Nyheter

Futuremark presenterer en test for skygging med variabel hastighet

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Skygger med variabel hastighet (VRS Variable-Rate Shading på engelsk) er en ny funksjon som lar utviklere forbedre ytelsen ved selektivt å redusere detaljnivået i visse deler av rammen. Futuremark kommenterer videre at det knapt er merkbar innvirkning på bildekvaliteten.

Future presenterer en test for skyggelegging variabel hastighet

Med VRS kan utviklere variere skyggefrekvensen for hver ramme. Ved å bruke denne teknologien reduseres skyggefrekvensen i veldig mørke deler av bildet eller vekk fra kameraet eller i en perifer posisjon av spillerens visjon.

Ny teknologi

Takket være denne teknologien som Futuremark kunngjør, vil et spill kunne kjøre med en høyere bildefrekvens per sekund med et knapt merkbart tap av visuell kvalitet. VRS er tilgjengelig for et bredt spekter av utviklere, som det lanseres DirectX 12 Vulkan, OpenGL og DirectX 11 (NvAPI). Det er to nivåer av støtte for VRS. Den første gjør at forskjellige sjatteringer rater for hver trekning samtale. Det andre nivået gjør det også mulig å bruke VRS mellom samtaler. Turing grafikkort, i RTX- og GTX-variantene, støtter begge nivåer.

Basert på VRS, støtter Turing-grafikkort også NVIDIA Adaptive Shading (NAS), som justerer frekvensen basert på skyggelagte skjermpartier, noe som resulterer i en lavere belastning på GPU og ytterligere forbedring av ytelse. NAS er nå tilgjengelig for MachineGames-spillet Wolfenstein: Youngblood , der NAS i visse scener gir et ytelsesøkning på opptil 15%, og vil bli inkludert i Call of Duty: Modern Warfare , som vil treffe gjennom dette året.

Som du kan se, Futuremark etterlater oss med en viktig teknologi. Du kan lære mer på denne linken for å respekt på dette.

Nyheter

Redaktørens valg

Back to top button