Amd radeon rx 5700 xt anmeldelse på spansk (full analyse)

Innholdsfortegnelse:
- AMD Radeon RX 5700 XT tekniske funksjoner
- unboxing
- Utvendig design
- Porter og strømtilkoblinger
- PCB og intern maskinvare
- Utdyper RDNA-arkitektur
- Testbenk og ytelsestest
- benchmarks
- Testing av spill
- overklokking
- Temperaturer og forbruk
- Avsluttende ord og konklusjon om AMD Radeon RX 5700 XT
- AMD Radeon RX 5700 XT
- KOMPONENTKVALITET - 92%
- DISSIPASJON - 87%
- SPILLOPPLEVELSE - 89%
- LYD - 91%
- PRIS - 90%
- 90%
Den nye AMD Radeon RX 5700 XT ble presentert på Computex 2019 og vi har dem allerede med oss. Vi ønsket virkelig å teste denne nye serien med grafikk med Navi 10 der AMD har forlatt GCN og implementert sin nye RDNA-arkitektur på disse 7nm GPU-ene. Bedre ytelse per syklus og per watt, 256 bits bussbredde og 8 GB GDDR6-minne er noen av de mest interessante funksjonene.
Vil det overgå RTX 2070? Dette er hva vi forventer av denne AMD RX 5700 XT, men uten RT eller DLSS. Så uten videre, la oss komme i gang!
Men først må vi takke AMD for deres tillit til oss ved å sende oss de nye GPU-ene så snart som mulig for å gjøre analysen.
AMD Radeon RX 5700 XT tekniske funksjoner
unboxing
AMD vil stå opp med konkurransen, og de visste at med GCN kunne de ikke gjøre det, så de har restrukturert hele instruksjonsbehandlingssystemet på disse nye RX 5700 og RX 5700 XT-ene for å gå et skritt videre i ytelse og effektivitet. Alt dette vil vi se gjennom denne analysen, selv om vi før må identifisere hvordan vi skal finne denne AMD Radeon RX 5700 XT for kjøpet.
Og presentasjonen kunne ikke være enklere enn Premium, siden GPU kommer i en liten eske med en glidende toppåpning. Den er bygget i tykk og stiv papp, mørk grå i fargen med røde elementer i skjæringspunktet mellom de to dekslene, bare for å gi informasjon om kortets merke og modell.
Denne nøkterne og elegante presentasjonen er fullført med en papptorg som passer inn i hele esken som en metode for å sikre den slik at den ikke åpnes ved et uhell. Vi fjernet den, og så satt vi igjen med en boks med GPU plassert vertikalt på to svarte polyetylenskumformer som gir bunten beskyttelse mot fall.
Nettopp denne pakken har bare grafikkortet, et stykke papir som informerer oss om produktgarantien og en annen som brukerveiledning. Vi har absolutt ingen ekstra kontakter eller noe sånt.
Utvendig design
Sannheten er at de store nyhetene med denne AMD Radeon RX 5700 XT kommer fra den interne maskinvaren, fordi når det kommer til det ytre utseendet, har vi ikke en revolusjon nettopp. Og sannheten er at den ved første øyekast kan virke veldig lik den normale RX 5700, selv om vi ser nøye på vil vi se flere detaljer som skiller den fra den yngre søsteren.
Fra og med målingene skiller de seg ikke mye ut med de minst kraftige, de vil være 275 mm lange, 98 mm brede og 40 mm tykke. De er bare 3 mm mer enn 5700, og har av en enkel grunn en bakplate i det øvre området. Materialene som er brukt til produksjonen består av aluminium for hele huset til vasken malt i middels grått med en matt overflate.
Ulike differensieringsdetaljer er lagt til, for eksempel det hevede "Radeon" -skiltet på undersiden av kortet, eller en deformasjon på den synlige siden, som blant annet er med på å utvikle luftstrømmen i kjølerommet ditt finnet aluminium. Et skinnende skråkant har også blitt brukt til å pynte 70 mm åpningen som vender for turbinviften.
Vi vil snakke nøyaktig om kjølevannet, og generelt opprettholder AMD designfilosofien ved å montere en vifte av turbin-type og en helt lukket kjølelegem på sidene. Det er ikke akkurat en hemmelighet at denne konfigurasjonen gir lavere virkningsgrad enn åpne koblinger med dobbelt vifte, og ikke nødvendigvis er roligere.
Viften som er ansvarlig for å suge luft, kan rotere med maksimalt 3700 o / min, selv om hvis vi ikke berører ventilasjonsprofilen , vil den ikke rotere med mer enn 2000 o / min. Og nettopp det vil ikke gå, for 80 ° C er relativt lett å nå, så vi anbefaler å gå til Wattman, AMD-overklokkingsverktøyet som er inkludert i Adrenalin-kontrollerne, og øke ytelsen til denne viften litt.
Og fra hva vi har opplevd, er et system av denne typen ikke akseptabelt i en GPU som godt kan være i high-end-området, og som på grunn av sin høye ytelse krever større inneluftstrøm. I det minste har aluminiumsforingsrøret et rillet kontinuerlig spor, slik at kontaktflaten med uteluften forbedres litt og avkjøles bedre. Faktisk vil vi se at utetemperaturen er mye bedre enn den som ble sett i 5700, selv om du berører den, vil du brenne.
Sideområdene har den samme stripete designen som toppen, med en elegant dobbel rød linje som løper gjennom hele AMD Radeon RX 5700 XT-området. Og på det synlige ansiktet, finner vi et annet "Radeon" -skilt som, denne, har fast rød LED-belysning. Vi kan se at både de øvre og laterale områdene er bygget i et enkelt aluminiumsskrog.
Noe som vi ser positivt er at i denne modellen er frontområdet åpnet for i det minste å tillate litt mer luftstrøm innvendig, og ikke veldig synlig, vi har en komplett blokk med finnet aluminium malt i svart og med en kobberblokk som lager kontakt med brikkesett og minnemoduler.
For å fullføre installerer AMD Radeon RX 5700 XT en stor bakplate i aluminium også på toppen. Den opptar hele området, bortsett fra braketten som holder kjøleribben til GPU-en som er åpen utenpå, slik at det er lettere for oss å demontere den uten å fjerne hele pakken.
Faktisk har vi veldig tydelig synlige skruene som vi må fjerne for å åpne denne GPU, for eksempel for rengjøring av den, eller for å endre termisk pasta gradvis. Totalt sett synes jeg det er et elegant og diskret grafikkort i sin estetikk, om enn med et ventilasjonssystem som kommer til kort.
Porter og strømtilkoblinger
Nå henvender vi oss til avsnittet om tilkobling og porter til AMD Radeon RX 5700 XT, samt nyhetene som blir presentert for oss, spesielt når det gjelder renderingskapasitet. Vi har følgende videoporter:
- 3x skjermport 1.41x HDMI
Denne konfigurasjonen opprettholdes i de tre grafikkortene som er presentert, så den har muligheten til å koble til fire skjermer med høy oppløsning. De tre skjermportene vil være som alltid, de mest interessante, siden de tilbyr støtte for avspilling av innhold i 8K ved 60 FPS, eller i 5K ved 120 Hz, og unngår kapasiteten for 4K. De er alle DSC-kompatible.
Når det gjelder det som er nytt i gjengivelsesmulighetene, har vi støtte for H264 i 4K ved 150 FPS, H264 ved 4K @ 150 FPS, og H265 / HEVC på 4K @ 90 FPS og 8K @ 24 FPS, og møter praktisk talt alle typer plattformer. kommersielt tilgjengelig. Vi har tydeligvis kompatibilitet med DirectX 11, 12 biblioteker og Vulkan API, selv om Open GL som vanlig vil koste deg mye mer, for eksempel i DOOM.
Noe positivt med AMD-grafikkort er at de alle støtter prosessen gjennom parallelle GPU-er takket være integrering av AMD CrossFire direkte i PCIe-grensesnittet, og dermed eliminere eksterne kontakter. I kraftseksjonen er det installert en 6 + 2-pinners EPS-kontakt sammen med en 6-pinners kontakt på siden av kortet. Husk at den har en TDP på 225W, så denne doble forbindelsen vil være mer enn nok.
Og andre nyvinninger som er integrert i tilkoblingen er PCIe 4.0-bussen, som tilbyr en hastighet på 2000 MB / s opp og ned for hver datalinje. Denne PCIe-teknologien er allerede implementert i den nye Ryzen 3000, og AMD har også ønsket å bruke den i sine nye RX-kort. Med tanke på hastighet vil vi ikke få forbedringer, siden til og med PCI 3.0 x16 var i stand til å gi en høyere båndbredde enn nødvendig på kort, men det er en demonstrasjon av styrke og tilpasning til de nye tidene for merkevaren.
PCB og intern maskinvare
Dette AMD Radeon RX 5700 XT er AMDs neste generasjons grafikkort med best ytelse. Det er riktig at tre modeller har blitt lansert, men en av dem er ganske enkelt en versjon med litt mer frekvens på 5700 XT for å minne om 50-årsjubileet for merket og med svake estetiske modifikasjoner. I dette tilfellet har vi ikke tenkt å åpne kjøleribben, på grunn av mangel på tid og for ikke å finne gode nyheter sammenlignet med andre kort på markedet. Men hvis vi vil se på en relativt dyp måte alle nyhetene om den nye RDNA-arkitekturen som AMD debuterer.
Og nettopp den store nyheten som AMD bringer inn disse grafikkortene, er dens arkitektur, der den hevder å ha fullstendig redesignet måten å håndtere instruksjonene og behandlingen av disse etter de grafiske kjernene. Navnet er RDNA (husk at den forrige ble kalt GCN) og det er to viktige egenskaper for brukeren: den første, en forbedring i IPC (operasjoner per syklus) for grafikkprosessoren på opptil 25% sammenlignet med forrige generasjon, og for det andre en økning i den totale ytelsen per watt på opptil 50%. På papiret bør en RDNA GPU tilby opptil 44% bedre ytelse enn en identisk, men under GCN. Dette åpner mange dører for AMD for å lage kraftigere og effektive kort, kan vi få se en som står opp til RTX 2080 Ti?
Men vi har også store hull, som strålesporing i sanntid eller dyp læringsteknologi som DLSS på Nvidia. Det vil helt klart være en del av den nye generasjonen spill, så det er fremdeles et verserende spørsmål fra AMD, men vi er sikre på at det kommer. Faktisk vil vi se at denne TSMC 7nm- prosessen GPU drikker mye fra den nye Ryzen, og effektiviteten i instruksjonsbehandlingen er blitt forenklet og forbedret, så en sanntid Ray Tracing kan være gjennomførbar. Denne GPU har 10, 3 millioner transistorer og en matrisestørrelse på bare 251 mm 2. Hvis vi sammenligner dette med 10, 8 millioner transistorer på 445mm 2 av Nvidias TU106-brikkesett, har vi stort sett de samme transistorer i et område som er nesten halvparten av størrelsen.
Og hvis vi snakker om numeriske mengder, har dette Navi 10-brikkesettet totalt 40 CUer, eller behandlingsenheter som er omdøpt av AMD, fire flere enn XR 5700. Innvendig finner vi 2560 transmisjonskjerner som resulterer i 160 TMUer (enheter av teksturering), 64 ROP-er (renderingsenheter) og en prosesseringskapasitet på 9750 GFLOPS. Alt dette oppnås med klokkehastigheter på 1605 MHz i basismodus, 1755 MHz i spillmodus, som mellomhastighet, og til slutt 1905 MHz i boost-modus. Når det gjelder versjonen av 50-årsjubileum, går alle frekvensene opp rundt 75 MHz, og øker hastigheten til 10138 GFLOPS.
Og vi har ennå ikke snakket om VRAM-minne, noe som også bringer nyheter, siden AMD Radeon RX 5700 XT har avstått fra HBM2-enheten, og nå har vi 8 GB GDDR6-minne som fungerer på 14 Gbps. Denne konfigurasjonen vil være nøyaktig den samme i de tre modellene som er lansert på markedet, og etter vårt syn et godt valg for det enkle faktum å være mer etablert enn HBM2, og dermed spare produksjons- og implementeringskostnader. Alle disse GPU-ene bruker en 256-biters buss med en hastighet på 448 GB / s gjennom den nye PCIe 4.0-bussen som AMD lanserer sammen med kompatibiliteten med den nye AMD Ryzen 3000.
Det er påfallende å ha valgt å introdusere denne Game Clock-hastighetsmodusen, som utvilsomt er en noe konservativ måte å bruke klokkefrekvensen for å øke ytelsen til kortet. Så vi kan forstå at boost-modus blir brukt sjeldnere enn vi ønsker, og praktisk talt som en overklokkingsfunksjon når vi maksimerer tilgjengelig TDP og gir GPU ekstra kraft. I alle fall senere vil vi se dette på en praktisk måte i delen om overklokking.
Utdyper RDNA-arkitektur
Denne forklaringen vil være utvidbar for GPU 5700, men vi ser den mer nyttig i denne AMD Radeon RX 5700 XT, ettersom den er den med høyest ytelse. Det er ikke en hemmelighet at AMD ikke har en GPU som er i stand til å utkonkurrere de kraftigste Nvidia-modellene, og også den forrige Vega- og RX-arkitekturen forbrukte mellom 50 og 60% mer kraft med en ytelse som ligner på Nvidia. Så det er grunnen til at produsenten har bestemt seg for å redesigne, eller i det minste gjøre en dyp oppgradering av arkitekturen.
Vel, RDNA implementerer en dobbel beregningsenhet der ressurser som cache-minne er blitt delt. Vi har faktisk et nytt L1-minne som forbedrer latens og generell effektivitet. Men den mest vesentlige endringen er måten å sende instruksjonene på, idet de er 64 tråder (Wave 64) delt inn i to grupper på 32 (Wabe 32). Men det er at nå blir enhetene SIMD32 i stedet for SIMD16, og en Wave 32-instruksjon kan utføres i bare en klokkesyklus, og en Wave 64 i to sykluser. GCN tok fire sykluser for å kjøre en Wave64, så tiden ville bli kuttet nesten i to.
Andre forbedringer implementert på nivå med grafiske prosessorer eller CU-er, nå vil disse fungere i grupper på to (Work Group Processor), dele en cache med skyggeanvisning og en annen data for hver gruppe. Endelig er deltafargekomprimeringsalgoritmen også optimalisert slik at den nå fungerer direkte med komprimerte data og med mer perfekt klokkesynkronisering. Alt dette skal oversette til en ytelsesforbedring på 25% mer IPC (instruksjoner per syklus) og 50% mer hastighet per watt sammenlignet med en CNG GPU med identisk maskinvare.
Testbenk og ytelsestest
Som vanlig skal vi utføre hele batteriet med ytelsestester både syntetiske og i ekte spill, denne AMD Radeon RX 5700 XT på jakt etter ytelsen. Testbenken vår består av følgende elementer:
TESTBENCH |
|
prosessor: |
Intel Core i9-9900K |
Grunnplate: |
MSI MEG Z390 ACE |
minne: |
G.Skill Sniper X 16 GB @ 3600 MHz |
heatsink |
Corsair H100i RGB Platinum SE |
Harddisk |
ADATA Ultimate SU750 SSD |
Grafikkort |
AMD Radeon RX 5700 XT |
Strømforsyning |
Vær stille! Dark Power Pro 11 1000W |
monitor |
Viewsonic VX3211 4K mhd |
Alle syntetiske tester og tester er blitt utført med filtrene når de kommer i konfigurasjonen av hvert program. Testene består av tester som kjøres i forskjellige oppløsninger, for eksempel Full HD og 4K. Vi har kjørt dem alle på Windows 10 Pro- operativsystemet i sin 1903-versjon med Adrenalin-driverne i den nyeste versjonen som er tilgjengelig for dette grafikkortet (de har gitt oss nye før de lanserte dem for salg). Som logisk har det i dette tilfellet ikke vært mulig å utføre Ray Tracing Port Royal-testen, siden det ikke er en GPU-kompatibel med teknologien.
Hva ser vi etter i testene?
For det første best mulig bildekvalitet. Den viktigste verdien for oss er gjennomsnittlig FPS (Frames per sekund), jo høyere antall FPS jo mer flytende vil spillet gå. Benchmark score vil hjelpe oss å sammenligne denne GPU med konkurransen. For å skille kvaliteten litt, legger vi igjen en tabell for å vurdere kvaliteten i FPS basert på mengden vi får i hvert spill og oppløsning.
RAMMER PER ANDRE | |
Frames Per Second (FPS) | spillbarhet |
Mindre enn 30 FPS | begrenset |
30 ~ 40 FPS | uspillbar |
40 ~ 60 FPS | god |
Mer enn 60 FPS | Ganske bra eller utmerket |
benchmarks
Den første testrunden vil bestå av å utføre en serie syntetiske tester der det vil bli produsert en poengsum som kan sammenlignes på like vilkår med andre GPU-modeller.
For referansetester vil vi bruke følgende titler:
- 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK
Uten tvil er målet med dette grafikkortet å overgå Nvidia RTX 2070, og følgelig den nye RTX 2060 Super som vises samme dag som AMD. Og etter resultatene kan vi si at målet er oppfylt, ved at vi ser høyere score i 5700 XT enn i 2060 Super i alle tester bortsett fra VRMark. La oss se nå om disse resultatene blir bekreftet i spilltester.
Testing av spill
Og vi skal evaluere den virkelige ytelsen i spill, og dermed ha en nærmere guide for hva GPU-en vår vil være i stand til å levere under DirecX 11, 12 og Vulkan i dette tilfellet, siden, som med 5700, ytelsen i Open GL 4.5 Det har vært ille.
Testene vil bli utført med de tre mest brukte oppløsningene i spill, vi refererer til Full HD (1920 x 1080p), QHD eller 2K (2560 x 1440p) og UHD eller 4K (3840 x 2160p). På denne måten vil vi ha et komplett utvalg av resultater for å kunne sammenligne dem med andre GPU-er. For hvert av spillene har vi beholdt de automatiske innstillingene som er valgt i hver og for hver oppløsning. Disse innstillingene er som følger:
- Final Fantasy XV, standard, TAA, DirectX 12DOOM, Ultra, TAA, VulkanDeus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (uten RT) Shadow av Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12
Nok en gang husker vi at DOOM har blitt kjørt under Vulkan, i motsetning til resten av kortene vi har brukt Open GL på, derav denne drastiske forbedringen i FPS. Et ganske positivt resultat er forbedringen av FPS i Metro Exodus, en av de siste IP-ene som ble lansert, selv om de selvfølgelig ble testet uten RT, men vi ser en til i tråd med virkeligheten sammenlignet med 5700.
overklokking
Vi har overklokket denne AMD Radeon RX 5700 XT for å se hvor den er i stand til å gå, for dette har vi brukt Radeon Wattman og også MSI Afterburner. Vi har kjørt Metro Exodus i høy kvalitet med denne overklokken for å se om ytelsen forbedres.
Exodus Metro | Stock | @ Overklokke |
1920 x 1080 (Full HD) | 75 FPS | 77 FPS |
2560 x 1440 (WQHD) | 65 FPS | 66 FPS |
3840 x 2160 (4K) | 34 FPS | 34 FPS |
Vi har praktisk talt ikke sett noen forbedring i ytelsen, GPU lar oss øke effekten opp til 120% og nå en klokkefrekvens på opptil 2150 MHz, selv om vi ikke har sett dem på noe tidspunkt på en stabil måte. På samme måte har vi økt minnefrekvensen til 900 MHz inntil vi kom til et kompromiss om kortstabilitet og ytelse, selv om det ikke har vært nok til å forbedre ytelsen vesentlig.
I likhet med RX 5700 er denne GPU-en frekvenslåst ved de 2.150 MHz, og vi har hatt behov for å sette opp en noe mer aggressiv vifteprofil for å motvirke høye temperaturer under prosessen.
Temperaturer og forbruk
Et ganske viktig aspekt ved disse AMD-kortene er spørsmålet om kjøling og strømforbruk. Den første som har en kjølevæske av turbintype, og den andre som bekrefter effektiviteten til denne nye generasjonen GPU. Som alltid har vi hatt kortet under stress i flere timer med FurMark som overvåker utviklingen av gjennomsnittstemperaturen med HWiNFO.
I dette tilfellet har vi en aluminiumsplate, så i de termiske fangstene vil vi se at den maksimale temperaturen er konsentrert i området under brikken, og når rundt 73 ° C mens GPU DIE er på 86 ° C med topper relativt hyppige 88 grader. Det viser seg at heatsinks av turbintype er mye mindre effektive enn normale, og i denne modellen savner vi en mer aktuell konfigurasjon. Temperaturen i ro er ganske god, omtrent 40 grader med et miljø ved 24, ikke dårlig.
Når det gjelder forbruk, er den maksimale TDP som er sertifisert 225W, mye lavere enn forrige generasjon, og med 285W forbruk med furMark som gjør sine ting er ikke dårlig, selv om en RTX 2060 Super med identiske fordeler bruker omtrent 17W mindre. Hvis vi også stresser CPU, vil vi nå rundt 307W, som er nøyaktig det samme som det vi registrerte med konkurransen. Kort sagt, skrittet fremover i forbruket er beryktet, godt arbeid.
Avsluttende ord og konklusjon om AMD Radeon RX 5700 XT
Den nye generasjonen AMD presenteres med tre modeller, hvorav AMD Radeon RX 5700 XT er den andre i ren ytelse bak sin 50-årsjubileumsversjon. Den nye RDNA-arkitekturen ser ut som den vil gjøre bra for merket, og vi forventer at mer ekstreme ytelsesmodeller kommer. Forbedringen av 25% ICP og 50% ytelse per watt gjenspeiles i resultater som kan overstige 50 FPS i 4K-oppløsninger.
Disse 7nm Navi 10- brikkene er blitt fornyet i en slik grad at vi til nå ikke har sett AMD GPU-er så effektive som disse, selv om de fortsatt er litt over deres direkte konkurranse. Ytelsen i Full HD-oppløsninger overstiger 130 FPS i nesten alle spill, i 2K har vi poster på +70 FPS, nær 90, og i 4K som vi sier, over 50, som faller innenfor et område høy nesten monopolisert av Nvidia. Stort skritt foran merkevaren.
Noe som har hengt etter er overklokkekapasiteten, merket har rapportert at driverne ennå ikke er optimalisert for denne typen øving, og dette har resultert i veldig små forbedringer i spillytelsen. Denne GPU-en støtter opptil 2150 MHz på klokken, men vi har ikke sett dem på noe tidspunkt berøre parametrene med Wattman.
Vi anbefaler vår guide til de beste grafikkortene på markedet
Det kan også skyldes kjølesystemet, noe som tydelig må forbedres i disse nye modellene. Og de er et av få kort som fremdeles bruker et lukket varmesink-turbinsystem, ineffektivt som vi har sett med temperaturer opp til 85 ° C, og ganske støyende når det går utover 2000 RPM.
Til tross for de beste som er introdusert med RDNA, har vi fremdeles ikke innfødt støtte, i det minste foreløpig, for Ray Tracing eller dyp læring, noe som snart bør være dagens orden i nye generasjonsspill. Imidlertid vil en GPU med 160 TMU og 64 ROP ved siden av 8 GB GDDR6 under 256 bussbiter være perfekt i stand til å utføre denne behandlingen, så dette kan være neste trinn for AMD.
Vi avslutter med prisen og tilgjengeligheten til denne AMD Radeon RX 5700 XT, som begynner å markedsføres 7. juli til en pris på $ 399 i den andre sølepytten og 429, 90 euro som RRP i Spania. Selv om merkevaren følger trenden med andre lanseringer, vil denne prisen falle etter den første bølgen, og plassere seg selv i en bedre posisjon enn RTX 2060 Super for 419 euro, eller så håper vi. Imidlertid setter vi håp i AMD om å oppfylle high-end-modellene til Nvidia, dette ville være veldig bra for brukerne.
FORDELER |
ULEMPER |
+ RDNA ARKITEKTUR FORNYET OG MED GODE MULIGHETER |
- Kjøling er det ventende emnet |
+ HØY YTELSE I FULL HD, 2K OG NÆR 50 FPS I 4K | - INGEN DYP LÆRING ELLER RALSPORING |
+ BYGGET I ALUMINIUM, MED BAKPLATT OG BELYSNING |
|
+ HØY TAPENDE KAPASITET |
|
+ PIR MED RTX 2070 OG 2060 SUPER |
Det profesjonelle gjennomgangsteamet tildeler ham platinummedaljen:
AMD Radeon RX 5700 XT
KOMPONENTKVALITET - 92%
DISSIPASJON - 87%
SPILLOPPLEVELSE - 89%
LYD - 91%
PRIS - 90%
90%
Amd radeon rx 5700 anmeldelse på spansk (full analyse)

AMD Radeon RX 5700 Gjennomgang komplett på spansk. Funksjoner, design og fremfor alt, testprestasjoner for spill
Asus rog strix rx 5700 xt anmeldelse på spansk (full analyse)

Asus ROG Strix RX 5700 XT gjennomgang komplett på spansk. Funksjoner, design og fremfor alt spillprestasjonstester og benchmarks
Aorus radeon rx 5700 xt anmeldelse på spansk (full analyse)

Gjennomgang av den nye AORUS Radeon RX 5700 XT-grafikken: Funksjoner, design, PCB, spilltesting, benchmark og ytelsesrivbarheter