Grafikkort

Rdna2 vil støtte stråling og skygging med variabel hastighet etter maskinvare

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Gårsdagens kunngjøring fra Microsoft om Xbox X-serien kaster litt lys over hva AMD vil bringe til bordet med sin neste generasjons RDNA2-arkitektur. Dagens Navi GPU-er bruker en 7nm RDNA-arkitektur, og selskapet har kåret RDNA2-etterfølgeren i sine veikart.

RDNA2 vil støtte strålsporing og skygging med variabel hastighet

Vi vet nå at i det minste noen varianter av RDNA 2-baserte GPUer vil være kompatible med Ray Tracing. I tillegg lærte vi også at skyggeteknologi med variabel hastighet vil være en funksjon i arkitekturen. Begge funksjonene støttes allerede av NVIDIAs Turing-arkitektur.

Stråling og skygging med variabel hastighet vil være fokuspunktene i designen av grafikkarkitektur RDNA2, og gi liv til neste generasjon AMD GPUer. Microsofts avsløring av sin Xbox Series X-konsoll tilskrev begge funksjonene AMDs “neste generasjons RDNA” -arkitektur (som er logisk RDNA2).

Som vi vet, vil den nye Microsoft-konsollen bruke en semi-tilpasset SoC ved å bruke en AMD CPU og GPU, og sistnevnte vil bruke en helt ny RDNA2-arkitektur. Basert på den vil den nye konsollen og de neste grafikkortene kunne benytte seg av Ray Tracing akselerert av maskinvare og teknologier som skygging med variabel hastighet.

Besøk vår guide for de beste grafikkortene på markedet

Vi vil muligens se de første RDNA2- grafikkortene i andre halvår av 2020. Vi vil holde deg informert.

Techpowerupdvhardware font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button