Sony vil avvise vr-spill med mindre enn 60 bilder per sekund
Innholdsfortegnelse:
Et av hovedproblemene til PS4 og Xbox One er det lave rammeverket som videospillene deres vanligvis fungerer på, noe som påvirker spillopplevelsen på en ganske negativ måte, og som ofte hånes av PCens faste forsvarere som plattform av spillet. De som er ansvarlige for PS4 ser ut til å ha tatt til etterretning og Sony vil avvise VR-spill med mindre enn 60 FPS.
Sony vil avvise VR-spill med mindre enn 60 FPS for å sikre en flott spillopplevelse
Hvis framerate er viktig i spill, er det enda viktigere i virtual reality (VR), der en verdi under 60 FPS kan skape alvorlige problemer som ender i alvorlig svimmelhet for brukeren, og hindrer ham i å glede seg over spillene sine. Sony er klar over viktigheten av bildefluiditet i VR, så PlayStation VR- briller har "frame reprojection" -teknologi for å gi en god følelse av flyt, som om spillet kjørte på 90-120 FPS.
Dette systemet utarbeidet av Sony har en ulempe og er at for å fungere trenger det at spillet holdes på minimum 60 FPS, derfor vil ifølge Chris Norden avvise VR-spill med mindre enn 60 FPS.
Kilde: nextpowerup
Displayport 1.4 muliggjør 8k-oppløsning med 60 bilder per sekund

VESA har kunngjort den nye DisplayPort 1.4-standarden som tillater avspilling av multimediainnhold i 8K-oppløsning og 120 bilder / s.
Apple erkjenner at de vil selge mindre iphone enn forventet

Apple erkjenner at de vil selge mindre iPhone enn forventet. Finn ut mer om det dårlige salget til Cupertino-selskapet.
Vega 56 får omtrent 30 bilder per sekund @ 1080p i krytek-demostrålesporing

Crytek har bekreftet noen ytterligere detaljer om sin Ray Tracing-demo i sanntid med RX Vega 56-grafikkort.