Aorus radeon rx 5700 xt anmeldelse på spansk (full analyse)

Innholdsfortegnelse:
- AORUS Radeon RX 5700 XT 8G tekniske funksjoner
- unboxing
- Utvendig design
- Porter og forbindelser
- Administrasjonsprogramvare
- PCB og intern maskinvare
- WINDFORCE 3X kjøleribbe
- PCB og funksjoner
- Testbenk og ytelsestest
- benchmarks
- Testing av spill
- overklokking
- Temperaturer og forbruk
- Avsluttende ord og konklusjon om AORUS Radeon RX 5700 XT
- AORUS Radeon RX 5700 XT
- KOMPONENTKVALITET - 92%
- DISSIPASJON - 88%
- SPILLOPPLEVELSE - 93%
- SOUNDNESS - 90%
- PRIS - 89%
- 90%
Etter ankomsten av RX 5500 XT og 5600 XT- kort har AMD allerede en stor representasjon av produkter i mellomområdet, der alle de tilpassede modellene til hver produsent er lagt til. Det har faktisk gått en stund siden vi hadde så mange, men i dag analyserer vi AORUS Radeon RX 5700 XT, en som hører til det høye området som konkurrerer fra det ene til det andre med Nvidia 2070 Super, som ikke er noen liten bragd.
AORUS-modellen har en variant av WINDOFRCE 3X kjøleribben med mer belysning og et litt optimalisert trippelt viftesystem i RPM for å forbedre GPU-temperaturen. Vi får se hvordan denne 5700 XT oppfører seg med de nye Adrenalin 2020-kontrollerne, vi håper at forbedringen er merkbar.
Og selvfølgelig takk AORUS for tilliten vi har gitt ved å gi oss denne GPU for analyse.
AORUS Radeon RX 5700 XT 8G tekniske funksjoner
unboxing
AORUS Radeon RX 5700 XT kommer i en boks som er veldig lik design og størrelse som Gigabyte-versjonen, kort sagt er de samme produsent. Denne boksen er bygd opp av en ekstern boks laget av fleksibel papp, som har all informasjonen på nyhetene som AORUS implementerer i den, og en intern boks laget av stivt papp som lagrer grafikkortet.
Inni i dette ser vi grafikkortet pakket inn i den tilsvarende antistatiske posen og perfekt plassert i en polyetylenskumform med høy tetthet for å beskytte det under transport.
Inni har vi bare AORUS Radeon RX 5700 XT grafikkort, og en slags konvolutt med tilhørende dokumentasjon. Som alltid er alle porter og tilkoblinger dekket med oransje plastbeskyttelse. La oss analysere dets estetikk uten videre.
Utvendig design
Som vi nevnte i begynnelsen, er det bemerkelsesverdig det faktum å ha så mange personlige modeller av dette grafikkortet. Alle samlere har engasjert seg sterkt i AMDs nye Navi-arkitektur- GPU-er, og har lagt opp til 3 og 4 versjoner av hver i deres arsenal. Det har gått lang tid siden AMD skapte kort så konkurransedyktige som disse, og tvang Nvidia til å ta ut Super-brusene deres for å bekjempe dem og for å senke prisene på deres uberørbare kort.
Og her har vi den største Gigabyte-modellen for denne RX 5700 XT redesignet av sin spilldivisjon. I den ser vi en kjølevæske som ligner på WINDFORCE 3X av Gigabyte-modellene, men med en mer raffinert estetikk i form av mer aggressive og bearbeidede linjer og integrerende belysning ikke bare på siden, men også i det øvre foringsrøret gjennom to linjer som starter fra sentralvifte. Selvfølgelig tilbyr den kompatibilitet med RGB Fusion 2.0, programvare som vi kan integrere i AORUS Engine for å ha en god kapasitet for tilpasning og overklokking.
Dette øvre foringsrøret er laget av ABS-plast av veldig god kvalitet, som helt er malt i matt sort uten de grå elementene som er typiske for “basismodellen”, så å si. Vi er mest interessert i ytelse når det gjelder de tre installerte viftene, som har et rillet propelldesign som vi allerede kjenner godt fra Gigabyte for å optimalisere luftstrømmen. De har en diameter på 82 mm, og den har et alternativt rotasjonssystem der den sentrale viften roterer i motsatt retning utvendig for å generere en bedre innløpsstrøm i krysset mellom hver vifte.
Vi har også 3D Active Fan-teknologi, merkets eget 0 dB-system som lar AORUS Radeon RX 5700 XT slå av viftene mens grafikkortet er inaktivt eller under belastning når en viss terskel på temperatur som vil være rundt 60 o C. I alle fall kan systemet tilpasses takket være AORUS Engine, og lage vår egen ventilasjonsprofil. Husk at denne trippelkonfigurasjonen vil administrere de tre viftene samtidig, og ikke hver for seg, siden alle tre er koblet til den samme overskriften.
I skjermdumpene på sidene kan vi se mye bedre den enorme tykkelsen på kjøleribben, som sammen med viftene genererer mål på 290 mm lange, 123 mm brede og 58 mm tykke, og dermed opptar 3 spor. Saken dekker bare plassen som viftene okkuperer, slik at luften går mellom finnene på kjølerommene. I mellomtiden er aluminiumsblokkene fullstendig utsatt for å slippe varm luft ut. Det metalliske grå elementet med AORUS-logoen har også RGB-belysning.
AORUS har tenkt på alt, og på denne siden som er foran brukeren har det plassert en “ viftestopp ” -indikator i form av lysdioder med RGB-belysning som vil være på hvis viftene er slått av. Hvis disse begynner å fungere, vil den slå seg av.
Til slutt har ikke bakplaten som er installert på oversiden belysning, men den er laget av et aluminiumsark som er omtrent 2 mm tykt. I den ser vi AORUS-inskripsjonen, men vi har ikke åpninger for å slippe ut den varme luften. Vi tror ikke det er noe problem i dette tilfellet, fordi brettet er skilt fra PCB med omtrent 4-5 mm.
Porter og forbindelser
Vi fortsetter nå med tilkoblingene til AORUS Radeon RX 5700 XT, som vi ser bemerkelsesverdige forskjeller med Gigabyte-modellen ved å legge til enda mer videotilkobling. Konfigurasjonen er:
- 1x HDMI 2.0b2x HDMI 1.4b3 DisplayPort 1.4
Med dette har vi kapasitet til ikke mindre enn 6 skjermer med høy oppløsning, og velger ikke på noe tidspunkt en DVI-port eller tidligere enn denne. La oss se på kapasiteten til de tre kontaktene, fordi det vil være viktig for skjermer med høy effekt. HDMI 2.0b- porten støtter opptil 4K @ 60Hz, 2K @ 144Hz og 1080p @ 240Hz, mens HDMI 1.4b- portene støtter 4K @ 30Hz, 2K @ 75Hz og 1080p @ 144Hz. Endelig har DisplayPort høyere kapasitet, og støtter 8K @ 60 Hz, 4K @ 240 Hz, og alt annet med maksimal kapasitet. Vi håper det har vært mer eller mindre tydelig.
La oss gå gjennom resten av tilkoblingene, for i tillegg til PCIe 4.0-grensesnittet som implementerer dette og alle Navi 10 GPU-er, har vi en dobbel 8 + 8-pinners strømkontakt. Med dette vil vi ha mer enn nok for den 225W TDP som denne GPU har.
Til dette legger vi til totalt 3 4-pinners overskrifter plassert på PCB. To av dem vil være for RGB-lyssystemet, mens det tredje er for strøm og PWM-kontroll av de tre viftene. I produsentens støtteseksjon har vi en oppdatering til BIOS for å øke viftenes kraft og forbedre temperaturen.
Administrasjonsprogramvare
Det er verdt å gi en liten gjennomgang av programvaren som vil tillate oss å administrere denne AORUS Radeon RX 5700 XT, siden det er en kraftigere modell og med RGB, anbefaler vi bruken.
Vi snakker om AORUS Engine, et veldig lett program som lar oss styre hastigheten til viftene og deres driftsprofil, og strømgrensen og minneklokken til GPU. Merkelig nok har vi ikke muligheten til å øke GPU-klokken, siden den praktisk talt er på sin maksimale fabrikkapasitet med 2010 MHz.
Dette programmet kan integreres med RGB Fusion for også å kontrollere belysning fra et annet grensesnitt. Og tydeligvis kan du synkronisere belysningen på kortet med resten av Gigabyte-maskinvaren som vi har kompatible.
PCB og intern maskinvare
Vi går raskt for å se interiøret i AORUS Radeon RX 5700 XT, som vil bli avslørt hvis vi fjerner totalt 8 bakplateskruer, 4 hovedkontaktskruer og ytterligere 4 vaskefester. Med denne prosedyren mister vi garantien på 3 år som kan utvides til 4 produsenten gir oss.
WINDFORCE 3X kjøleribbe
Selv om størrelsen og konfigurasjonen til viftene er den samme som Gigabyte-modellen, er opprettelsen av AORUS langt fra denne modellen. Og vi ser dette gjenspeiles i kjøleribben, som i stedet for 3 blokker, vi bare har 2, noe som innebærer en større finnet overflate for kjøleribben.
Den første blokken er litt tynnere, og har en kald plate sveiset, som er ansvarlig for å fange opp varme fra både brikkesettet og GDDR6-minnene ved hjelp av silikon termiske pads. Spesifikt er det 6 nakne kobbervarmerør som tar direkte kontakt med grafikkbrikken. Deretter transporterer de den til den andre blokken ved hjelp av 5 varmerør og til selve blokken som vi diskuterte med en annen utvidelse av rør til seg selv.
Denne andre blokken er større og tykkere, faktisk har enden en ekstra tykkelse som gjør direkte kontakt med aluminiumsplaten, ettersom det er kretskortet mindre enn kjølelegemet. Vi har en annen metallisk tverrplate med termiske pads som er ansvarlig for avkjøling av VRM på kortet.
PCB og funksjoner
Vi vil nå se PCB-oppsettet og funksjonene til AORUS Radeon RX 5700 XT. Fra VRM består den av 7 + 2 kraftige faser med høy kapasitet med Ultra Durable MOSFETS, metall chokes og solide kondensatorer for å støtte kortets arbeidsmengde. Alle DC-DC-omformere vil bli administrert av en digital PWM-kontroller som tilsvarer hovedkortene.
Dette grafikkortet som AORUS foreslår oss har inne i Navi 10 XT spesifikasjonsbrikke med produksjonsprosess i 7 nm FinFET og den fornyede RDNA-arkitekturen. Endringene som er gjort er verdt det å øke brikkesettets IPC med opptil 25% mens du bruker 50% mindre energi, noe som gjør det til en seriekonkurranse for Nvidias Turing-arkitektur, selv om vi fremdeles ikke har Ray Tracing før ankomst til Navi 23, etterfølgeren i 2020.
Denne grafikkbrikken har 40 CUer eller dataenheter som genererer totalt 2560 skyggeleggerenheter, 160 TMUer og 64 ROPer. Montøren har hevet grafikkbrikken til sin maksimale kapasitet, og gir den en basefrekvens på 1770 MHz, en spillfrekvens på 1905 MHz og en boost-modus ved maksimal ytelse på 2010 MHz, og er kortet med den høyeste kapasiteten for denne 5700 familien.
Minnekonfigurasjonen er satt til 8 GB GDDR6-type som fungerer ved en klokkefrekvens på 1750 MHz, noe som hever den effektive frekvensen til 14.000 MHz eller 14 Gbps. Disse 8 32-biters brikkene genererer en 256-biters bussbredde og en total båndbredde på 448 GB / s, med en overklokkekapasitet på omtrent 800 MHz i de fleste tilfeller.
De nye Adrenalin-kontrollerne kommer med spennende nye funksjoner etter lanseringen av 550 XT og 5600 XT. Vi har nå Radeon Anti-Lag-teknologi for å forbedre responstiden mellom kortsvar og periferiutstyr, og Radeon Boost for å oversette den til en bedre FPS-rate i spillet. Det tilbyr også kompatibilitet med FreeSync 2 HDR, AMD Eyefinity, AMD Xconnect og AMD FidelityFX. Det siste er et open source-verktøy for spillutviklere som jobber med Adaptive Contrast Graphics Enhancement (CAS), noe som reduserer behandlingstiden og frigjør minne på kortet.
Testbenk og ytelsestest
La oss gå og se hva ytelsen til denne AORUS Radeon RX 5700 XT er. For dette har vi brukt de samme testene og spillene som for de andre kortene. Testbenken vår består av følgende komponenter:
TESTBENCH |
|
prosessor: |
Intel Core i9-9900K |
Grunnplate: |
Asus Maximus XI Formula |
minne: |
T-Force Vulkan 3200 MHz |
heatsink |
Corsair H100i Platinum SE |
Harddisk |
ADATA SU750 |
Grafikkort |
AORUS Radeon RX 5700 XT |
Strømforsyning |
Cooler Master V850 Gold |
Alle syntetiske tester og tester er blitt utført med filtrene når de kommer i konfigurasjonen av hvert program. Testene består av tester som kjøres i de tre hovedoppløsningene, Full HD, 2K og 4K. Vi har kjørt dem alle på Windows 10 Pro- operativsystemet i den fullt oppdaterte 1909-versjonen og med Adrenalin-drivere også i deres siste versjon 20.1.3.
Hva leter vi etter i disse testene?
For det første best mulig bildekvalitet. Den viktigste verdien for oss er gjennomsnittlig FPS (Frames per sekund), jo høyere antall FPS jo mer flytende vil spillet gå. Benchmark score vil hjelpe oss å sammenligne denne GPU med konkurransen. For å skille kvaliteten litt, legger vi igjen en tabell for å vurdere kvaliteten i FPS basert på mengden vi får i hvert spill og oppløsning.
RAMMER PER ANDRE | |
Frames Per Second (FPS) | spillbarhet |
Mindre enn 30 FPS | begrenset |
30 ~ 40 FPS | uspillbar |
40 ~ 60 FPS | god |
Mer enn 60 FPS | Ganske bra |
Større enn 144 Hz | E-sportsnivå |
benchmarks
For referansetester vil vi bruke følgende programmer og tester:
- 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK Orange Room
I alle testene vi har utført for dette kortet, ser vi en betydelig forbedring i ytelsen sammenlignet med de første versjonene som ble analysert etter utgivelsen. Like mye med den påfølgende oppdateringen og optimaliseringen av kontrollerne som den økningen i frekvensen på klokken og kjølerommet hever score betydelig. Vi får se neste om dette blir høyere FPS-priser for spill.
Testing av spill
Vi skal nå evaluere den virkelige ytelsen i spill, og dermed ha et mer håndgripelig bevis på hva AORUS Radeon RX 5700 XT vil kunne levere under DirectX 12 og OpenGL i dette tilfellet.
Testene vil bli utført i de tre mest brukte oppløsningene i spill, vi refererer til Full HD (1920 x 1080p), QHD eller 2K (2560 x 1440p) og UHD eller 4K (3840 x 2160p). På denne måten vil vi ha et komplett utvalg av resultater for å kunne sammenligne dem med andre GPU-er. For hvert av spillene har vi holdt innstillingene i høy kvalitet i alle tre oppløsningene.
- Final Fantasy XV, standard, TAA, DirectX 11 DOOM, Ultra, TAA, Open GL Deus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 12 Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12 Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (uten RT) Shadow of the Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 Control, Alto, uten RTX, gjengitt ved 1920x1080p, DirectX 12 Gears 5, Alto, TAA, DirectX 12
Og sannheten er at det viser forbedring på alle måter. Vi ser et mye mer stabilt kort når vi jobber med spill i alle oppløsninger. Satsene i dette tilfellet stiger betydelig selv over 5 FPS i Full HD-oppløsning og mellom 2 og 3 FPS i 2K og 4K. Det kan virke lite, men med tanke på at de er et kort med nesten samme maskinvare, er det et klart skritt fremover.
Det er synd at det ikke implementerer Ray Tracing etter maskinvare, siden ytelsen er på nivå med RTX 2070 Super i mange tilfeller, og alltid over RTX 2060 Super.
overklokking
Som på andre kort, skal vi overklokke denne AORUS Radeon RX 5700 XT for å se hvor langt vi kan øke ytelsen. For dette har vi brukt MSI Afterburner for enkel bruk. På denne måten har vi gjennomført en ny test i 3DMark Fire Strike og nye tester av Shadow Of The Tomb Raider i alle tre oppløsninger.
Shadow of the Tomb Rider | Stock | @ Overklokke |
1920 x 1080 (Full HD) | 140 FPS | 141 FPS |
2560 x 1440 (WQHD) | 98 FPS | 98 FPS |
3840 x 2160 (4K) | 54 FPS | 54 FPS |
3DMark Fire Strike | Stock | @ Overklokke |
Grafikkpoeng | 28181 | 28560 |
Fysisk poengsum | 23868 | 23572 |
kombinert | 23353 | 23454 |
I dette tilfellet har vi vært i stand til å øke GPU-klokken med rundt 140 MHz, selv om vi på skjermbildet ser at på grunn av interne temperaturer er frekvensen fortsatt på rundt 1900 MHz. Tilsvarende har minnene tillatt oss å heve frekvensen til 1850 MHz. klokke og 14800 MHz effektiv frekvens.
I disse verdiene har settet oppført seg på en stabil måte med en økning i energigrensen på 30%, ettersom temperaturer på maksimalt 50% stiger og er kontraproduktive. Resultatene følger ikke med denne økningen, siden vi bare har fått 1 FPS i Full HD, slik at kapasiteten allerede er presset til grensen av produsenten.
Temperaturer og forbruk
Endelig har vi begynt å stresse Gigabyte RX 5600 XT Gaming OC i noen timer mens vi overvåker temperaturer og forbruk. For dette har vi brukt som FurMark for stress og HWiNFO for å fange resultater, sammen med et wattmeter som måler kraften til alt det komplette utstyret, bortsett fra skjermen. Omgivelsestemperaturen i rommet er 21 ° C.
Vi vet at 5700 XT er en GPU som alltid håndterer høye temperaturer, og det er allerede en logo for å holde den i sjakk under 80 o C ved maksimal ytelse og med viftene som kjører rundt 1800 o / min, mens de ved maksimal hastighet kunne nå 4000 RPM. Så det er et ganske stille system selv mens du spiller, og vi kan alltid gi det litt mer glede med AORUS Engine. Disse temperaturene er de som tilsvarer Tjunction, det vil si den indre temperaturen i silisium, ikke overflatetemperaturen.
Når det gjelder forbruk, står den på omtrent 353W fra et standbysett på 66W, så estimert forbruk av GPU er omtrent 290W. Hvis vi stresser hele settet med i9-9900K vil vi få en god 570W som er ganske mye.
Avsluttende ord og konklusjon om AORUS Radeon RX 5700 XT
Tar den endelige lager av denne AORUS Radeon RX 5700 XT, er det et grafikkort som utvilsomt har tatt et skritt fremover i ytelsen, enten på grunn av økningen i frekvens og forbedring av temperaturer eller på grunn av optimalisering av kontrollere. Sannsynligvis begge deler, for hvis det var bra før, er det nå bedre.
Og i verdensrommet har denne versjonen som AORUS bringer oss, alltid en av de beste i klassen som har gjort en god jobb innen design. Dens WINDFORCE 3X- kjølevæsk forbedrer både estetikk og ytelse, nå med mer aggressive linjer og tykkere enn basismodellen, alltid med trippel viftekonfigurasjon og 3D Active Fan-teknologi. Belysningsseksjonen er også forbedret med flere soner som er kompatible med RGB Fusion 2.0, vi har til og med et tegn på vifteaktivitet.
Når det gjelder temperaturer, er denne forbedringen spesielt merkbar med referansemodeller. Produsenten har oppdatert BIOS for å akselerere viftene litt mer og dermed gi oss gjennomsnittstemperaturer med maksimal ytelse på bare 54 o C på overflaten og tillatte 77 o C inne i transistorene. En veldig god verdi for en GPU med 225W TDP.
Vi anbefaler å lese de beste grafikkortene på markedet
Og med fokus på ytelse, ser vi bemerkelsesverdige forbedringer i alle oppløsningene og syntetiske testene som er utført. Vi er bedre enn andre tilpassede modeller, de stiger med omtrent 2 til 5 FPS i henhold til oppløsning, og er mer bemerkelsesverdige i Full HD med tall som overstiger 120 FPS i høy kvalitet, 100 FPS i 2K og 50 FPS i 4K. De nye driverne implementerer bedre nevneverdige som FidelityFX for spill, og ikke så bemerkelsesverdige som Anti-Lag og Radeon Boost, men det forbedrer definitivt spillopplevelsen.
Overklokkekapasiteten er mer eller mindre hva vi forventet, ganske knapp, spesielt i responsen. Vi har vært i stand til å øke den effektive frekvensen til minnene med omtrent 800 MHz og prosessorklokken med 140 MHz, noe som gir litt mer forbruksmargin, men FPS har ikke reflektert denne forbedringen, sikkert fordi den allerede er tatt til sin maksimale kapasitet, og temperaturene stiger ganske mye.
For å fullføre, har vi denne AORUS Radeon RX 5700 XT tilgjengelig for en pris av cirka 499 euro, og er omtrent 70 euro dyrere enn Gigabyte-versjonen. Å velge det eller ikke vil avhenge av kriteriene til hver enkelt, men det er et av de beste i sitt slag på alle måter. Et kort som konkurrerer i high-end med at RTX 2070 Super er betydelig billigere og til en pris som ligner på RTX 2060 Super i modeller med høy OC.
FORDELER |
ULEMPER |
+ DESIGN OG ESTETIKK |
- INGEN ANSVAR I OVERLOCKING, LIKE ALLE 5700 XT |
+ VARMESINK OG TEMPERATURER | |
+ SPILLPRESTASJON |
|
+ 6 4K VIDEOPORTER |
|
+ DRIVERE OG PROFERT FORBEDRINGER |
Professional Review-teamet tildelte deg platinummedalje og anbefalt produkt:
AORUS Radeon RX 5700 XT
KOMPONENTKVALITET - 92%
DISSIPASJON - 88%
SPILLOPPLEVELSE - 93%
SOUNDNESS - 90%
PRIS - 89%
90%
Aorus radeon rx 580 xtr 8g anmeldelse på spansk (full analyse)

Vi gir deg gjennomgangen av det nye AORUS Radeon RX 580 XTR 8G-grafikkortet: tekniske egenskaper, ytelse, benchmark, spill og pris i Spania
Amd radeon rx 5700 anmeldelse på spansk (full analyse)

AMD Radeon RX 5700 Gjennomgang komplett på spansk. Funksjoner, design og fremfor alt, testprestasjoner for spill
Amd radeon rx 5700 xt anmeldelse på spansk (full analyse)

AMD Radeon RX 5700 XT gjennomgang komplett på spansk. Funksjoner, design og fremfor alt, testprestasjoner for spill