Internett

Uvirkelig grafikkmotor gir støtte for stråling

Innholdsfortegnelse:

Anonim

For øyeblikket er det få spill som er kompatible med DirectX Raytracing, men flere vil komme gradvis i fremtiden, spesielt nå som den populære grafikkmotoren Unreal Engine har lagt til offisiell støtte for DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine legger til støtte for Ray Tracing-effekter

Unreal Engine er et populært utviklingssett for videospill laget av EPIC (Fortnite, Gears of War) og versjon 4.2.2 lar utviklere integrere Ray Tracing i spillene sine uten for mye hodepine.

Spesielt refererer det til Ray Tracing-effekter for refleksjoner, skygger, høydepunkter, okklusjon i omgivelsene og mer. Når det gjelder gjeldende Ray Tracing-støttede spill, er alt ganske begrenset. For øyeblikket er det bare Battlefield V og den nylige Metro: Exodus som har støtte for denne teknologien. Med en ny versjon av Unreal Engine 4 burde det være lettere for disse utviklerne å legge til 'ray tracing'-teknikken i spill. Kunngjøringen er imidlertid ikke en overraskelse: EPIC kunngjorde funksjonen for Unreal Engine i november i fjor og viste allerede noen bilder og konsepter den gangen.

Funksjoner lagt til UE

I merknadene om den nye oppdateringen for Unreal Engine er det detaljert nøyaktig hva som er funksjonene som er lagt til for Ray Tracing

  • Rette områdelys'Soft skygger 'Refleksjoner Reflekterte skygger' Omgivelses okklusjon 'RTGI (Global Realtime Illumination) Translucency Transparency IBC Sky (Sky) Geometri Typer: Triangular Mesh Statisk (morfologi mål og hudcache) Niagara Støtte' LOD Texture 'Denoiser 'Shadows, Reflections, AO' Path Tracert '

Dette skal fremskynde utviklingen av spill med Ray Tracing, som rettferdiggjør utlegget for et GeForce RTX- grafikkort. Vi får se det i fremtiden.

Guru3D Font

Internett

Redaktørens valg

Back to top button