spill

Intel oppfordrer utviklere til å bruke vulkan api

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Intel tok gjennom et blogginnlegg på Game Dev Developer Zone initiativ til å oppfordre spillutviklere til å bruke Vulkan grafikk-API for utvikling av spill og apper på PC-er.

Intel søker å standardisere bruken av Vulkan i videospill

API Vulkan begynte sin reise i 2015, som allerede var basert på AMDs nedlagte Mantel. Ideen med denne API var lik OpenGL, for å lage et grafisk API som er av en åpen standard, men lavt nivå, forskjellig fra DirectX 12 som er eksklusivt for Windows 10.

Under disse forholdene virker det ikke overraskende at Intel ønsker at spill skal utvikles ved hjelp av en API som er tverrplattform og ikke eksklusiv for et enkelt operativsystem. På denne måten er Vulkan APIer posisjonert til å bli en av de følgende dominerende plattformene for grafisk gjengivelse.

For det første kommanderer Intel til den største andelen grafikkort på markedet: De fleste arbeidsstasjoner, nettbrett og til og med bærbare datamaskiner kjører på Intels integrerte grafikk, noe som betyr at det er en stor del av markedet som utviklere trenger å ha i konto når du skriver eller utvikler applikasjonene dine.

For det andre har vi lært at Raja Koduri jobber med en ny generasjon Intel-grafikk, og ikke bare innebygd. Så Intel er ute etter å få et forsprang her med et API der det vil føles mye mer behagelig å jobbe med, og jobbe på så mange forskjellige enheter og systemer.

Et interessant poeng å ta i betraktning er hva som kan være Microsofts motforanstaltninger med hensyn til DirectX 12, som ikke ser ut til å ha blitt fullstendig materialisert og hvor utviklerne ikke legger ned innsatsen for å implementere det i alle spill. Kanskje vil dette 'vekke' Microsoft og pleie DirectX 12 API med spennende nye funksjoner for å konkurrere med Vulkan.

Kilde Revistayumecr (Image) Techpowerup

spill

Redaktørens valg

Back to top button