Nyheter

Nvidia rtx: ny strålesporingsdemo under uvirkelig motor 4

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Nvidia og Epic går sammen om nok en demonstrasjon av hva Ray Tracing kan gjøre. En ny filmdemo er laget med Unreal Engine 4 ved bruk av Ray Tracing-teknologi. Nedenfor viser vi deg de imponerende bildene, så vel som alle detaljene om maskinvaren og programvaren til NVIDIA RTX utviklingsplattform.

Project Sol, ny demonstrasjon av Ray Tracing med Unreal Engine 4

Så langt er det eneste spillet som er bekreftet med Ray Tracing i sanntid, Metro Exodus, som skal ut 22. februar 2019. Vi forventer at flere videospillutviklere vil kunngjøre sin støtte til teknologien under Gamescom 2018 neste uke.

Ray Tracing brukt på videospill lover å være en revolusjon, og de første grafikkortene som er i stand til å utføre det, vil være den nylig annonserte RTX Quadro, men det er også forventet at GeForce RTX-modeller også kan gjøre det.

Ray Tracing tilbyr totalt realistiske lys- og skyggeberegninger basert på fysikkberegninger. Å gjøre disse beregningene i sanntid krever mye krefter, og for noen år siden var det helt umulig å forestille seg at dette kunne brukes på videospill. Teknologien har avansert i nyere tid, og det ser ut til at Nvidias kommende RTX-grafikkort vil være de første som oppnår denne milepælen.

Turing-arkitekturen som finnes i RTX Quadro-grafikkort har nye kjerner kalt RT (RT Cores) som akselererer beregningen av hvordan lys og lyd beveger seg i 3D-miljøer med opptil 10 GigaRays per sekund. Dette er en helt ny teknologi som ikke er til stede i nåværende grafikkort på markedet.

Takket være RT Cores kan vi se bilder som i videoen, med hyperrealistisk belysning, som vil gjøre at ny generasjons videospill kommer mye nærmere virkeligheten.

Wccftech font

Nyheter

Redaktørens valg

Back to top button