Grafikkort

Nvidia adaptive skyggelegging kommer til wolfenstein ii, gir mer ytelse

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Adaptiv skyggelegging er en av de nye avanserte skyggeteknologiene som NVIDIA har introdusert med Turing (GeForce RTX) -arkitekturen, de andre er Mesh Shading og Texture-Space Shading. Spesielt adaptiv skygge er avledet av skiftende variabel hastighet sammen med bevegelsesadaptiv skyggelegging og favorisert gjengivelse; alle fremskynder ytelsen til spesifikke effekter.

NVIDIA Adaptive skyggelegging forbedrer skyggeforhold

NVIDIA har nettopp kunngjort den forestående debuten av Adaptive Shading-teknologi i Wolfenstein II: The New Colossus, førstepersonsskytteren opprettet av MachineGames, gjennom en ny oppdatering. Denne oppdateringen gikk nettopp i live, så alle kan sjekke den ut om de har en RTX og spillet selvfølgelig.

NVIDIA Adaptive Shading (NAS), tidligere kjent som Content Adaptive Shading (CAS), justerer hastigheten som deler av scenen er skyggelagt på, noe som betyr at GPU har mindre arbeid å gjøre, noe som øker ytelsen, i teorien.

Ny teknologi sparer ressurser på å skygge en scene

Faktorer som romlig og tidsmessig fargekonsistens måles ved hver ramme, og i områder der detaljene ikke endres fra ramme til ramme, som himmelbokser og vegger, kan skyggefrekvensen reduseres i påfølgende rammer, her er trikset.

I dette Wolfenstein II: The New Colossus-eksempelet har den statiske detaljene rundt de animerte dashbordene redusert skyggefrekvensen og forbedret ytelsen i påfølgende rammer.

NVIDIA ga oss ingen ledetråder om hva slags ytelsesøkning vi kan oppleve, men vi er sikre på at sammenligninger vil komme ut av dette spillet og Adaptive Shading- teknologi på kort tid. Sikkert vil andre spill bli oppdatert for å støtte det i nær fremtid. Alt som betyr å øke bildefrekvensen i spill er alltid velkommen.

Wccftech font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button