Intel lanserer gratis Open Ray Tracing Denial Library

Innholdsfortegnelse:
I en ideell verden, når vi genererer bilder med R ay Tracing, blir hver piksel på skjermen truffet av en lysstråle. I det virkelige liv er dette ikke mulig i reell / rimelig tid.
Så støyreduksjon er en essensiell del av etterbehandlingen av bilder med Ray-sporing, siden det eliminerer eller reduserer den visuelle støyen som genereres av den lave interaksjonen mellom stråler og piksler på skjermen. Intel har gitt ut et gratis Open Image Denoiser (OIDN) bibliotek for Ray Tracing.
Å fikse gjengivelsen
Under Apache 2.0-lisensen er OIDN en del av Intel Rendering Framework. Biblioteket er tilsynelatende basert på CPU-bruk, skalerende med antall tilgjengelige kjerner, og i følge Intel fungerer det på hvilken som helst X64 med minst SSE4.2 instruksjonssett, selv om du kan dra nytte av AVX2 og AVX-512 for å øke hastigheten betraktelig resultatene.
Det nærmeste og mest lukkede alternativet ville være Nvidias AI-denoiser, som bruker en kombinasjon av dyp læring og GPU-databehandling for å oppnå resultatene.
OIDN er tilgjengelig på Intel GitHub
Via Techpowerup Source IntelNvidia vil presentere gameworks ray tracing technology denne mandagen

NVIDIA og Microsoft har gått sammen om å lage GameWorks Ray Tracing og RTX Tech-teknologier, som gjør det mulig for neste generasjon NVIDIA-grafikkort å håndtere Ray Tracing-lyseffekter i sanntid.
Ray tracing vil være i 21 store kamper snart, ifølge nvidia (oppdatert)

Strålesporing har allerede ankommet den nye generasjonen NVIDIA-grafikk og vil snart bli implementert i noen spill. Bli kjent med dem.
Bioware planlegger å legge til dlss og ray tracing-teknologi for hymne

Hymne er et av de store videospillene som vil komme ut første del av året 2019, nærmere bestemt i februar.