Grafikkort

Mesh skyggelegging tredobler vulkan bass turing ytelse

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Selv om vi ikke har sett et eneste spill ennå som utnytter fordelene med GeForce RTX, har spillutviklere eksperimentert den siste tiden. En av dem er Roblox, som ifølge sin tekniske direktør, Arseny Kapoulkine, den nye Nvidia RTX-serien er tre ganger raskere i Vulkan med den nye GeForce RTX når du bruker Mesh Shading.

Mesh Shading vist som en av Nvidias mest lovende Turing-arkitekturforbedringer

I en bestemt scene som har 100 glade buddhaer (1 Buddha er 1.087 millioner trekanter), tar den tradisjonelle rasteren 17, 2 ms på en GeForce RTX 2080. Imidlertid bruker den Mesh Shading-teknologi den samme scenen på 6, 3 ms, som er nesten 3 ganger raskere. Ved å lage noen ekstra justeringer ved å endre nettverksindeksene til uint16, og overclcok, kunne man oppnå hele 20 milliarder trekanter i sekundet, noe som betyr redusert gjengittid til bare 5, 5 ms.

Vi anbefaler å lese artikkelen vår om hvordan du endrer offentlig nettverk til privat Windows 10

De nye Mesh Shading shaders bringer den beregningsmessige programmeringsmodellen til grafikkrørledningen, ettersom trådene brukes kooperativt for å generere kompakte masker (nettverk) direkte på brikken for forbruk av rasterisatoren. Bruksområder og spill som adresserer høy geometrisk kompleksitet, utnytter fleksibiliteten i totrinns-tilnærmingen, som muliggjør effektiv fjerningsteknikker, detaljnivå og prosedyregenerering.

Mesh Shading er en av de mest interessante nyvinningene som er introdusert med Nvidia Turing grafikkort, det gjenstår å se om utviklere vil dra nytte av det eller ikke, men det virker ganske tydelig at denne teknologien har stort potensiale, mye mer enn RTX som så mye er blitt sagt.

Dsogaming font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button