anmeldelser

Gigabyte radeon rx 5700 xt gaming oc anmeldelse på spansk

Innholdsfortegnelse:

Anonim

De tilpassede modellene for den nye Radeon med Navi-arkitektur er allerede en realitet, og den første som vi skal ha ansvaret for testing er Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC 8G. Det er modellen med den beste kjøleribben lang, takket være WINDFORCE 3X, som sammenlignet med den mest grunnleggende modellen med kjølevoksblåseren så vel som referansen, vil gjøre mye forskjell.

Vi vil se hva denne GPU er i stand til med den nye RDNA-arkitekturen fra AMD som i løpet av de første gjennomgangene var i stand til å stå opp mot den nye Nvidia Super.

Og før vi fortsetter, takker vi Gigabyte for rask overføring av dette produktet for å kunne gjøre en gjennomgang.

Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC 8G tekniske funksjoner

unboxing

Vi starter gjennomgangen som alltid ved å gjøre en veldig rask Unboxing av Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC 8G. For denne modellen har merket valgt en dobbel boks, den første laget av fleksibel papp trykt i bedriftsfarger og med informasjon og bilder av produktet. Innvendig har vi den tykkeste sakslignende saken med GPU-en inne.

Denne gangen har pakken bare sitt eget grafikkort og en brukerveiledning, ikke noe mer, Gigabyte har ikke gjort livet for komplisert i detaljer. Minst kommer kortet i en antistatisk pose og veldig godt beskyttet av en polyetylenskumform.

Utvendig design

Gigabyte har totalt fire grafikkortmodeller fra denne nye AMD-arkitekturen. Det er to varianter for hver modell, 5700 og 5700 XT. Selvfølgelig er de mest anbefalte for oss de som har en tilpasset WINDFORCE 3X kjøleribbe. Faktisk har både 5700 Gaming og dette 5700 XT Gaming nøyaktig den samme kjøleribben, og nøyaktig samme størrelse, selvfølgelig er den vi har i dag den kraftigste versjonen. Når det gjelder de andre versjonene, etterlater det mye å være ønsket, siden den bare har en kjøling av blåsertype som vi allerede så under gjennomgangen av referansemodellene.

AMD har gjort en god jobb med denne arkitekturen siden den har kommet opp med to nye GPU-er som tett konkurrerer med de nye Nvidia 2070 og 2060 Super. Men vi får se dette senere, i testene og testene som vi vil utføre. La oss nå fokusere på design.

Denne Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC 8G har en WINDFORCE 3X kjølevoks, den mest representative for merket, og den er selvfølgelig dekket av et hardplasthus som er basert på svart for bakgrunnen og grått for dekorative elementer. Tiltakene på settet er 280 mm lange, 114 mm brede og 50 mm tykke, så generelt er det et ganske tynt kort sammenlignet med MSI- eller Asus-modellene.

Det er nøyaktig det samme designet som for andre merkevare-GPU-er, for eksempel Nvidia RTX. Vi håper at du vil bli oppfordret til å gi ut en Gaming OC White-versjon med en kjølevæske i hvitt, eller i en annen farge for å skille dem fra resten, fordi sannheten er at vi hadde ønsket at de skulle lage små variasjoner i disse Radeons, smaken er i variasjonen, som du vet . “Gigabyte” -logoen holdes også på siden med RGB Fusion 2.0-belysning som vi kan administrere fra den tilsvarende programvaren.

La oss snakke litt mer om denne WINDFORCE 3X heatsink. For de som ikke vet det ennå, er det produsentens versjon med høy ytelse (bortsett fra AORUS-variantene), og den er utstyrt med 3 vifter i diameter på 80 mm. De har et tilpasset knivsystem for å forbedre luftstrømmen og er i stand til å rotere med maksimalt 4000 o / min, praktisk talt det raskeste på GPU-markedet.

Gigabyte bruker et alternativt rotasjonssystem for sine vifter, dette betyr at den sentrale viften roterer i motsatt retning fra de to eksterne. Hva er dette for? Det gjør at turbulente luftstrømmer ikke kan skapes mellom dem, noe som vanligvis skjer med tre vifter så rettferdige. Hvis du dreier mot klokken, blir luftstrømmen til kjølebenken sterkt lettere, øker finnenes hastighet og fjerner mye mer varme.

På samme måte har vi 3D Active Fan-systemet, som gjør at viftene står stille mens en viss temperaturterskel ikke overskrides. Selvfølgelig kan alle disse hastighets- og driftsprofilparametrene endres gjennom AMD Wattman. Husk selvfølgelig at de tre fansen fungerer som en, så endringene som gjøres, vil påvirke dem alle på samme måte.

Som i andre tilpassede modeller er sidene praktisk talt åpne og med veldig lite foringsrør, for å forbedre luftstrømmen som går gjennom finnene. Bortsett fra den opplyste logoen, har vi absolutt ingenting nytt om den.

Vi har fortsatt toppen av Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC 8G, som har en stor bakplate bygget i aluminium og dekker PCB fullstendig. I motsetning til andre modeller, i denne er det ingen åpninger på denne ryggen, noe som ville vært en god idé å forhindre at det samler seg varme inni. Alt sammen er malt i matt sort som vi ser på bildet, og uten belysning.

Porter og strømtilkoblinger

Nå er det på tide å se, ikke bare videoportene, men alt vi kan finne om tilkobling i denne Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC 8G.

Men la oss starte med den mest interessante tilkoblingen for brukeren, det vil si I / O-panelet:

  • 1x HDMI 2.0b3x DisplayPort 1.4

Nøyaktig den samme konfigurasjonen som referansemodellen hvis vi tar en titt på den. Støtter totalt 4 skjermer med høy oppløsning. De tre skjermportene vil som alltid være de mest interessante, siden de tilbyr støtte for avspilling av innhold i 8K (7680x4320p) ved 60 FPS, eller i 5K ved 120 Hz, og unngår kapasiteten for 4K. De er alle DSC-kompatible. Den er også kompatibel med Radeon FreeSync, FreeSync 2 HDR og Radeon ReLive blant andre videoteknologier.

Den nest viktigste kontakten vil være strømkontakten, som i dette tilfellet gjentar konfigurasjonen med en 6 + 2-pinners kontakt og en annen 6-pinners kontakt for å drive denne GPUen med 225W TDP. I tillegg er det i hver av kontaktene en liten LED som lyser hvis noe går galt i strømmen. Hvis den derimot er av, betyr det at lenken er riktig.

Vi fant selvfølgelig ikke en kontakt for MultiGPU, siden AMD CrossFireX er implementert direkte i PCIe-sporene på de kompatible kortene. Og i dette tilfellet har vi PCIe 4.0 x16 som kommunikasjonsgrensesnitt, som lar oss dobbelt båndbredde enn forrige versjon. For praktiske formål vil det ikke påvirke ytelsen, selv om det var 3.0, siden det fremdeles er mye bussbredde i gjeldende kort, men hei, det er en teknologi implementert i Ryzen 3000 og AMD X570-brikkesettet.

PCB og intern maskinvare

Som en tilpasset modell, er det vår plikt å åpne denne Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC 8G helt for å se hva den holder inni. For å gjøre dette, har vi fjernet alle skruene som vi har sett i svarteplaten, og lett fjern hele blokken som er integrert i PCB.

heatsink

Først vil vi se kjøleribben, som består av tre blokker laget av aluminium og med en fin som ikke er for tett som kan sees på bildet. Den sentrale blokken er ansvarlig for å fange varmen fra minnene og GPU-en. I den har vi en aluminiumsplate utstyrt med silikon termiske pads for 8 GDDR6 minnemoduler. Bare gjennom det sentrale området passerer 5 kobbervarmerør som tar direkte kontakt med prosessoren ved hjelp av termisk pasta, den beste måten å hente varme uten tvil.

Fire av disse rørene går til den enorme blokken til venstre for å fordele varmen, mens vi har to nye termiske pads som tar kontakt med MOSFETS og CHOKES av kortets VRM. Ytterligere 4 går til høyre blokk, mye mindre, men med god tykkelse. Disse varmeledningene har væskefylte kammer inne for å forbedre varmeoverføringen, noe Gigabyte har brukt i ganske lang tid.

specs

Vi kommer ikke til å utvide så mye i dette avsnittet som i gjennomgangen av referansemodellen. Dette er åpenbart, siden det alltid vil gjenta det samme. Vi gir deg her anmeldelsen av AMD Radeon RX 5700 XT for deg som vil vite mer.

Ja, det er viktig å merke seg at endringen i AMD-arkitektur, tidligere kalt GNC og for øyeblikket RDNA, er måten produsenten har tenkt å henvende seg til den allmektige Nvidia og dens GPU-er. RDNA forbedrer GPU ICP med opptil 25%, øker ytelsen med 50% for hver konsumert watt. Dette betyr at en GNC GPU med identiske spesifikasjoner vil gi 44% mindre enn med RDNA. Dette gir oss mye håp for fremtiden til Radeon GPU-er, og vi håper at de fortsetter å møte minst de mest populære modellene, for venner, TITAN og 2080 Ti er fremdeles uberørlige.

Vel, denne Navi 10-brikken har totalt 40 behandlingsenheter inne som genererer 2560 overføringskjerner. Dette resulterer i 160 TMU-er (tekstureringsenheter) og 64 ROP-er (gjengivende enheter), og vi har ikke sanntids Ray Tracing-funksjon ennå, selv om AMD jobber med det. Selv om det er en tilpasset modell, har arbeidsfrekvensene til GPU variert veldig lite sammenlignet med referansemodellen. Vi har 1650 MHz som basefrekvens (45 MHz mer enn referansen), 1795 MHz som spillfrekvens (40 MHz mer) og til slutt 1905 MHz i boost-modus, identisk i sistnevnte tilfelle.

Når det gjelder VRAM-minne, har vi valgt å introdusere GDDR6-teknologi i stedet for HBM2 slik vi hadde i Radeon VII og selskapet, for det enkle faktum å være billigere og generiske. Vi har 8 GB som jobber med 14 Gbps under en 256 bit buss. Dette betyr at vi kan jobbe med en hastighet på 448 GB / s under PCIe 4.0-bussen. Når det gjelder AMD, er måten å overklokke på disse minnene forskjellig fra Nvidia, og sannheten er at den er mer begrenset som vi vil se senere i den tilsvarende delen.

Testbenk og ytelsestest

Vi vil fortsette å utføre hele batteriet med ytelsestester både syntetisk og i ekte spill, denne Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC 8G vil alle bli sammenlignet med de siste referansemodellene fra Nvidia og AMD. Testbenken vår består av følgende elementer:

TESTBENCH

prosessor:

Intel Core i9-9900K

Grunnplate:

Asus Maximus XI Formula

minne:

16 GB G.Skill Trident Z Neo @ 3600 MHz

heatsink

Corsair H100i RGB Platinum SE

Harddisk

ADATA Ultimate SU750 SSD

Grafikkort

AMD Radeon RX 5700 XT

Strømforsyning

Cooler Master V850 Gold

monitor

Viewsonic VX3211 4K mhd

Alle syntetiske tester og tester er blitt utført med filtrene når de kommer i konfigurasjonen av hvert program. Testene består av tester som kjøres i forskjellige oppløsninger, for eksempel Full HD og 4K. Vi har kjørt dem alle på Windows 10 Pro- operativsystemet i sin 1903-versjon med Adrenalin-driverne i den nyeste versjonen som er tilgjengelig for dette grafikkortet (de har gitt oss nye før de lanserte dem for salg).

Hva ser vi etter i testene?

For det første best mulig bildekvalitet. Den viktigste verdien for oss er gjennomsnittlig FPS (Frames per sekund), jo høyere antall FPS jo mer flytende vil spillet gå. Benchmark score vil hjelpe oss å sammenligne denne GPU med konkurransen. For å skille kvaliteten litt, legger vi igjen en tabell for å vurdere kvaliteten i FPS basert på mengden vi får i hvert spill og oppløsning.

RAMMER PER ANDRE
Frames Per Second (FPS) spillbarhet
Mindre enn 30 FPS begrenset
30 ~ 40 FPS uspillbar
40 ~ 60 FPS god
Mer enn 60 FPS Ganske bra eller utmerket

benchmarks

Den første testrunden vil bestå av å utføre en serie syntetiske tester der det vil bli produsert en poengsum som kan sammenlignes på like vilkår med andre GPU-modeller. Når det er mulig, tar vi utelukkende verdien av "Graphics Score" relatert til GPU

For referansetester vil vi bruke følgende titler:

  • 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK

Vi ser at det generelt sett sees små forbedringer i forhold til referansemodellen, enten på grunn av bedre temperaturer eller fordi Adrenalin-kontrollerne er optimalisert.

Testing av spill

Og vi skal evaluere den virkelige ytelsen i spill, og dermed ha en nærmere guide for hva GPU-en vår vil være i stand til å levere under DirecX 12 og Vulkan i dette tilfellet, siden, som med 5700, ytelsen i Open GL 4.5 med DOOM det er noe verre. Imidlertid vil vi gi disse resultatene også.

Testene vil bli utført i de tre mest brukte oppløsningene i spill, vi refererer til Full HD (1920 x 1080p), QHD eller 2K (2560 x 1440p) og UHD eller 4K (3840 x 2160p). På denne måten vil vi ha et komplett utvalg av resultater for å kunne sammenligne dem med andre GPU-er. For hvert av spillene har vi beholdt de automatiske innstillingene som er valgt i hver og for hver oppløsning. Disse innstillingene er som følger:

  • Final Fantasy XV, standard, TAA, DirectX 11DOOM, Ultra, TAA, VulkanDeus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (uten RT) Shadow av Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropico x4, DirectX 12Control, Alto, DirectX12 og uten strålesporing

Som i standarder, ser vi forbedringer over referansemodellen i praktisk talt alle poster, men disse forbedringene er bare 1 FPS i de fleste tilfeller. La oss ikke glemme at frekvensen praktisk talt har holdt seg den samme.

Vi har også introdusert Control-spillet, som vi ikke vil være i stand til å få mest mulig ut av med denne Radeon på grunn av det faktum at vi ikke har Ray Tracing. I alle fall ser vi at det i en normal konfigurasjon sammenlignet med Nvidia ligger med veldig gode poster i alle oppløsninger.

Og som vi lovet, vil vi gi DOOM-resultatene under Open GL 4.5, som er 126 FPS (1080p9, 123 FPS (2K) og 66 FPS (4K). De er absolutt bedre enn de som ble oppnådd i dag med referansen XT La oss ikke engang bry oss om å publisere dem. I dette tilfellet er de konkurrerende resultater for dette spillet, og det ser ut til at sjåførene har forbedret seg litt.

overklokking

Vi har overklokket denne Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC 8G GPU på utkikk etter å forbedre ytelsesresultatene til spill som Deus Ex, i denne testen under DirectX 12 og brukt AMD Wattman.

Deus Ex Mankind Divided Stock @ Overklokke
1920 x 1080 (Full HD) 126 FPS 128 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 89 FPS 90 FPS
3840 x 2160 (4K) 45 FPS 45 FPS

I denne anledningen kan vi si at overklokkekapasiteten øker sammenlignet med referansemodellen. GPU- klokkefrekvensen er begrenset til 2150 MHz, dette har ikke endret seg, men vi har i det minste klart å holde kortet stabilt på en minneklokkefrekvens på 940 MHz i stedet for 900 MHz som modellen ankom. referanse.

Resultatene har selvfølgelig forbedret seg veldig lite sammenlignet med de oppnådde uten overklokking. Vi snakker om bare 1000 forbedringspunkter i Fire Strike-referanseporteføljen og bare 1 FPS i Deus Ex. Det er praktisk talt forbedringen vi så i referansen med Metro Exodus, til tross for at de har bedre temperaturer og høyere frekvens, har resultatene neppe hatt noen fordel.

Temperaturer og forbruk

La oss nå gå videre for å se hvordan dette kortet har oppført seg når det gjelder forbruk og temperaturer. For dette har vi gjennomført en stressprosess på flere timer med Furmark på kortet og fanget temperaturgjennomsnittene med HWiNFO.

La oss se på det faktum at strømbehovet har økt sammenlignet med referansemodellen, selv om det også er sant at testsiden ikke er helt den samme, siden vi har et annet hovedkort. Når vi også har stresset CPU med Prime95, er det maksimale forbruket vi har oppnådd ikke mindre enn 538 W, så vi anbefaler en kilde på minst 750 W for avanserte spillkonfigurasjoner.

Og temperaturene har vært et veldig veldig viktig sprang, der WINDFORCE-kjøleren utgjør forskjellen med opptil 17 grader mindre ved maksimal ytelse enn kjøleribben, noe som er mye. Det er mer enn bevist at blåservaskene er dømt til å forsvinne, eller i det minste stoler vi på det.

Avsluttende ord og konklusjon om Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC 8G

Vi vil gjøre den endelige balansen på dette grafikkortet, hvilken inngang som vil bli anbefalt på grunn av det faktum at det har en høy ytelse kjøleribbe som WINFORCE 3X. Og det er det største kravet for termisk effektivitet, med opptil 17 ⁰C mindre enn referanseblåsen under langvarig belastning.

Det er klart en annen av fordelene vi har er designen, mye mer slående og kraftfull med denne spredte r. Selvfølgelig bør produsenten gjøre en liten innsats og endre noen estetiske elementer for å skille det i det minste fra andre Nvidia-modeller, mer variasjon er det vi ber om.

Vi anbefaler vår guide til de beste grafikkortene på markedet

Vi er alle interessert i ytelse, og i dette tilfellet er det fremdeles stort sett det samme både i benchmarks og spillytelse som base 5700 XT, ettersom vi knapt har forbedret 1 FPS i gjennomsnitt i alle spill. Uansett skjer dette i praktisk talt alle tilfeller, og det er fremdeles et veldig godt alternativ å kjempe mot RTX 2070 selv og til og med Super, i 1080p og 2K oppløsninger, siden de i 4K gjør en forskjell.

I sin overklokkekapasitet har vi ikke vært for fornøyde. Det er riktig at vi nå kan gå litt lenger i minnefrekvensen, omtrent 940 MHz i klokken, men dette betyr ikke at det blir konkrete forbedringer for spillet. Disse Navi 10 har ikke sitt sterke poeng nettopp her, i alle fall ikke etter vår erfaring.

Endelig kan vi snakke om priser, selv om vi fremdeles ikke vet de endelige verdiene for produktet, men vi har sett det oppført for omtrent 525 euro. Vi vil vente med å se om det endelig er sant eller ikke, men det vil være nesten identisk i pris som Gigabyte RTX 2070 Super, som har Ray Tracing.

FORDELER

ULEMPER

+ WINDFORCE 3X VARMEVINKEL MED -17 INC foran refleksjonsblåseren

- LAV FORBEDRINGSKAPASITET I OVERLOCKING

+ GAMING DESIGN

- FORTSATT DESIGN

+ ALTERNATIVT TIL RTX 2070 OG RTX 2070 I 1080P OG 2K

+ DET ser ut til at ytelsen lavt åpen GL har blitt forbedret

Det profesjonelle gjennomgangsteamet tildeler ham platinummedaljen:

Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC

KOMPONENTKVALITET - 92%

DISSIPASJON - 92%

SPILLOPPLEVELSE - 91%

SOUNDNESS - 85%

PRIS - 87%

89%

Stort sprang frem fra AMD, og ​​stor forbedring av kjølesystemet av Gigabyte

anmeldelser

Redaktørens valg

Back to top button