturen og etterlatt GCN som tydelig ikke kunne konkurrere med Nvidia. I denne gjennomgangen har vi å gjøre med AMD Radeon RX 5700, den mindre kraftige versjonen, og tydelig bygget for å stå opp mot RTX 2060.

Men før skal vi se Unboxing av dette grafikkortet, og i første omgang finner vi en fleksibel pappeske som kommer helt malt i svart med røde streker ved siden av merkevaren og modellen til kortet. Vi finner absolutt ingenting annet i det.

Så vi trekker den ut for å se en andre boks, denne gangen ja, av veldig tykk stiv papp med toppåpning på det bredeste ansiktet. Dette betyr at kortet er støttet horisontalt på innsiden, og også ved hjelp av to tykke polyetylenskumformer for å beskytte det mot støt under transport.

Bunten består av følgende elementer:

  • Brukerhåndbok for AMD Radeon RX 5700 grafikkortgaranti dokumentasjon

Vi har absolutt ingenting annet inne, bare en beskytter i PCIe-tilkoblingsgrensesnittet i form av en plastlokk.

Utvendig design

50% mer ytelse per Watt og en IPC som forbedrer GCN-arkitekturen med 25% er de nye følgebrevene for RDNA-arkitekturen, men når det gjelder eksternt utseende, er sannheten at vi ikke har store nyheter, for eksempel med hensyn til referansemodellene til Radeon Vega. Målene på denne AMD Radeon RX 5700 er 268 mm lange, 98 mm brede og 37 mm tykke, så det er et veldig smalt og ganske langt kort.

Hele det ytre skallet på kjøleribben er laget av aluminium, og dette er en forbedring i forhold til Vega. Platen er ganske tykk, selv om den er ekstremt enkel i design, bare en gråmalt firkantet sak med Radeon-kjennetegnet i det sentrale området malt rød (ingen belysning). Etter vårt syn er det ikke et design som tydelig kommer inn gjennom øynene.

Det som kan vekke oppmerksomhet, og ikke for godt, er valget av kjøleribbe med vifte i turbinmodus. Vi forstår ikke AMDs ønske om å velge disse termisk ineffektive designene, når vi i et chassis har god plass til dets to-viftsystem, selv om de er smale.

Under denne sirkulære avfasningen av huset finner vi en turbinutførelse som kan rotere med 3700 o / min med maksimal hastighet, og ja, det er riktig at det gir god luftstrøm. Men åpningen er bare 70 mm i diameter, og vi regner allerede med at denne GPU varmer opp vakkert, så den er fremdeles utilstrekkelig. Og det er at hele kjøleribben er helt lukket på sidene og bak.

Hvis vi zoomer inn for å se sideområdene, har de en grå design nøyaktig som toppområdet, med en særegen Radeon på sin synlige side, i tillegg til mange skruer som er ansvarlige for å holde den finnede kjøleribben inne i AMD Radeon RX 5700. En positiv ting med dette er at det er et veldig kompakt design, både i bredden og i lengden og bredden, noe som gjør det kompatibelt med praktisk talt ethvert chassis på markedet.

I fronten har vi fire hull som vi kan bruke for eksempel til feste av systemer i enden og dermed forhindre at PCIe-sporet lider på grunn av vekten, som er omtrent 900 gram.

Den øvre delen av AMD Radeon RX 5700 er enormt sparsom når det gjelder beskyttelse, fordi denne typen aluminiumsplate ikke er introdusert for hele PCB-området. Så vi ser absolutt alle de elektroniske komponentene som er installert her, samt braketten som holder kjøleribben til GPU.

Gjennom den ytre omkretsen ser vi et stort antall stjerneskruer som er ansvarlige for å feste saken og kjøleribben til PCB, slik at vi intuiterer at prosessen med å demontere denne GPU ikke kommer til å bli for komplisert. Etter min mening anser jeg at et grafikkort som dette som vil overstige 350 euro, fortjener en bakplate.

Porter og strømtilkoblinger

Det er på tide å vite hva som er tilkoblingsportene til dette AMD Radeon RX 5700-kortet og også egenskapene til dem. Og som alltid starter vi med det bakre portpanelet:

  • 3x skjermport 1.41x HDMI 2.0b

Vel, du skjønner, det er ganske enkelt, selv om det gir oss muligheten til å koble til totalt fire høyoppløselig skjermer på denne GPU-en. Faktisk vil de tre skjermportene gi oss en maksimal oppløsning i standarden fra 8K til 60 FPS, mens vi i 5K kan gå opp til 120 Hz og tilby DSC-kompatibilitet.

Denne nye GPU-en er kompatibel med DirectX 12, Vulkan API og Radeon VR Ready Premium, selv om vi absolutt ikke har spor av Open GL. Vi anbefaler faktisk å endre API i spill som kjører under Open GL, fordi ytelsen kommer til å være ganske dårlig, for eksempel i DOOM. Den støtter H264-gjengivelse ved 4K @ 150 FPS og H265 / HEVC ved 4K @ 90 FPS og 8K @ 24 FPS, som ikke er for dårlig.

Når det gjelder strøm, trenger dette AMD Radeon RX 5700-kortet en 6 + 2-pinners kontakt sammen med en annen 6-pinners for å drive 180W TDP som det signerer på spesifikasjonene. I denne modellen har vi ingen spor etter USB Type-C-kontakten, og AMD CrossFire gjør det heller ikke, da dette grensesnittet for bruk av GPUer parallelt ligger i selve PCIe-sporet. Denne modellen har PCIe 4.0-grensesnittet i tillegg til 5700 XT, som fra nå av vil bruke AMD sammen med de nye Ryzen 3000 GPU-ene med egen støtte, den første som blir gjort på stasjonære maskiner.

PCB og intern maskinvare

Sannsynligvis er det viktigste med denne nye serien med AMD-kort at produsenten hevder å ha omgjort sin arkitektur fullstendig, og etterlatt den gamle GNC som nå skal hete RDNA. Takket være dette er ytelsen til TSMCs 7nm grafikkprosessor i stand til å forbedre ICP med 25% og øke den totale ytelsen per watt med opptil 50%. På den ene siden er dette veldig gode nyheter for produsenten, siden AMD-er alltid har hatt en tendens til å konsumere nok energi i bytte for forbedret ytelse, men vi må ikke glemme at den ennå ikke har Ray Tracing-kapasitet eller kode for å implementere dyp læring. som Nvidia, og det legger dem fortsatt et skritt bak seg.

Både AMD Radeon RX 5700 og resten av AMD-modellene som er utgitt, har Navi 10-arkitektur som bruker samme produksjonsprosess som Ryzen 3000. Den har 10, 3 millioner transistorer og en matrisestørrelse på 251 mm 2. Hvis vi sammenligner dette med 10, 8 millioner transistorer på 445mm 2 av Nvidias TU106-brikkesett, har vi stort sett de samme transistorer i et område som er nesten halvparten av størrelsen.

AMD Radeon RX 5700 GPU består av totalt 36 CUer eller behandlingsenheter, som inne har 2304 overføringskjerner. Husk at 5700 XT har 40 CU. Dette fører også til at vi har 144 TMU-er og 64 ROP-er. Klokkehastighetene til dette kortet er 1465 MHz i basismodus, 1625 MHz i spillmodus, som mellomhastighet, og til slutt 1725 MHz i boost-modus. På denne måten er det bygget en grafisk kjerne som er i stand til å levere 7949 GFLOPS til en 180W TDP, noe som er greit, men fortsatt ikke så effektivt som Nvidia.

Maskinvaren er fullført med, denne gangen ja, et minne av GDDR6-typen i størrelsen 8 GB til 14 Gbps, ikke bare for denne AMD Radeon RX 5700, men også for XT og XT 50-årsjubileumsmodellen. Tilsvarende bruker de alle en 256-biters buss med en hastighet på 448 GB / s gjennom den nye PCIe 4.0-bussen, så båndbredde vil utvilsomt ikke være et hinder i denne GPU-en. Vi trenger ikke å bekymre deg for kompatibilitet, fordi PCIe 4.0 er bakoverkompatibel med PCIe 3.0, og vi kan bruke denne GPU på et hvilket som helst nåværende hovedkort.

Denne mellomfrekvensen kalt Game Clock-hastighet opprettholdes, noe som gjør at GPU-en kan arbeide i moderat hastighet når vi spiller. I likhet med XT, synes vi det er et noe konservativt AMD-valg og synonymt med at 1725 MHz bare vil bli brukt i sjeldne tilfeller, og det er slik vi har observert dette under ytelsestester.

Testbenk og ytelsestest

Deretter skal vi utføre hele batteriet med ytelsestester, både syntetiske og i spill, til denne AMD Radeon RX 5700. Testbenken vår består av følgende elementer:

TESTBENCH

prosessor:

Intel Core i9-9900K

Grunnplate:

MSI MEG Z390 ACE

minne:

G.Skill Sniper X 16 GB @ 3600 MHz

heatsink

Corsair H100i RGB Platinum SE

Harddisk

ADATA Ultimate SU750 SSD

Grafikkort

AMD Radeon RX 5700

Strømforsyning

Vær stille! Dark Power Pro 11 1000W

monitor

Viewsonic VX3211 4K mhd

Alle syntetiske tester og tester er blitt utført med filtrene når de kommer i konfigurasjonen av hvert program. Testene består av tester som kjøres i forskjellige oppløsninger, for eksempel Full HD og 4K. Vi har kjørt dem alle på Windows 10 Pro- operativsystemet i sin 1903-versjon med Adrenalin-driverne i den nyeste versjonen som er tilgjengelig for dette grafikkortet (de har gitt oss nye før de lanserte dem for salg). Som logisk har det i dette tilfellet ikke vært mulig å utføre Ray Tracing Port Royal-testen, ettersom det ikke er en kompatibel GPU.

Hva ser vi etter i testene?

For det første best mulig bildekvalitet. Den viktigste verdien for oss er gjennomsnittlig FPS (Frames per sekund), jo høyere antall FPS jo mer flytende vil spillet gå. Benchmark score vil hjelpe oss å sammenligne denne GPU med konkurransen. For å skille kvaliteten litt, legger vi igjen en tabell for å vurdere kvaliteten i FPS basert på mengden vi får i hvert spill og oppløsning.

RAMMER PER ANDRE
Frames Per Second (FPS) spillbarhet
Mindre enn 30 FPS begrenset
30 ~ 40 FPS uspillbar
40 ~ 60 FPS god
Mer enn 60 FPS Ganske bra eller utmerket

benchmarks

For referansetester vil vi bruke følgende titler:

  • 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK

Målet med denne AMD Radeon RX 5700 er å overgå Nvidia RTX 2060, og det ser ut til at dette er oppnådd, siden vi i alle tester ser en høyere poengsum. Selv sammenlignet med tilpassede modeller som MSIs Gaming Z. I Fire Strike for eksempel ser vi at den til og med overgår RTX 2060 Super, selv om vi må sammenligne hvordan dette oversettes i praksis, med spill.

Testing av spill

Etter syntetiske tester vil vi fortsette å evaluere den virkelige ytelsen i spill, og dermed ha en nærmere guide for hva GPU-en vår vil være i stand til å levere under DirecX 11, 12 og Vulkan i dette tilfellet

Testene vil bli utført i de tre mest brukte oppløsningene i spill, vi refererer til Full HD (1920 x 1080p), QHD eller 2K (2560 x 1440p) og UHD eller 4K (3840 x 2160p). På denne måten vil vi ha et komplett utvalg av resultater for å kunne sammenligne dem med andre GPU-er. For hvert av spillene har vi beholdt de automatiske innstillingene som er valgt i hver og for hver oppløsning.

  • Final Fantasy XV, standard, TAA, DirectX 12DOOM, Ultra, TAA, VulkanDeus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (uten RT) Shadow av Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12

Igjen viser resultatene ham rett, og vi har en bedre ytelse i nesten alle titlene som er testet enn RTX 2060, og i alle tre oppløsninger, noe som ikke er dårlig. Problemet her vil være at FPS-tallene ikke er mye høyere enn dette kortet, og vi vet at RTX vil senke prisen ved ankomst av superversjonen. Uansett var målet å overvinne det, og dette er oppnådd.

Det dette kortet viser, er at det er perfekt i stand til å flytte spill med høy grafisk kvalitet på mer enn 60 FPS ved 2K-oppløsninger, og når nesten 50 FPS ved 4K-oppløsninger, veldig interessante resultater for en GPU på mindre enn 400 dollar. I økende grad overlater vi Full HD-oppløsningen som referanse, og det er en veldig god ting. Vi bemerker også at vi i disse testene har valgt å bruke Vulkan i DOOM (det er derfor stjerne), og av denne grunn går FPS opp mye sammenlignet med andre kort. Dette fordi AMD Radeon RX 5700 ikke gjør det bra under Open GL.

overklokking

Vi har gjort litt overklokking til denne AMD Radeon RX 5700 for å se hvor den er i stand til å gå, for dette har vi brukt Radeon Wattman og også MSI Afterburner. Vi har kjørt Deus Ex Mankind Divided og Fire Strike med denne overklokken for å se om ytelsen forbedres.

Deus Ex Mankind Divided Stock @ Overklokke
1920 x 1080 (Full HD) 102 FPS 104 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 77 FPS 80 FPS
3840 x 2160 (4K) 40 FPS 42 FPS

Vi har økt strømleveransen til GPU til det maksimale tilgjengelige og økt så langt klokkefrekvensen tillot oss, som i dette tilfellet er selvbegrenset i både MSI og Wattman ved 1850 MHz, noe vi neppe vil nå på grunn av høye temperaturer på kort. På samme måte har vi økt minneklokkefrekvensen til 900 MHz, siden vi i høyere tall har fått flere blokker.

Resultatet har vært en forbedring av bare 2 FPS i referanseindeksen for spillet, og også med relativ ustabilitet, til tross for at vi har økt RPM for turbinviften til omtrent 3000. Luftmengden er god, men å ha en helt lukket kjølelegeme tar sin mengde på temperaturen, så overklokkingsevnen er ganske lav. AMD har rapportert at nåværende drivere ennå ikke gir stabil overklokking av disse GPU-ene, så vi forventer ytterligere forbedringer i de neste avdragene.

Temperaturer og forbruk

For å fullføre, har vi begynt å stresse AMD Radeon RX 5700 i noen timer mens vi overvåker temperaturen og forbruket. For å gjøre dette har vi alltid brukt FurMark og HWiNFO for å fange resultater, sammen med et wattmeter som måler kraften til alt det komplette utstyret, bortsett fra skjermen. Den omgivende temperaturen er 24 ° C.

Takket være det faktum at det ikke har en bakplate, lar kortet oss se all varmen som GPU avgir mot baksiden, og når temperaturer nær 80 grader, så det ville være bedre hvis vi ikke berører kortet mens det fungerer. På bildene ser vi at det i delen nær portpanelet er der hvor mest varme er konsentrert i kjøleribben, og dette er fordi luftstrømmen når det endelige området til kjølevækken svakere, og også varmere, så at den termiske effektiviteten ikke kommer til å være optimal. Faktisk når vi temperaturer opp til 85 ° C uten overklokking, som ikke er ubetydelige.

Når det gjelder forbrukseffektivitet, har vi absolutt forbedret poster sammenlignet med forrige generasjon, og mye, når vi bruker forbruk på omtrent 242W av hele teamet når vi utsetter GPU for stress. Tallene bedre enn for eksempel RTX 2060 og 2070 og mye mer enn Radeon VII, selv om den selvfølgelig er kraftigere. Hvis vi også stresser CPU, vil vi få omtrent 271W forbruk, noe som er veldig bra.

Avsluttende ord og konklusjon om AMD RX 5700

AMD Radeon RX 5700 er kortet med den mest diskrete ytelsen til de tre nye RXene som har blitt presentert, selv om en av dem er en overklokket versjon av 5700 XT. AMD har implementert sin nye RDNA-arkitektur sammen med Navi 10 der den gir betydelige forbedringer i IPC (25%) og effektivitet (50%) sammenlignet med GCN-arkitekturen. En ny visjon var nødvendig i AMD-kortfamilien, som takket være 7 nm har vi mye mindre og mer effektive GPU-er enn de gamle Vega og RX.

Selv om de fremdeles varmer opp ganske mye, og det ikke er arkitekturens feil, er det valget av en helt lukket heatsink-konfigurasjon med en turbinvifte. Vi er enige om at det er kjennetegnet til merket, men vi trenger mye mer termisk effektivitet og en turbin er ikke løsningen. Temperaturer på opptil 80 grader viser hva vi sier.

Og en konsekvens av dette, er at vi trengte mer RPM for viften, noe som gjorde det høyere, og nesten var nødvendig å berøre RPM-profilen i Wattman hvis vi vil spille med maksimale garantier. Det betyr også at overklokkekapasiteten ikke er høy, selvbegrenset til 1850 MHz og med nesten ubetydelige forbedringer.

Vi anbefaler vår guide til de beste grafikkortene på markedet

Men noe veldig positivt er at den effektivt har klart å slå RTX 2060 i nesten alle spill og scenarier. Vi har ikke DLSS eller RT, men det er ikke mange spill som trenger det heller, og DLSS forbedrer heller ikke teksturens kvalitet. Vi har praktisk talt sikret mer enn 60 FPS i alle spill på 2K, og grenser til 50 FPS i 4K og også 120 HZ i Full HD.

En annen endring i filosofien er å implementere GDDR6-minner i stedet for HBM2, billigere og rimeligere fordi de allerede er etablert i markedet for dedikerte GPU-er og med ytelse som tilsvarer AMDs egen HBM2. 8 GB ved 14 Gbps er konfigurasjonen vi nettopp trengte, med gjengivelsesevne på 4K H264 ved 4K @ 150 FPS og H265 / HEVC ved 4K @ 90 FPS. Vi ber bare om bedre ytelse på OPEN GL, som ganske mangler.

Forbruket har også forbedret seg mye, ved å stå opp mot Nvidia RTX med sin 180W. Med alt dette har vi en GPU som åpnes 7. juli i markedet til en estimert pris på $ 349 eller i Spania for 374, 90 euro som RRP, som matcher og overgår sin nærmeste rival, RTX 2060 holder seg i nærheten av RTX 2070. Positive følelser og stort håp som AMD gir oss med RDNA.

FORDELER

ULEMPER

+ NY RDNA-ARKITEKTUR MED YTELSESJUMP / FORBRUK

- DESIGN UTEN BAKPLATE

+ PRESTASJONSUPPERIOR TIL RTX 2060

- LETT Effektivt turbinvarme

+ HØY TAPENDE KAPASITET

- VI HAR IKKE RT ELLER DLSS

+ KOMPAKT OG ALUMINIUMVARMEVERK

+ IDEAL FOR SPILLING I FULL HD OG 2K + 70-80 FPS

Det profesjonelle gjennomgangsteamet tildeler ham gullmedaljen:

AMD Radeon RX 5700

KOMPONENTKVALITET - 89%

DISSIPASJON - 82%

SPILLOPPLEVELSE - 85%

SOUNDNESS - 90%

PRIS - 88%

87%

anmeldelser

Redaktørens valg

Back to top button