Nyheter

Uvirkelig motor vil motta støtte for å integrere strålesporing i sanntid

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Under presentasjonen som ble holdt på GDC kunngjorde Epic at Unreal Engine 4.22 vil motta støtte for å integrere strålesporing i sanntid. Så den blir offisielt kompatibel 26. mars. Det er den valgte motoren for mer enn 6 millioner utviklere over hele verden. Fra nå av vil muligheten for å implementere strålesporing i dine kreasjoner bli gitt. Takket være dette tillegget blir strålesporing gjort mer tilgjengelig og enklere å implementere.

Unreal Engine 4.22 vil motta støtte for å integrere strålesporing i sanntid

Det var tidligere i uken da Unity kunngjorde integrering av strålesporing i sin høyoppløselige gjengirørledning.

Ny i Unreal Engine

Det sies at denne integrasjonen av strålesporing i sanntid viser tilliten til at videospillindustrien har plassert i denne teknologien. I tillegg til de mange mulighetene det gir for fremtiden. Så det vil være nødvendig å være oppmerksom på disse månedene. Selv om disse endringene i Unreal Engine ikke er det eneste som har forlatt oss siden Epic. Siden de også har presentert en ny demo med navnet Troll, som du kan se i videoen over. Den søker å vise hva som kan oppnås med implementering av strålesporing.

I tillegg til feiring, ved å inkludere strålesporing i Unreal Engine 4.22, er det flere overraskelser. Fordi Epic, Microsoft og NVIDIA vil arrangere en konkurranse. I det må skaperne vise best mulig implementering for strålesporing av DXR i spill. Du kan ta del i den på denne lenken, i tillegg til å vite mer om hvordan konkurransen fungerer.

Mange nyheter fra Epic i disse dager som du kan se. Selv om de snart vil forlate oss med flere nyheter.

Nyheter

Redaktørens valg

Back to top button