Nvidia slipper en demo av Apollo 11 laget med strålesporing
Innholdsfortegnelse:
NVIDIA forberedte en demonstrasjon av Apollo 11 basert på VXGI (Voxel Global Illumination) -teknologi for noen år siden, før lanseringen av Maxwell-arkitekturen. Det grønne selskapet har ønsket å gjenoppbygge denne demoen, nå med Ray Tracing- teknologi.
NVIDIA gjenskaper Apollo 11 Landing in Ray Tracing
Med ankomsten av sanntids Ray Tracing drevet av de nye GeForce RTX- kortene, bestemte NVIDIA seg for å rekonstruere månelandingsscenen Apollo 11 og bevise at det ikke var en bløff. Den nye demoen ble avduket tidligere denne uken av Jen-Hsun Huang, administrerende direktør i NVIDIA, under sin presentasjon på GTC Europe i München, Tyskland, hvor Huang uttalte:
Du kan se hele presentasjonsvideoen via YouTube. Jada, det ville være flott om NVIDIA ga ut noen demoer av RTX-teknologien mens vi venter på at spillene skal støtte teknologien for å teste dem fra første hånd.
Demoen ble utviklet under Unreal Engine 4
Denne 17. oktober lanseres GeForce RTX 2070-modellen, som også vil kunne Ray Tracing i sanntid.
Nvidia vxgi apollo 11 teknisk demo er nå tilgjengelig

Lanserte Nvidia VXGI Apollo 11 teknisk demo som bruker produsentens mest avanserte teknologier for å reprodusere på video ankomst av menneske på månen
Cyberpunk 2077-demo på gamescom hadde strålesporing deaktivert

Cyberpunk sitt første videospill ble avslørt under Gamescom 2018, der det nye CD Projekt-spillet kunne sees.
Neon noir, demo tilgjengelig for å teste strålesporing på hvilken som helst gpu

Crytek ga i dag ut gratis Neo Noir-demoen som bruker Ray Tracing i sin CryEngine grafikkmotor. Det fungerer på AMD og Nvidia GPUer.