Detroit: bli menneskelig vurdering på spansk (full analyse)

Innholdsfortegnelse:
- Bor tre
- Filmgrafikk
- Soundtrack og dubbing
- Replaying history
- Detroit-konklusjon og endelige ord: Bli menneske
- Detroit: Bli menneske
- GRAFIKK - 94%
- LYD - 89%
- SPILLBARHET - 85%
- VARIGHET - 75%
- PRIS - 82%
- 85%
Science-fiction videospillet Detroit: Become Human for Playstation 4 følger linjene fra andre tidligere Quantic Dream- utgivelser som: Fahrenheit, Heavy Rain og Beyond: Two Souls. Spill med en enorm fortelling. De legger i hendene på spillerne avgjørelser som i mindre eller større grad vil påvirke løpet av historien deres. Spillet forblir intakt i sin grunnleggende tilnærming: Beslutningsprosesser og Quick Time Events, der vi har noen sekunder til å trykke på visse knapper. Direktøren David Cage prøver imidlertid å ta opplevelsen et skritt videre med hvert spill. I Detroit: Become Human vil vi ikke bare finne en høyere grafisk kvalitet, men også et mye bredere og rikere beslutningstre. Kan dette være kulminasjonen av narrative spill?
Bor tre
David cage fortsetter å opprettholde sin spillbare ordning, men stadig mer fullmakt og filmatisk takket være både de grafiske og teknologiske forbedringene. I utgangspunktet ligger det spillbare forslaget i tre aspekter: Forskning, beslutningsprosesser og QTE.
Etterforskningen, som vi kommenterte tidligere, faller på Connors karakter. Oppdragene våre vil kreve søk etter bevis og ledetråder som lar oss gjennomføre en gjenoppbygging av hendelser. Denne gjenoppbyggingen vil tillate oss å åpne nye veier med forskning. På et tidspunkt, med all informasjonen samlet, kan vi løse motivet til en forbrytelse, intervjue en mistenkt eller oppdage den skyldige.
Heldigvis har hvert av sakene forskjellige faktorer og oppgaver som vil by på små utfordringer. Denne variasjonen sikrer at forskning aldri er slitsom eller repeterende. Connor har flere ferdigheter som er nyttige, og i tilfelle du blir sittende fast, kan du trykke på R2-knappen for å vise interessante steder og mulige handlinger. I stedet kan du trykke på R1-knappen endre kameraets synspunkt.
På bestemte punkter i eventyret må vi ta beslutninger. Noen kan vises under en samtale der vi må velge en dialoglinje. Andre avgjørelser vil imidlertid kreve å velge mellom flere handlinger. Dette vil utløse en spesifikk konsekvens og til og med provosere en positiv eller negativ reaksjon blant de rundt deg. Disse mulighetene har alltid blitt funnet i Quantic Dream-spill. Det er ikke rart at manuset ganske enkelt inneholder over 2000 sider.
En av nyhetene i dette spillet er det store valgetreet som åpnes i hvert av kapitlene, noe som resulterer i forskjellige avslutninger i mange av dem. Selv om det er kapitler der beslutningene våre vil ha betydelig innvirkning på kort eller lang sikt, er det i mange andre ikke så stor innvirkning og til og med banen er lineær. Det er sant at disse få gangene er tilgivelige i jakten på den argumenterende linjen.
På slutten av hvert kapittel kan vi se grenen til beslutninger som er tatt og grenene vi har mistet. Vi vil til og med kunne følge med på beslutningene som er valgt av brukere fra hele verden eller av vennene vi har lagt til.
En annen nyhet implementert i dette spillet vil bli funnet når du starter spillet for første gang. Spillet vil spørre oss om vi vil spille på ekspertvansker, med hele spekteret av muligheter, inkludert døden til figurene våre, hvis vi gjør en feil under eventyret. Eller om vi tvert imot vil spille i tilfeldig modus og glede oss over historien uten mange komplikasjoner eller mulig død av noen av hovedpersonene våre.
QTE, Quick Time Events eller Quick Response Events er en annen konstant i spillene til dette selskapet. Denne gangen har bruken ikke endret seg mye. Det er fartsfylte actionscener der vi må trykke på knappene som vises på skjermen i løpet av kort tid for å løse den handlingen, ellers kan vi sette tegnet i et bind, i tilfelle det skjer. Vi taper og kan ikke kontrollere det igjen i resten av spillet. Et negativt aspekt av alt dette er at det er nødvendig å feile mange ganger for at spillet virkelig skal straffe deg. Det å spille i ekspertmodus medfører ikke så mange ganger så mange vanskeligheter.
Det er mange andre scener der knappetrykk utføres på en mer avslappet måte. For å utføre en hverdags handling, plukke opp eller slippe en gjenstand, klatre osv.
Filmgrafikk
På dette tidspunktet i generasjonen vil ingen bli overrasket hvis vi definerer Detroit: Bli menneskelig grafikk som hyperrealistisk. Kvaliteten på teksturering og belysning som karakterene har berøring på et flott nivå. Til dette må vi legge omsorgen som regissøren har lagt i årevis til animasjon ved å fange bevegelser av hver og en av karakterene, inkludert alle de sekundære. Den fysiske og gestikulære naturligheten gjør at vi virkelig tror historiene deres, og til og med at vi noen ganger ser oss reflektert i noen av dem. Følelsene de føler og lider er tydelig nevneverdige i hver eneste lille ansiktsuttrykk.
Scenene har derimot ikke bare samme grad av sinnssyke grafiske detaljer, men skjuler på sin side mange referanser til verden rundt oss. Blant plakatene, annonsene og den rutinemessige oppførselen til innbyggerne, finner vi noen mer direkte hentydninger til denne dystopien. Vi vil finne et mangfold av magasiner som rapporterer de siste hendelsene, både nasjonale og internasjonale.
Soundtrack og dubbing
Det kan se ut til at spillet i tillegg til å ha et imponerende lydspor som er veldig konsistent med temaet og omstendighetene det tar opp, ble laget på den mest tradisjonelle måten. Men ingenting videre. Quantic Dream har trukket tre forskjellige komponister. Hver av dem utviklet sitt eget lydspor for hver hovedperson. Nima Fakhara bruker synthesizere for å lage en elektronisk tonepalett med polititrillerens overtoner som passer fint inn i Connors historie.
Kara har veldig forskjellige temaer, noen melankolske og andre der kvaler hersker. Hver av dem gjenspeiler veldig godt den spesifikke situasjonen hun befinner seg i. Disse ble komponert av cellist Philip Sheppard.
Til slutt komponerer John Paesano for Markus noen melodier som utvikler seg. Det begynner med mer intime og personlige temaer som blir mer episke etter hvert som plottet utspiller seg.
I en tittel på dette kaliberet, og som støttes av Sony, kunne du ikke forvente mer enn et stort dubbingarbeid til spansk. Så godt som nesten alle stemmer har passende tone og intensitet for hver scene, akkurat som i en hvilken som helst film som er verdt dets salt i dag. Det viser at de har hatt et stort studio å måle opp.
Replaying history
Gjennomsnittlig spilletid er rundt 10 timer. Dette beløpet kan avhenge av hvordan hver person spiller og om han holder alle karakterene i live eller ikke. I vårt tilfelle tok det oss omtrent 12 timer å nå det endelige resultatet.
Når spillet er ferdig for første gang, vil vi tydeligvis ikke ha noen online modus, men hvis vi kan spille spillet fra begynnelsen eller fra spesifikke kapitler, for å utløse en annen hendelse eller gren som ikke tidligere er sett fra beslutningstreet. Det er en repeterbarhet som kan glede dem som vil vite hva som ville skjedd hvis… eller som ønsker å skaffe alle pokaler.
I løpet av historien vil vi også tjene noen bonuspoeng som vil være nyttige for oss å låse opp ekstra innhold i form av Making of, Storyboard og temaene for lydsporet.
Detroit-konklusjon og endelige ord: Bli menneske
Detroit: Bli menneske uten å drikke fra et mangfold av kjente science fiction-verk. Kanskje er de mest åpenbare referansene verkene til Isaac Asimov og hans lover om robotikk. Det er til og med en stor parallell med Blade Runner og hans forfølgelse av divergerende droider. David Cage bygger rundt alt dette et flott spill som utover å fortelle historien om androider, hevder mange av dagens situasjoner. Rasediskriminering, global overbefolkning og forverringen av planeten, inkludert arter som har forsvunnet.
Mange temaer henger sammen og flettes sammen med dem, vi finner de tre historiene til hovedpersonene våre. Hver av dem ringer oss til å fortsette å spille for å kjenne fremtiden til hver av androidene og de rundt dem. De har prøvd å spinne veldig fint og stort sett lykkes de. Fjern et par mindre utviklede kapitler, fungerer tempoet i spillet veldig bra. Først tregere og tar stadig mer løping.
Den audiovisuelle kvaliteten som spillet gir og omsorgen for å oppnå en filmopplevelse som aldri før, må berømmes. Som alltid vil dette være et poeng i favør av de som leter etter et spill som prioriterer historien fremfor spillefriheten. Et virkelig godt utført interaktivt drama som kanskje ikke appellerer til alle.
Personlig tror jeg det er plass til alle slags spill og sjangre. Og når det kommer til Detroit: Bli menneske, fortjener den absolutt å bli spilt hvis du liker denne typen spill.
Detroit Become Human - Standard Edition Minimumspris som tilbys av denne selgeren i løpet av de 30 dagene før tilbudet: 46.27 EUR 24.49 VI ANBEFALER Ozone BoomBox gjennomgang på spansk (full gjennomgang)
FORDELER |
ULEMPER |
+ Veldig realistisk grafikk. |
- I noen kapitler påvirker ikke beslutningene like mye. |
+ Veldig interessant beslutningstre og historie. | - Enkel vanskeligheter selv i ekspertmodus. |
+ Stor OST og dubbing. |
- |
Professional Review-teamet tildeler deg gullmedaljen og det anbefalte produktmerket.
Detroit: Bli menneske
GRAFIKK - 94%
LYD - 89%
SPILLBARHET - 85%
VARIGHET - 75%
PRIS - 82%
85%
Detroit: bli menneske vil bruke vulkan og avsløre PC-kravene deres

Detroit: Become Human, fra Quantic Dreams, vil bruke Vulkan API i sin PC-versjon, dette ser ikke ut til å være noen overraskelse.
▷ Iphone 11 vurdering i spansk (fullstendig analyse)? ?

Analyse av iPhone 11: tekniske egenskaper, design, tekniske egenskaper, ytelse, batteri og pris i Spania.
Ps4-intervju om horisont: frosset vilt og detroit: bli menneske

Intervju med Mario Ballesteros på BGW 2017 om Horizon: The Frozen Wilds and Detroit: Become Human. To av de mest etterlengtede PS4-spillene.